Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 35

Wątek: legendarny weteran

  1. #11
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Lord_Crain Zobacz posta
    Tylko że nikt nie bierze pod uwagę, że BB dopiero wprowadziło 1 cześć zmian czyli dropy. Czekają nas jeszcze zmiany statystyk jednostek, czego nie zdążyli zrobić jesienią i zachodzi pytanie czy wtedy nie będzie on bardzo przydatny. Samo dodanie go obecnie jest ruchem na przyszłość.
    Jesli zmiany statystyk jednostek maja wygladac tak jak to co jakis czas temu pokazali (ale ze wzgledu na krytyke nie zdecydowali sie wprowadzic) to to absolutnie nic w temacie MO nie zmienia.

    Jesli zakladamy, ze moga wprowadzic jakies zmiany celowo zeby poprawic MO to to z kolei czyste dywagacje niepoparte niczym.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #12
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    @ sparkz
    Prawda. Praktyka coraz częściej udawania że symulatory co do obliczania długości bloków weterana, majora, pienia, i mistrza obrony, się mijają z tym jak się ci zachowują w bloku w grze. Zastanawiam się czy to jest celowe wprowadzanie w błąd.

  3. #13
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez YAHIKO_FX Zobacz posta
    @ sparkz
    Prawda. Praktyka coraz częściej udawania że symulatory co do obliczania długości bloków weterana, majora, pienia, i mistrza obrony, się mijają z tym jak się ci zachowują w bloku w grze. Zastanawiam się czy to jest celowe wprowadzanie w błąd.
    Jakie wprowadzanie w blad ? Przeciez symulator nie pokazuje czasu walki tylko ilosc rund, i to jeszcze w zakresie od min do max.

    To co sie w pojedynczym, praktycznym przypadku wylosuje zawsze sie w tych zakresach miesci, a w ktorym miejscu to juz zalezy od losowosci (a konkretnie celnosci jednostek).

    Poza tym kto kogo mialby wprowadzac w blad, skoro symulatory robia gracze dla graczy w oparciu o to jak dziala walka, zeby inni nie musieli tego na kartce liczyc ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #14
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    OK, wyjaśniłeś mi. Ilość rund może być sporo lecz ich przebieg może być krótki, co w ostatecznym rozrachunku oznacza za duże widełki, i z przykrością stwierdzenie faktu że ten symulator o którym mówimy, co uwzględnia już mistrza obrony, do sprawdzania długości trwania bloków (nie tylko rund) niestety się nie nada.

  5. #15
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zaczynam miec problemy ze zrozumieniem o co Ci chodzi.

    Symulatora nikt nie uzywa do sprawdzania dlugosci walki tylko oszacowania min/max/ sredniej dlugosci walki i w tym sie sprawdza.

    Widelki owszem sa i nie jest to nic niespodziewanego jesli sie wezmie pod uwage ilosc HP generala ktora w skajnych (i bardzo malo prawdopodobnych) przypadkach jest w stanie dodac kilka tur a z reguly nie dodaje nic.

    A co do dokladnosci szacowania dlugosci rund to polecam posty krotosa666 :

    http://forum.thesettlersonline.pl/th...a-Obrony/page3

    Blok z Mistrzem obrony trwał 2 minuty z porażką i rund 12 (przeżyło 23 oprychów) (...)
    Blok ze zwykłym z tawerny trwał 3 minuty ze zwycięstwem i rund 7 (...)
    W tym przypadku dla obozu [Obóz - 70 oprychów 130 łowca] blok 47Ł 140K szansa 4.00% rund 4-30(18.72) - Mistrz obrony
    wyszło, że blok przegrał, ale trwał 4 min 10 sek i rund 25
    Jak sobie latwo policzyc :

    12 rund po 10 sek =2 minuty bloku (MO)
    7 rund po 20 sek = 2 min 20 sek, + 20 sek na niszczenie obozu =~ 3 minuty, ewentualnie mozna zalozyc ze brakujace 20 sek to opoznienia animacji albo obserwacji (zwykly)
    25 rund po 10 sek = 4 min 10 sek, niszczenia obozu nie bylo bo general przegral (MO).

    Wiec wszystko sie zgadza.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #16
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    A czas jak liczysz? Trwania tych rund.

  7. #17
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Runda walki u specjalisty trwa 10 sek, u tawernianego 20.

    To juz wiadomo od ladnych paru lat.

    To co wyzej wkleilem tylko to potwierdza.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #18
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.02.2014
    Posty
    1
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Czy ktoś już może nabył legendarnego weterana i może napisać jakie dokładnie ma od statystyki obrażeń i PW?

  9. #19
    Osadnik
    Dołączył
    06.03.2013
    Posty
    33
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Norweski_Drwal Zobacz posta
    Czy ktoś już może nabył legendarnego weterana i może napisać jakie dokładnie ma od statystyki obrażeń i PW?

    Dołącze się do pytania. W ogolę opłaca się go brać??? Hmmm??

  10. #20
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    16.12.2012
    Posty
    292
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez Norweski_Drwal Zobacz posta
    Czy ktoś już może nabył legendarnego weterana i może napisać jakie dokładnie ma od statystyki obrażeń i PW?
    Ostatnio edytowane przez Boskicom ; 06.04.2015 o 10:50

Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.