Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Ocena pracy z zaproponowanej zmiany nagród z dziennych zadań

  1. #1
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Ocena pracy z zaproponowanej zmiany nagród z dziennych zadań



    Plusy:
    1. Wyeliminowanie monet, które zaniżały wartość monety. (Niestety zmiana została wprowadzona za późno i na obecną chwilę nic to nie zmieni)
    2. Wprowadzenie nagród przydatniejszych. Łatwiej jest je wymieniać/sprzedawać.



    Minusy:
    1. Miłego klikania gdzie nagroda wynosi 5 czy 15 rudy miedzi. Będzie ~20 zadań gdzie nagroda wynosi 5-120 rudy miedzi. Następne ~30 zadań gdzie nagroda wynosi 20-120 rudy żelaza. (Zapewne niedługo pojawi się propozycja, aby premium blokowało zadania dzienne, aby nie tracić czasu na kasowanie ich)
    2. Inne zadania będą przesadzone, zrobienie Banitów 400 granitu, zrobienie Azylu 500 granitu.


    Ocena: 3/10



    BB zamiast wprowadzać kilkadziesiąt dziennych zadań, powinno wprowadzić tygodniowy ciąg zadań z paroma pod zadaniami (2-4). Tygodniowe zadania pojawiałoby się przykładowo w sobotę i uzależnione było od poziomu gracza. Nagrody jak i poziom trudności byłby uzależniony od samego poziomu gracza, a nawet można brać pod uwagę liczbę osiągnięć. Kwestia nagród jest sporna, bo ciężko dogodzić wszystkim, ale uważam że graczom przykładowo 20-39 poziomu można oferować broń, a sporadycznie nawet premie na koszary , takie ilości nie pokryją zapotrzebowania, a w jakimś stopniu będą przydatne dla kogoś. Wyższe poziomy mogłyby dostawać przykładowo doładowania do rudy złota czy żelaza.

    Chciałbym dodać nie jest to żadna propozycja, ale spojrzenie zwykłego gracza u którego się przelewa ruda miedzi. Tak naprawdę, logując codziennie i klikając czasami po dwa razy dziennie, aby z zadań zebrać 30 rudy miedzi, raczej każdy dojdzie do wniosku, że ktoś tego gracza traktuje nie poważnie.

    O tyle ciekawe jakby zadania dziennie przerobić na tygodniowe i uzależnić od punktów osiągnięć, dałoby to większe pole do manewru i mogłoby bardziej spersonalizować. Przykładowo osoba, która nie ma osiągnięcia z Zakazanymi Eksperymentami, mogłoby częściej wskoczyć. Oczywiście przy wszystkich osiągnięciach podawane ciągi zadań byłyby te najtrudniejsze/najkorzystniejsze. Niestety mamy wersję taką że na 30 zadań nieprzemyślanych trafimy na jedno które stwierdzimy że ma sens, tylko czy to jedno zadanie zrekompensuje nam stracony czas na prze-klikanie tych 30 poprzednich.

  2. #2
    Odkrywca Awatar TedMruczek
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    1,153
    Serwer
    Kolonia
    Pelna tabelka jest TUTAJ

    Ciekawe te przeliczniki - hehehe
    np zamiast 100 marmuru i 10 monet - teraz ma byc 5 rudy miedzi
    zamiast 30 granitu i 10 monet - 10 drzewa egzotycznego

  3. #3
    Odkrywca
    Dołączył
    10.11.2012
    Posty
    595
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Niech skasują w ogóle te lipne zadania. 2 razy w miesiącu trafi się coś znośnego z odrobiną prochu czy czymś podobnym w dropie. Resztę i tak kasuję, a teraz mam mieć 30x tyle kasowania, kanał....

  4. #4
    Początkujący Odkrywca Awatar browar69
    Dołączył
    20.08.2013
    Posty
    364
    Serwer
    Złota Góra
    Zgadzam się w pełnej rozciągłości wypowiedzi Milady84, jestem za całkowitym wycofaniem zadań dziennych. Jedyne lepsze rozwiązanie jakie przychodzi mi na myśl to otrzymywanie nagrody nie za wykonanie zadania lecz jego usunięcie.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.