Rozumiem i popieram, że szansa na budynek w dropie nie może być wielka ponieważ wywróciło by to całą ekonomię gry. Jednak za nic nie mogę zrozumieć czemu szansa na przygodę w dropie jest tak drastycznie mała. Co to daje? 1.5 % to jest stanowczo za mało. Uważam, że 15% a nawet 25% wcale nie było by za dużo a na pewno zachęciło by do robienia przygód które leżą odłogiem.