na własne życzenie opuszczasz slot maja świadomość ze nic nie dostaniesz z lota
na własne życzenie opuszczasz slot maja świadomość ze nic nie dostaniesz z lota
Przydatne by bylo
Pomysł bardzo dobry.
Kwestia jak BB to rozwiąże jest sprawą drugorzędną, najważniejsze jest mieć możliwość odblokować się. Moim zdaniem take miejsce powinno po prostu przepadać, dla oszustów ta strata że nie mogą naciągać kolejnych graczy korzystając z tej samej przygody.
Problem nie dotyczy jedynie tego rodzaju oszustwa które mamy przedstawione przez autora wątku, znajomi zablokowali się na łupieżcach bo jeden z graczy miał awarię komputera i przez kilka nie nie mógł się zalogować, a to on zapraszał na przygodę.
Dodatkowych slotów raczej nie zrobią, bo pewnie im serwery wysiądą.
ale jak droga osoba kupi to ma szanse wyjść z przygody i to zgłosić na handlu i inni już nie kopią/wymienia takiego slota
Jeszcze fajniej byłoby tak: wchodzisz, ubijasz, opuszczasz - po zakonczeniu przygody dostajesz drop, a w miedzyczasie mozesz isc na kolejne przygody i tak samo, wchodzc, ubijac, opuszczac. Jedynie zablokowac mozliwosc zapraszania w nieskonczonosc, czyli jak krawiec na 2 lotnikow, to 2 max mozna zaprosic.
Natomiast dalej to nie rozwiazuje kwestii naciagaczy. Jedyna rada kupowac od sprawdzonych znajomych, a i tak mozna sie naciac.
Osobiście nie miałam problemów z osobami opisanymi w pierwszej wiadomości, raczej z oszustem utrzymującym że ma loot na wymianę a zaproszenia i tak nie było;]
Natomiast przycisk powinien się pojawić i wg mnie nie byłby niezgodny z "ideałem" BB, o którym wspominał Obcy. Zdarzają się sytuacje, gdzie nie możemy czekać aż ktoś w końcu skończy przygodę, gracz zaproszony powinien mieć możliwość opuszczenia jej nawet za cenę straty punktów za ubite jednostki nie wspominając o ewentualnych nagrodach za zakończenie.
Przycisk pozwalający opuścić przygodę osobie, która otrzymała zaproszenie jest bardzo dobrym pomysłem, pod warunkiem że automatycznie zablokuje miejsce w przygodzie. Jak wspomniała Hibineko nie jest sprzeczny z ideą współpracy przy wykonywaniu przygody, o której mówił Obcy, jednocześnie uważam że obiekcje GreenLands do wprowadzenia takiej możliwości są pozbawione sensu. Przyczyna jest prosta jeśli anuluję przygodę to tracę zyski i tak właśnie powinno być to rozwiązane, opuszczenie przygody to mój wybór a więc i konsekwencje. Opcja rozszerzenia, o której wspomina Sabathani jest sprzeczna z ideą współpracy, więc jak sądzę pozbawiona podstaw to raczej wynik lenistwa;]
Ostatnio edytowane przez KorLenkone ; 03.02.2015 o 21:37