Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 44

Wątek: Dzielny Mały Krawiec - wersja Major + MMA + Weteran (po zmianach 12.2014)

  1. #21
    Osadnik
    Dołączył
    02.08.2012
    Posty
    46
    Serwer
    Kolonia
    Zamieściłem składy nowych bloków dla mistrza obrony w sektorze pierwszym oraz czwartym - przetestowane jedynie symulatorem - proszę o ostrożność i ewentualne podzielenie się doświadczeniem - ułożenie obozów zamieszczę niebawem po praktycznym zastosowaniu w przygodzie. Dodatkowo trochę uproszczę poradnik bo jest za dużo alternatyw .

    P1 niestety blok dla Mistrza Obrony jest niestabilny- nie zalecam pozostaje zrobić blok zwykłym generałem
    P4 Blok bezpieczny zarówno pod względem odległości międzyi obozami jak i czasu blokowania - polecam oszczędność 180-200R warta uwagi - przetestowane w praktyce
    Ostatnio edytowane przez war132012 ; 02.04.2015 o 19:06

  2. #22
    Osadnik
    Dołączył
    31.12.2012
    Posty
    40
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Będę wdzięczny za informację jakim symulatorem liczyłeś składy do bloków dla mistrza obrony?

    Pozdrawiam

  3. #23
    Początkujący Osadnik Awatar Xenocyd
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    23
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Podczas bloku w P1 zwykły gienek padł dużo wcześniej, niż padł obóz 6

    Edit: W ostatnim bloku mistrz obrony tez padł wcześniej, dodatkowo major stracił 65 puszek

    Coś przekombinowałeś. A było tak dobrze. Jak to mówią: lepsze jest wrogiem dobrego
    Ostatnio edytowane przez Xenocyd ; 03.04.2015 o 21:35

  4. #24
    HitaroHanzo
    Potwierdzam ,
    Blok Mistrzem Obrony w S1 jest całkowicie bezużyteczny:

    Blok
    5.(Dzika jaskinia) (30Lis + 120Dzik) Zwykły [(33Ż 106EŻ 61K)]
    6.(Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (60Lis + 80Dzik +1Przywódca Gigantów + 1Przywódca Gigantów) Weteran [(40O 90Ż 120Pu)] [(40O 64-89Ż)]

    Proponuję przy przeliczaniu w symulatorze, sprawdzać także wskaźnik battleduration a nie tylko ilość rund, ten nowy generał walczy znacznie szybciej od zwykłych więc jest gorszy w blokowaniu
    Ostatnio edytowane przez HitaroHanzo ; 05.04.2015 o 11:13

  5. #25
    Osadnik Awatar MariuszKartofel
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    74
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Xenocyd Zobacz posta
    Podczas bloku w P1 zwykły gienek padł dużo wcześniej, niż padł obóz 6

    Edit: W ostatnim bloku mistrz obrony tez padł wcześniej, dodatkowo major stracił 65 puszek

    Coś przekombinowałeś. A było tak dobrze. Jak to mówią: lepsze jest wrogiem dobrego
    Ja w pierwszym garnizonie użyłem Mistrza Obrony i blok wyszedł bez problemu. Trzeba odpowiednio dobrać skład wojska,pokombinować który daje największą ilość rund (średnio) i porównać z generałem atakującym przywódcę.

    Mistrz obrony w ostatnim bloku ma zły skład,zamiast 8 rund jak jest napisane wystoi maksymalnie 3. Przeliczyłem skład i powinno być 28Ż 95EŻ 50K,z tym składem MO ustoi średnio 8 rund. Jednak ten blok nie ma racji bytu,ponieważ mistrz obrony pada jak mucha i nie ustoi nawet do przejścia generałów. Jeśli chodzi o Majora i rezydencje to dałem zupełnie inny skład niż kolega.
    Ostatnio edytowane przez MariuszKartofel ; 09.04.2015 o 17:04

    Nobody can go back and start a new beginning, but anyone can start today and make a new ending.

  6. #26
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.02.2014
    Posty
    6
    Serwer
    Słoneczny Gród
    zle podales ilosc wł podales 305 a powinno byc 405
    atak 17.1 125
    atak 24 200
    atak 25 180

  7. #27
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez MaruskaMania Zobacz posta
    zle podales ilosc wł podales 305 a powinno byc 405
    atak 17.1 125
    atak 24 200
    atak 25 180
    ...... w przypadku wykonywania przygody bez bloków należy powiększyć skład

  8. #28
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.02.2014
    Posty
    6
    Serwer
    Słoneczny Gród
    jasne masz racje ale nie kazdy kupowal sobie obronce a sam mowisz ze blok jest bardzo ryzykowny ale dziekuje poradnik bardzo dobry juz kilka krawcow na nim robilam

  9. #29
    HitaroHanzo
    Pewny blok w G1 przy wykorzystaniu zwykłego generała

    Obóz 5 Zwykły [(60Ż 80EŻ 60K)]
    Obóz 6 Weteran (40O 90Ż 120Pu)] [(40O 64-89Ż)]


    nawet jeżeli coś nie wyjdzie to strata elitarnych jest mniejsza

  10. #30
    Osadnik
    Dołączył
    02.08.2012
    Posty
    46
    Serwer
    Kolonia
    Z uwagi na możliwe wtopy wracam do pierwotnej wersji G1 i G4 bez bloków - jednak są zbyt hardcorowe w G4 wychodzi mi na to ze 3x się udało ale za czwartym już nie . Lepsze niekiedy jest wrogiem dobrego tu się zgodzę.
    Ostatnio edytowane przez war132012 ; 11.04.2015 o 14:51

Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.