Zobacz wyniki ankiety: Czy twoim zdaniem to:

Głosujących
50. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Dobry pomysł

    11 22.00%
  • Zły pomysł

    32 64.00%
  • Nie mam zdania

    7 14.00%
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 18

Wątek: Zmiana systemu przydziału nagród w przygodach wieloosobowych.

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    190
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Zmiana systemu przydziału nagród w przygodach wieloosobowych.

    Zmiana systemu nagród tak aby gracz miał możliwość wyboru czy zgarnia cały łup z wszystkich slotów czy dzieli się nim z innymi.

    (100% to suma wszystkich nagród z wszystkich slotów w przygodzie obecnie żeby uzyskać to umowne 100% trzeba się wymienić "slotami" z innymi graczami co przy limitach ilości aktywnych przygód jest problematyczne )

    1 gracz 100%
    2 graczy każdy po 50%
    3 każdy po 33%
    itd
    Gracz miał by możliwość wyboru czy chce się "podzielić" łupem zapraszając innych czy zgarnie go w całości.

    Wyeliminowało by to konieczność wymieniania się "dropami" wśród graczy co jest męczące i stwarza pole do nadużyć oraz znacząco wydłuża cały proces "wyciskania" z przygody maksymalnych korzyści
    Ostatnio edytowane przez Muss ; 31.12.2014 o 17:01

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    01.06.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Nowy Świat
    Już to jest. Jak robisz przygodę 1 osobową masz 100%, jak dwu to 50%, a jak trzyosobową to 33%. Nawet masz 25% jak robisz czteroosobową

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    190
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez RobinsonCrusoe Zobacz posta
    Już to jest. Jak robisz przygodę 1 osobową masz 100%, jak dwu to 50%, a jak trzyosobową to 33%. Nawet masz 25% jak robisz czteroosobową
    no tak ale te umowne 100% np w 2 osobowej przygodzie masz dopiero jak wymienisz się z kimś "dropem"

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    01.06.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Nowy Świat
    Możesz zakończyć bez wymiany i masz 50%

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    190
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez RobinsonCrusoe Zobacz posta
    Możesz zakończyć bez wymiany i masz 50%
    Masz 100% racji ale to jest rozwiązanie które satysfakcjonuje mnie połowicznie
    Ostatnio edytowane przez Muss ; 31.12.2014 o 16:37

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    108
    Serwer
    Kolonia
    bo co dwie głowy to nie jedna i łup też większy ;d

  7. #7
    Początkujący Odkrywca Awatar browar69
    Dołączył
    20.08.2013
    Posty
    364
    Serwer
    Złota Góra
    Za sprzedaz dropa powinien byc ban takie oferty na handlu powinny byc zakazane, a drop powinien byc zalezny od tego ile sie zrobilo w przygodzie tak jak w krawcu. Jak ktos ubil np jednostek za 10pkt expa to dostaje po 1sztuce konia wegla napitku granitu itd a nie tyle co ten ktory siedzial tracil wojo i czas by zrobic i szansa na budyne tylko dla odpalajacego ze musial stracic przygode...
    Ludzie dzieki temu by zaczeli stawiac szkolki egzo i kopalnie granitu jesli nie mieliby czasu na gre i wiecej osob by chodzilo na ekspedycje.
    edit...
    A jeszcze jeden argument jest taki ze po co komu ludzie w dropie skoro nie robi przygod tylko traci 1r a dostaje np 350 za kazdym razem? Powinien dostac max 1 osadnika. W ten sposob w gwiezdzie po miesiacy gry w nowym systemie uzbieralo sie kilkadziesiat tysiecy bezuzytecznych osadnikow...
    Ostatnio edytowane przez browar69 ; 02.01.2015 o 09:26

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    190
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez browar69 Zobacz posta
    Za sprzedaz dropa powinien byc ban takie oferty na handlu powinny byc zakazane, a drop powinien byc zalezny od tego ile sie zrobilo w przygodzie tak jak w krawcu. Jak ktos ubil np jednostek za 10pkt expa to dostaje po 1sztuce konia wegla napitku granitu itd a nie tyle co ten ktory siedzial tracil wojo i czas by zrobic i szansa na budyne tylko dla odpalajacego ze musial stracic przygode...
    Ludzie dzieki temu by zaczeli stawiac szkolki egzo i kopalnie granitu jesli nie mieliby czasu na gre i wiecej osob by chodzilo na ekspedycje.
    edit...
    A jeszcze jeden argument jest taki ze po co komu ludzie w dropie skoro nie robi przygod tylko traci 1r a dostaje np 350 za kazdym razem? Powinien dostac max 1 osadnika. W ten sposob w gwiezdzie po miesiacy gry w nowym systemie uzbieralo sie kilkadziesiat tysiecy bezuzytecznych osadnikow...
    Ludzie handlują dropami bo gra to wymusza w takich krawcach są 3 sloty a można być jednoczenie tylko w 2 przygodach (własnej i zaproszenia...)
    i tu 3 slot idzie w handel albo do zaufanego gracza który go odbierze lub poczeka z własną przygodą...
    Po co ten cały cyrk nie lepiej było by żeby gracz odstał 3 sloty dla siebie???

  9. #9
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Muss Zobacz posta
    Po co ten cały cyrk nie lepiej było by żeby gracz odstał 3 sloty dla siebie???
    cyrk jest dlatego, ze na starcie gry nikt nie pomyslal jaki to ma sens, a (w przeciwienstwie do broni w dropach i mozliwosci przechodzenia przygod prawie samymi rekrutami) po 4 latach istnienia gry nikt sie jeszcze nie zabral za rozgrzebanie tego i ewentualne naprawienie.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    190
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    na starcie gry nikt nie pomyslal jaki to ma sens
    I to jest myśl przewodnia w TSO

    Nie wiem co chcieli twórcy osiągnąć dając limit 2 aktywnych przygód...

    choć był taki czas "błędu limitu" że można było być w 3 przygodach (1 własna i 2 z zaproszenia) było to bardzo optymalne rozwiązanie
    bardzo się zdziwiłem gdy się dowiedziałem ze to był błąd i go naprawili )

Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.