tak bylo jak piszesz za 2 dni jak bede podbijal nastepna to zwroce bardziej na to uwage jak znajde jakas do odbicia![]()
tak bylo jak piszesz za 2 dni jak bede podbijal nastepna to zwroce bardziej na to uwage jak znajde jakas do odbicia![]()
Wszystko pieknie ladnie wyliczone tylko nie masz pewnosci ze kolonia bedzie pracowala dla Ciebie 7 dni. Jak ja ktos odbije po 1 dniu to kupiles ~600 tytanu za 6672 żelaza a tego nie mozna juz nazwac zyskiem.Kolonia wytwarza:
Wg mnie opłaca się robić kolonie. W moim przypadku kupiłem 4.256za 6.672
. Błędem było poświecić jednostki konne. Najlepiej wszystko atakować i blokować piechotą (o ile się da wyrobić w limicie). Wtedy opłacalność jest o wiele większa.
PS. Kolonia należała do gracza, podbijając kolonie bandytów straty byłby mniejsze o około 200 jednostek szturmowych.
Osobiscie nie robie robie 'przygod PvP' ani innych przygod, zwyczajnie mi sie nie chce klepac w kolko tego samego. Dla mnie takie ryzyko to nie jest zabawa, no moze gdybym znal osobe ktorej odbieram kolonie to jeszcze bym sie skusil, jest kilka osob na serwerze ktore nie ucieszyly by sie zbyt dlugim posiadaniem kolonii ;P W obecnej formie trzeba byc wielkim milosnikiem TSO zeby sie cieszyc i widziec zyski w koloniach.
Jeszcze jedno, twoje straty sa w stali wiec to ja powinnienes uwzglednic, przetop nie jest za darmo, tym bardziej premia x4 swoje kosztuje. Rownie dobrze moglbys rozpisac staty na marmur narzedzia i deski bo z nich sie buduje kopalnie zelaza ktore potem przetapiasz do stali![]()
Ostatnio edytowane przez kocacola84 ; 24.12.2014 o 15:45
Torba sniegu na moim serwerze okolo 4k monet, nie mow ze to nie jest koszt bo moglys ja sprzedac. Nie probuje Cie przekonac ze zysku z kolonii nie ma, dla mnie jest to wszystko grubymi nićmi szyte, jak ktos wyzej napisal, podobne zyski mozna wyciagnac robiac RB. Gdyby bawilo sie w kolonie 50% serwera to nawet doby nie mialbys kolonii, przez to ze graja w to tylko nielicznii ciesz sie 'zyskami'Tylko tu pojawia sie pytanie, czy wiekszosc sie myli i sa ladne zyski z kolonii czy to Wy nieliczni sie mylicie i trudno tam cos ugrac...
Nikt sie nie myli tylko po prostu nikt precyzyjnie nie powiedzial, ze jakakolwiek oplacalnosc kolonii silnie zalezy od spelnienia pewnych warunkow (vide jak kolega wyzej hurtowa dostepnosc premii x4), a jesli ktos ich nie spelnia lub nie moze spelnic to kolonie sie po prostu nie oplacaja.
Stad wiekszosc graczy nawet na nie nie spoglada.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Po co mi monety? Po drugie mam tyle odkrywców i każdego wyszkolonego, że non stop mi przybywa a nie ubywa. RB to się robi tylko dla wieży
Durga sprawa Ty wyciągniesz podobny zysk z RB a jak wycisnę dwukrotny zysk z RB i pracujących w tle kolonii, które się szybko podbija.
Po co Ci w takim razie 6k rudy tytanu kup za monety i masz bez roboty
e:
sparkz w takim razie ktos projektujac kolonie nie wzial pod uwage rozwoju graczy na serwerach skoro nowosc dociera do waskiego kilku% grona osob.
Ostatnio edytowane przez kocacola84 ; 24.12.2014 o 16:22