Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: Synowie małego krawca Igorb1985 po zmianach 27.11.2014r.

  1. #1
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    181
    Serwer
    Czarci Gaj

    Synowie małego krawca Igorb1985 po zmianach 27.11.2014r.


    Poradnik zrobiony pod majora i MSW. Nie wszystkie rozwiązania co do bloków i składów na niektóre obozy są moimi pomysłami. Sporo rozwiązań zaczerpnąłem z tego jak i innych forów. Poradnik sprawdzony dwa razy - bez strat w lepszych jednostkach. Standardowo proszę o uwagi co do rozwiązań składów wojsk oraz bloków

    Mapka główna:

    G1

    Spoiler
    Blok:
    1. Obóz bandytów (180 oprych + 20 łowca) – 61K 137Eż zwykły 200
    2. Obóz bandytów (130 oprych + 70 łowca) – 99K 85Eż zwykły 200
    3. Obóz bandytów (110 oprych + 90 łowca) – 126K 61Eż zwykły 200
    4. Obóz bandytów (120 pies strażniczy + 80 oprych) – 105K 73Eż zwykły 200

    5. Przywódca bandytów (Jednooki Bert + 119 oprych + 80 pies strażniczy) – 132R 1Eż 137Pu Major

    Ustawienie bloku:

    Z garnizonu 1 wysyłamy zwykłego generała na obóz 1. Gdy ten dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem kolejno z garnizonu 2 , 3 , 4 wysyłamy zwykłych generałów na obozy 2 , 3 , 4. Na koniec wysyłamy majora na obóz przywódcy bandytów 5.

    Prawidłowo wykonany blok:

    Straty: 132R

    G2

    Spoiler
    6. Dzika jaskinia (110 dzik + 40 wilk) – 149R 121Pu Major
    Blok:
    7. (90 niedźwiedź + 50 lis + Kłamliwa koza) 76Ż 146Eż blok wykonany weteranem
    8. Dzika jaskinia (70 niedźwiedź + 40 lis) – 110Eż 23Ż 60K zwykły 200
    9. Dzika jaskinia (140 dzik) – 91Ż 77Eż zwykły 200

    10. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 niedźwiedź + 50 lis + 20 gigant) – 1f.200Łu 2f.107 Och 113Pu szybki 200 + MSW

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 7 wysyłamy weterana na obóz 7 , po nim z garnizonu 8 wysyłamy zwykłego generała na obóz 8. Zwykłego generała 9 wysyłamy na obóz przywódcy po czym zostanie on przechwycony przez obóz blokowany 9. Na końcu wysyłamy dwie fale szybkiego 200 oraz MSW na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt.

    Prawidłowo wykonany blok:

    Straty: 149R 200Łu 107Och

    G3

    Spoiler
    11. Dzika jaskinia (120 dzik + 70 wilk) 1f.130Łu 2f.147R 123Pu zwykły lub szybki 200 + major
    12. Dzika jaskinia (90 dzik + 40 niedźwiedź) 1f.95Łu 2f.147R 123Pu zwykły lub szybki 200 + major
    13. Dzika jaskinia (90 niedźwiedź + 50 wilk) 1f.200Łu 2f.145R 1Eż 124Pu zwykły lub szybki 200 + major

    Blok:
    14. Dzika jaskinia (190 dzik) 182Eż 2Ku 16Pu zwykły 200

    15. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 niedźwiedź + 90 przywódca watahy + 1 Przywódca gigantów)- 1f. 220Włu 2f.45Och 100Ż 125Pu MSW + Major

    Ustawienie bloku:
    Po kolei wysyłamy z garnizonu 14 zwykłego generała na obóz 14. Na końcu wysyłamy dwie fale MSW oraz majora na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 15.

    Prawidłowo wykonany blok

    Straty: 439R 425Łu 220Włu 45Och 100Ż

    G4

    Spoiler
    16. Dzika jaskinia (80 niedźwiedź + 50 wilk) 1f.195Łu 2f.112R 42K 66Pu zwykły lub szybki 200 + MSW
    17. Dzika jaskinia (70 przywódca + watahy 30 lis) 158Łu 42Włu zwykły lub szybki 200. Po uderzeniu wszystkie jednostki są martwe a jaskinia dalej stoi.Można ją ubić byle jakim gienkiem z 1R
    Blok:
    18. Dzika jaskinia (40 dzik + 60 lis + 50gigant) 146Eż 52K zwykły 200

    19. Przywódca bandytów (100 pies strażniczy + 100 oprych) – 99R 121Pu MSW

    Ustawienie bloku:
    Zwykłego generała z garnizonu 18 puszczamy na obóz przywódcy bandytów po czym zostanie on przechwycony przez obóz 18. Z garnizonu 19 puszczamy MSW na obóz przywódcy bandytów.

    Straty: 211R 353Łu 42Włu

    G5

    Spoiler
    20. Obóz bandytów (150 oprych + 50 łowca) – 42R 54Och 124Pu MSW
    21. Obóz bandytów (20 pies strażniczy + 180 oprych)- 100R 80Och 40Pu MSW
    Blok:
    22. Obóz bandytów (70 pies strażniczy + 130 oprych) – 81K 109Eż zwykły 200
    23. Obóz bandytów (80 pies strażniczy + 120 oprych) – 1K 129Eż zwykły 200

    24. Przywódca bandytów (30 pies strażniczy + 180 oprych + 40 łowca) – 10Och 63Ż 147Pu MSW

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 22 puszczamy zwykłego generała na obóz 22, zaraz po nim z garnizonu 23 puszczamy zwykłego generała na obóz 23 , po nich puszczamy MSW na obóz przywódcy bandytów 24.

    Prawidłowo wykonany blok w G5

    Straty: 142R 153Och 63Ż

    G6

    Spoiler
    25. Obóz bandytów (120 pies strażniczy + 80 łowca)- 89R 1Eż 180Pu Major lub 89R 131Eż MSW
    Blok:
    26. Obóz bandytów (120 oprych + 80 łowca) – 67Eż 133K zwykły 200
    27. Obóz bandytów (200 oprych) – 163Eż 37K zwykły 200

    28. Przywódca bandytów (80 pies strażniczy + 119 oprych 1 Święty pałkołaj) – 135R 1Eż 134Pu Major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 26 puszczamy zwykłego generała na obóz 26, zaraz po nim z garnizonu 27 puszczamy zwykłego generała na obóz 27 , po nich puszczamy majora na obóz przywódcy bandytów 28.

    Prawidłowo wykonany blok w G6

    Straty: 219R

    G7

    Spoiler
    29. Dzika jaskinia (50 niedźwiedź + 40 przywódca watahy) 65Och 50Ż 105Pu MSW
    Blok:
    30. Dzika jaskinia (110 niedźwiedź) 188Eż 7K

    31. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (60 niedźwiedź + 40 lis + 30 gigant)- 1f.200Łu 2f.157R 113Pu szybki 200 + Major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 30 puszczamy zwykłego generała na obóz 30, następnie puszczamy dwie fale szybkiego i majora na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 31.

    Straty: 157R 200Łu 65Och 60Ż

    G8

    Spoiler
    Blok:
    32. Dzika jaskinia (20 dzik + 80 niedźwiedź) – 159Eż 12K zwykły 200

    33. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 niedźwiedź + 40 lis + 20 gigant)- 1f.200Łu 2f.157R 113Pu szybki 200 + Major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 32 puszczamy zwykłego generała na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 33 zostanie on przechwycony przez obóz 32, następnie puszczamy dwie fale szybkiego generała 200 oraz majora na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 33.

    Prawidłowo wykonany blok G8:

    Straty: 157R 200Łu

    G9

    Spoiler
    34. Dzika jaskinia (40 niedźwiedź + 70 przywódca watahy) 68Och 87Ż 115Pu Major
    35. Dzika jaskinia (60 przywódca + watahy 90 wilk) – 1f.95R 105Łu 2f. 220K zwykły 200 + MSW
    36. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (90 lis + 20 gigant + 1 wielki niedźwiedź)124Och 1Eż 145Pu Major



    Straty globalne: 1706R 1483Łu 262Włu 553Och 300Ż 391K 358Eż 2Ku 181Pu
    Ostatnio edytowane przez Igorb1985 ; 01.01.2017 o 12:46 Powód: korekta

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.08.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Nowy Świat
    W 34 obozie straciłem 31 puszek

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.10.2013
    Posty
    2
    Serwer
    Słoneczny Gród
    prawda, 34 obóz powinien być skład 68Och 87Ż i 115Pu

  4. #4
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    181
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez sensey22 Zobacz posta
    W 34 obozie straciłem 31 puszek
    Zgadza się, poprawiłem. Przepraszam za straty i dzięki za cynk.

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    07.05.2012
    Posty
    176
    Serwer
    Czarci Gaj
    W obozie 28 tez jest błąd. obecny skład daje straty w puszkarzach. (osobiscie stracilem 2 puszki i oslaniajacego elitarnego)
    powinno być : 135R + 1E + 134P

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.03.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Mam taką sugestie, żeby zmienić kolejność sektorów. Powodem jest możliwe posiadanie tylko 1 MSW którego tracimy na 2h w G3. Sposobem rozwiązania takiej sytuacji jest przerzucenie G2 i G3 na koniec kolejki( tylko pytanie czy opłaca się zmieniać cały poradnik, czy tylko wpisać odpowiedni komentarz lub nic nie robić: pozostawiam do osobistych przemyśleń twórcy poradnika). A tak ogólnie to MEGA.

  7. #7
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    181
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Hor4cy Zobacz posta
    W obozie 28 tez jest błąd. obecny skład daje straty w puszkarzach. (osobiscie stracilem 2 puszki i oslaniajacego elitarnego)
    powinno być : 135R + 1E + 134P
    Dzięki Hor4cy poprawiłem.

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    10.12.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Złota Góra
    Popieram odnośnie dopisku przed G3, a poradnik pierwsza klasa

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    10.11.2012
    Posty
    595
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    W zwykłych obozach można w zależności od składów dodać fale R lub Ł, a przywódców zmiekczyć strzałkami i skrytobójcami, wczoraj w ten sposób robiąc miałam straty tylko 47ochotnikow i 0 żołnierzy. Poszło 2 skrytych i 2 strzałki więcej oraz około 1k R. Według cen przynajmniej z doliny zrobienie 1000 rekrutów kosztuje mniej wiecej tyle co 100 ochotników, nie mówiąc o żołnierzach. Bloki wszystkie wyszły, chociaż jeden bardzo na styk. Generalnie poradnik bardzo dobry, chyba z najmniejszymi stratami z tego co widziałam ale można jeszcze je ograniczyć....

  10. #10
    Początkujący Odkrywca Awatar cornflakes
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    414
    Serwer
    Nowa Ziemia
    w G1 obóz nr 3 to 110 łowca i 90 oprych, a nie odwrotnie

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.