Poradnik zrobiony pod majora i MSW. Nie wszystkie rozwiązania co do bloków i składów na niektóre obozy są moimi pomysłami. Sporo rozwiązań zaczerpnąłem z tego jak i innych forów. Poradnik sprawdzony dwa razy - bez strat w lepszych jednostkach. Standardowo proszę o uwagi co do rozwiązań składów wojsk oraz bloków
Mapka główna:
G1
SpoilerBlok:
1. Obóz bandytów (180 oprych + 20 łowca) – 61K 137Eż zwykły 200
2. Obóz bandytów (130 oprych + 70 łowca) – 99K 85Eż zwykły 200
3. Obóz bandytów (110 oprych + 90 łowca) – 126K 61Eż zwykły 200
4. Obóz bandytów (120 pies strażniczy + 80 oprych) – 105K 73Eż zwykły 200
5. Przywódca bandytów (Jednooki Bert + 119 oprych + 80 pies strażniczy) – 132R 1Eż 137Pu Major
Ustawienie bloku:
Z garnizonu 1 wysyłamy zwykłego generała na obóz 1. Gdy ten dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem kolejno z garnizonu 2 , 3 , 4 wysyłamy zwykłych generałów na obozy 2 , 3 , 4. Na koniec wysyłamy majora na obóz przywódcy bandytów 5.
Prawidłowo wykonany blok:
Straty: 132R
G2
Spoiler6. Dzika jaskinia (110 dzik + 40 wilk) – 149R 121Pu Major
Blok:
7. (90 niedźwiedź + 50 lis + Kłamliwa koza) 76Ż 146Eż blok wykonany weteranem
8. Dzika jaskinia (70 niedźwiedź + 40 lis) – 110Eż 23Ż 60K zwykły 200
9. Dzika jaskinia (140 dzik) – 91Ż 77Eż zwykły 200
10. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 niedźwiedź + 50 lis + 20 gigant) – 1f.200Łu 2f.107 Och 113Pu szybki 200 + MSW
Ustawienie bloku:
Z garnizonu 7 wysyłamy weterana na obóz 7 , po nim z garnizonu 8 wysyłamy zwykłego generała na obóz 8. Zwykłego generała 9 wysyłamy na obóz przywódcy po czym zostanie on przechwycony przez obóz blokowany 9. Na końcu wysyłamy dwie fale szybkiego 200 oraz MSW na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt.
Prawidłowo wykonany blok:
Straty: 149R 200Łu 107Och
G3
Spoiler11. Dzika jaskinia (120 dzik + 70 wilk) 1f.130Łu 2f.147R 123Pu zwykły lub szybki 200 + major
12. Dzika jaskinia (90 dzik + 40 niedźwiedź) 1f.95Łu 2f.147R 123Pu zwykły lub szybki 200 + major
13. Dzika jaskinia (90 niedźwiedź + 50 wilk) 1f.200Łu 2f.145R 1Eż 124Pu zwykły lub szybki 200 + major
Blok:
14. Dzika jaskinia (190 dzik) 182Eż 2Ku 16Pu zwykły 200
15. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 niedźwiedź + 90 przywódca watahy + 1 Przywódca gigantów)- 1f. 220Włu 2f.45Och 100Ż 125Pu MSW + Major
Ustawienie bloku:
Po kolei wysyłamy z garnizonu 14 zwykłego generała na obóz 14. Na końcu wysyłamy dwie fale MSW oraz majora na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 15.
Prawidłowo wykonany blok
Straty: 439R 425Łu 220Włu 45Och 100Ż
G4
Spoiler16. Dzika jaskinia (80 niedźwiedź + 50 wilk) 1f.195Łu 2f.112R 42K 66Pu zwykły lub szybki 200 + MSW
17. Dzika jaskinia (70 przywódca + watahy 30 lis) 158Łu 42Włu zwykły lub szybki 200. Po uderzeniu wszystkie jednostki są martwe a jaskinia dalej stoi.Można ją ubić byle jakim gienkiem z 1R
Blok:
18. Dzika jaskinia (40 dzik + 60 lis + 50gigant) 146Eż 52K zwykły 200
19. Przywódca bandytów (100 pies strażniczy + 100 oprych) – 99R 121Pu MSW
Ustawienie bloku:
Zwykłego generała z garnizonu 18 puszczamy na obóz przywódcy bandytów po czym zostanie on przechwycony przez obóz 18. Z garnizonu 19 puszczamy MSW na obóz przywódcy bandytów.
Straty: 211R 353Łu 42Włu
G5
Spoiler20. Obóz bandytów (150 oprych + 50 łowca) – 42R 54Och 124Pu MSW
21. Obóz bandytów (20 pies strażniczy + 180 oprych)- 100R 80Och 40Pu MSW
Blok:
22. Obóz bandytów (70 pies strażniczy + 130 oprych) – 81K 109Eż zwykły 200
23. Obóz bandytów (80 pies strażniczy + 120 oprych) – 1K 129Eż zwykły 200
24. Przywódca bandytów (30 pies strażniczy + 180 oprych + 40 łowca) – 10Och 63Ż 147Pu MSW
Ustawienie bloku:
Z garnizonu 22 puszczamy zwykłego generała na obóz 22, zaraz po nim z garnizonu 23 puszczamy zwykłego generała na obóz 23 , po nich puszczamy MSW na obóz przywódcy bandytów 24.
Prawidłowo wykonany blok w G5
Straty: 142R 153Och 63Ż
G6
Spoiler25. Obóz bandytów (120 pies strażniczy + 80 łowca)- 89R 1Eż 180Pu Major lub 89R 131Eż MSW
Blok:
26. Obóz bandytów (120 oprych + 80 łowca) – 67Eż 133K zwykły 200
27. Obóz bandytów (200 oprych) – 163Eż 37K zwykły 200
28. Przywódca bandytów (80 pies strażniczy + 119 oprych 1 Święty pałkołaj) – 135R 1Eż 134Pu Major
Ustawienie bloku:
Z garnizonu 26 puszczamy zwykłego generała na obóz 26, zaraz po nim z garnizonu 27 puszczamy zwykłego generała na obóz 27 , po nich puszczamy majora na obóz przywódcy bandytów 28.
Prawidłowo wykonany blok w G6
Straty: 219R
G7
Spoiler29. Dzika jaskinia (50 niedźwiedź + 40 przywódca watahy) 65Och 50Ż 105Pu MSW
Blok:
30. Dzika jaskinia (110 niedźwiedź) 188Eż 7K
31. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (60 niedźwiedź + 40 lis + 30 gigant)- 1f.200Łu 2f.157R 113Pu szybki 200 + Major
Ustawienie bloku:
Z garnizonu 30 puszczamy zwykłego generała na obóz 30, następnie puszczamy dwie fale szybkiego i majora na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 31.
Straty: 157R 200Łu 65Och 60Ż
G8
SpoilerBlok:
32. Dzika jaskinia (20 dzik + 80 niedźwiedź) – 159Eż 12K zwykły 200
33. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 niedźwiedź + 40 lis + 20 gigant)- 1f.200Łu 2f.157R 113Pu szybki 200 + Major
Ustawienie bloku:
Z garnizonu 32 puszczamy zwykłego generała na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 33 zostanie on przechwycony przez obóz 32, następnie puszczamy dwie fale szybkiego generała 200 oraz majora na jaskinię przywódcy dzikich zwierząt 33.
Prawidłowo wykonany blok G8:
Straty: 157R 200Łu
G9
Spoiler34. Dzika jaskinia (40 niedźwiedź + 70 przywódca watahy) 68Och 87Ż 115Pu Major
35. Dzika jaskinia (60 przywódca + watahy 90 wilk) – 1f.95R 105Łu 2f. 220K zwykły 200 + MSW
36. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (90 lis + 20 gigant + 1 wielki niedźwiedź)124Och 1Eż 145Pu Major
Straty globalne: 1706R 1483Łu 262Włu 553Och 300Ż 391K 358Eż 2Ku 181Pu