14.
110 Dzik + 40 Wilk –
[199R + 1 EŻ + 50Pu] (199R)
Blok:
15. Las-pułapka
90 Niedźwiedź + 50 Lis + 1 Kłamliwa Koza –
[76Ż + 146EŻ (W)] [ 22 rundy + wygrana] BLOK ROBIMY WETERANEM!
16.
70 Niedźwiedź + 40 Lis -
[23Ż + 110EŻ + 60K] [6 rund + wygrana ]
17.
140 Dzik -
[91Ż + 77EŻ] [6-7 runda + wygrana ]
18.
70 Niedźwiedź + 50 Lis + 20 Gigant – 1. fala
[200Ł]
2. fala
[107O + 113Pu (MMA)]
(200Ł + 107O)
Podsumowanie:
[199R 200Ł 107O 60K 190Ż 333EŻ 113Pu] (199R 200Ł 107O)
Z garnizonu W15 wysyłamy weterana na obóz 15, zaraz po nim z G16 generała z tawerny na obóz 16, zaraz po nim z G17 generała z tawerny na obóz 18 (generał zostanie przechwycony przez obóz 17), zaraz po nim wysyłamy kolejno szybkiego generała z G18 oraz Mistrza z M18 na obóz 18.
WSZYSTKICH GENERAŁÓW NALEŻY PUSZCZAĆ SPRAWNIE. CHWILA GAPIOSTWA LUB LAG MOGĄ SPOWODOWAĆ ŻE BLOK NA OBOZIE 16 PADNIE.
Skład na obóz 18 wymyśliłem pisząc ten poradnik. Osobiście atakując obóz 18. puściłem w pierwszej fali 175R a w drugiej 150O + 1EŻ + 69Pu. To zły skład bo 2. fala walczy dwie rundy. W konsekwencji miałem taki widok: