Poradnik ten nazwę oszczędny, ponieważ nastawiam się na większą stratę rekrutów, łuczników, niż ochotników czy żołnierzy.
Jak nie odpowiada Ci to, to nie musisz z niego korzystać.
Informacje ogólne:
Spoiler
Poziom trudności: 10/10
Czas trwania: 12 dni
Ilość graczy: 3
EXP: 91090
Mapa taktyczna
Spoiler
I lecimy
Spoiler
G1
Spoiler
1. (Dzika jaskinia) (100 Dzik +50 Wilk) - 146R 1EŻ 123Pu (126-146R)
BLOK
A. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 95Ł 105EŻ (0)
B. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis) - blok 149EŻ (0)
2a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - MSW 220Ł (220Ł)
2b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 150o 120Pu (132-149o)
Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B,
zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy MSW i Majora na obóz Przywódcy 2.
Razem: (146R 315Ł 150o 254EŻ 123Pu) [(126-146R 220Ł 132-149o)]
G2
Spoiler
BLOK jest bardzo niebezpieczny i mimo, iż mi wyszedł to zostają po dwie kreski zapasu, szkoda narażać dużo elity na blok.
3. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 30 Niedźwiedź) - 90R 50o 130Pu (90R 35-50o)
4. (Dzika jaskinia) (75 Wilk + 75 Przywódca Watahy) - 1: 180Ł 2: MSW: 1EŻ 219K (180Ł)
5. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) -
- 1: 200R, 2: 200R, 3: 92R 5Ż 173PU (449-492R)
Razem: (582R 180Ł 50o 5Ż 250K 173Pu) [(539-582R 180Ł 35-50o)]
G3
Spoiler
6. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 1: MSW 220R, 2: 160R, 3: 164R 1EŻ 105Pu (526-544R)
7. (Dzika jaskinia) (200 Dzik) - 1: 200R, 2: 150R 120Pu [(313-343R)]
8. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 1: 250Ł, 2: 205R 1EŻ 64Pu (181-205R 205)
F. (screen 3) (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - 1: 200R (200R)
BLOK
E. (screen 2) (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - blok 1R (1R)
F. (screen 3) (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - blok 200EŻ (0),
pamiętaj o wcześniejszym wysłaniu 200 rekrutów, ponieważ trzeba ten obóz przed blokiem najpierw osłabić !!!
9. (screen 4) (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 1: MSW 220Ł, 3: 30Ł 220Ku (226-243Ł)
Wysyłamy jeden po drugim: Zwykłego Generała z jednym rekrutem wysyłamy na przywódcę, zostanie przejęty przez obóz E, następnie zwykłego z 200 elitarnymi wysyłamy na obóz przed przywódcą i MSW oraz Majora wysyłamy na przywódcę - obserwować blok czy przejdą MSW i MAJOR, a udaje sie to bez problemów.
Razem: (1300R 500Ł 200EŻ 220Ku 120Pu) [(1221-1293R 476-493Ł)]
G4
Spoiler
10. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 1: MSW 220Ł 2: 250R 3: 175R 15o 80Pu (407-425R 220Ł 0-12o)
11. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 70 Wilk) - 92R 1EŻ 127K 50Pu (77-92R)
12. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 1: 250R 2: 250R 3: 30R 240K (502-524R)
G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - 147R (147R)
BLOK
G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - blok 1R 196EŻ (0)
13. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 1: MSW: 220Ł 2: 250Ł 3: 170R 100Pu (123-164R 470Ł))
Z garnizonu G wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim wysyłamy MSW po nim Weterana i po bębnach Majora na przywódcę
Razem: (1424R 690Ł 15o 1EŻ 196K 100Pu) [(1285-1418R 690Ł 0-12o)]
G5
Spoiler
14. (Dzika jaskinia) (60 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - MSW 102R 118EŻ (86-102R)
15. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 1: 250R 2: 200R 3: 145R 35K 90Pu (574-594R)
16. (Dzika jaskinia) (40 Kultysta + 160 Tańczący Derwisz) - 19R 1EŻ 250Ku (17-19)
BLOK
H. (Obóz Kultystów) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 90 Jeździec Mroku) - 93EŻ (0)
17a. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - MSW 45R 175K (45R 175K)
17b. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 87R 23Ż 160Pu (87R 3-23Ż)
Z garnizonu H wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, zaraz po nim wysyłamy z 15a i 15b MSW i Majora na Wieże Wiedźmy 15
Razem: (848R 23Ż 118EŻ 175K 250Ku 90Pu) [(809-847R 3-23Ż 175K)]
G6
Spoiler
18a. (Obóz Kultystów) (100 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - MSW 1R (1R)
18b1. (Obóz Kultystów) (10 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - 11R (11R)
18b2. (Obóz Kultystów) (70 Siewca Pożogi) - 270K (0)
19. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Tańczący Derwisz) - 50R 1EŻ 13K 206Ku (44-49R)
20. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 1: 46R 2: 87R 1EŻ 182K (121R-133R)
21. (Przywódca Kultystów) (80 Kultysta + 80 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 164R 1EŻ 20K 85Ku (151-164R)
Razem: (359R 1EŻ 270K 206Ku) [(317-358R )]
G7
Spoiler
22. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi) - 118R 32Ł 120Pu (118R 28-32Ł)
23. (Obóz Kultystów) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - MSW 115R 105Pu (103-112R)
24a. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 42Ł (42Ł)
24b. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)
25. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 36Ł 1EŻ 213Ku (18-32ŁR)
- wysyłamy atak na fortece, obóz I go przechwyci, po walce dajemy odwrót
SpoilerAlternatywny atak, jak kuszników zabraknie 1: MSW + 1R, 2: 270 Łuczników (strata 1R)
26a. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - MSW 140R 21K (140R 21K)
Uwaga: w przypadku jak jeden z zaproszonych zaatakuje fortecę generałem MSW to my atakujemy 132R generałem MSW
26b. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 93O 1EŻ 176Pu (73-93O)
Razem: (409R 74Ł 93o 1EŻ 270K 213Ku 176Pu) [(379-406R 70-74Ł 73-93o 21K)]
Podsumowanie:
Razem: (5068R 1760Ł 308O 28Ż 445K 254EŻ 250Ku 176Pu)
Straty: [(4676-5050R 1636-1657Ł 240-304o 3-23Ż 196K)]
... mam nadzieję, że mimo screenów z poprzedniego poradnika - poradzicie sobie
edit: poprawka ataku na obóz 12, dzięki sugestii Tornados - dzięki
składy potrzebne na sektory oraz ogólne nie poprawiane (szkoda zachodu)