1. PodstawyNa początek krótko przedstawię to co większość czytających zapewne już wie.
- Jako najeźdźca masz do dyspozycji trzy typy wojsk (piechota, strzelcy i konnica) używanych do walki, a także tak samo trzy typy jednostek ciężkich służących do blokowania obozów na drodze do przywódcy.
- Najważniejszy podczas walki jest dobór odpowiedniego typu oddziałów do przeciwnej grupy. Poniżej zależność
- Jednostki ciężkie są o połowę tanśze w produkcji od podstawowych. Zadają dużo mniejsze obrażenia, ale dużo więcej wytrzymują. Dzięki nim można zającz obozy przed przywódcą, których nie można w inny sposób obejść na czas przejścia ataku właściwego przez ich strefę przechwycenia.
- Jednostki poczas walki zmienia się jeszcze przed śmiercią obecnie walczącej grupy twojej lub przeciwnej. Rób to patrzac na typ następnej jednostki wroga. Warto przemyśleć sobie plan walk przed wysłaniem generałów, żeby później czegoś nie pomylić.
- Grupa wojsk podstawowych najeźdźcy posiada maksymalnie 20 jednostek, natomiast ciężkich i elity 10. Grupy przeciwnika mają zawsze taki sam limit jak twoje jednostki niezależnie od ich typu. Tzn. Jeżeli zostanie ci np. 12 łuczników to przeciwnik może wystawić 20 łotrów.
- Wrogi obóz zawsze wystawia grupę jednostek po lewej jako pierwszą, bossów zwykle pod koniec choć nie zawsze.
- Pamiętaj, że masz ograniczoną ilość pakietów medycznych. Bloki oszczędzające większe ilości wojska wymagają zranienia generała!
2. Dobieranie wojsk do atakuSystem walki stosowany w ekspedycjach pozbawiony jest jakiejkolwiek losowości. Dzięki czemu dobierać wojsko jest niezwykle łatwo i nie potrzeba do tego żadnego specjalnego kalkulatora. Wystarczy tylko wiedza, którą za moment przekażę.
Aby zminimalizować straty w atakować w pełnych grupach i z każdą kolejną rundą walki dodawać ilość jednostek, które zginą w starciu jednej pełnej grupy. Poniżej rozpiska ile należy dodawać konkretnie jednostek2.1. Dobieranie wojska do zwykłego ataku
Bardzo szybko zapamiętacie te zależności. Najlepiej będzie przedstawić tę metodę na przykładzie.Straty atakując pełnymi grupami:
vs -6
vs -9
vs -11
vs -9
vs -12
vs -9
vs -6 (UWAGA - pełna grupa to 10)
vs -8
vs -8
vs -8
vs -14
vs -14
vs -14
vs -3
vs -3
vs -11
vs -11
vs -11
vs -22
vs -24
vs -27
Można sobie pomóc kalkulatorem do którego link podałem w kolejnym punkcie, jednak nie policzy on nam jakie wojska najlepiej wysłać dlatego powyższa rozpiska.Wróg: 60 Łuczników 80 Rekrutów Boss Śmierdziel
Moje jednostki:
20 + 9 + 9 = 38 Konnych
20 + 6 + 6 + 6 + 11 = 49 Łuczników
To jest trochę bardziej skomplikowana sprawa. Owszem, możemy po prostu wysłać sporą ilość odpowiednio dobranych ciężkich jednostek, aby walczyły do końca walki z przywódcą i jest to w większości przypadków bardziej opłacalne niż normalna walka z tym obozem. Jednak robiąc tak stracimy tak dużo jednostek jak długo nasz atakujący generał będzie podróżował i walczył z przywódca sektora.2.2. Dobieranie wojska do bloku
Aby bardziej zminimalizować straty ciężkich jednostek należy odpowiednio ustawić wszystkich generałów i dobrać taką ilość wojsk do bloku obozu, aby walczyły tylko na tyle długo ile nasi pozostali generałowie potrzebują do przejścia strefy jego przechwytu z pewnym zapasem dla bezpieczeństwa. Pamiętaj jednak o limicie pakietów medycznych, przedstawiany przeze mnie sposób wymaga zranienia generałów.
Nowy system został tak zbudowany by długość rund była podobna do czasu przejścia przez generała długości pomiędzy dwoma pachołkami. Tj. 1 pachołek ~ 1 runda. Dlatego wystarczy obliczyć ile nasi pozostali generałowie mają pachołków do przejścia strefy przechwytu obozu blokowanego. Wynik da nam ilość potrzebnych rund walki bloku z niewielkim zapasem (pachołek - 1,4 sek, runda -2 sek.). Najlepiej jeszcze przyjąć kilka dodatkowych rund w blokach z uwagi na 4 sekundowe przerwy przy zmianie grup.
Każdy dłużej grający powinien wiedzieć w jaki sposób obliczać długość tras w pachołkach. Jeżeli tego nie potrafisz odsyłam do poradników o blokowaniu (ta sama zasada co w przygodach), może później zamieszczę kilka ujęć sytuacyjnych, które w tym pomogą.
Nowością natomiast jest obliczanie ilości rund walki. Do tego najłatwiej skorzystać z kalkulatora. Poniżej link do jedynego jaki znam.
Kalkulator ekspedycji/ (kliknij zakładkę EXPEDITIONS u góry)
Jednostki ciężkie nie mają bonusów ataku, więc trzeba jedynie pamiętać by nie wystawić jednostki osłabianej (np. Ciężkiego Łucznika przeciwko walczącym wręcz jednostkom z bonusem). Jest to duży atut jeżeli przykładowo w obozie blokowanym jest 10 mistrzów łuku i 60 mistrzów pojedynku to lepiej wystawić ciężkich łuczników niż piechotę (bonus łuczników) lub konnicę (gdy zginie niewielka grupa łuczników piechota ma bonus).
3. Ujęcie sytuacyjne
Sytuacja nr 1
To sytuacja w której możemy dokonać pojedynczego bloku, lecz wymaga to lekkiego sprytu i kilku wyliczeń.
Nie można wysłać bloku bezpośrednio na obóz przed przywódcą ponieważ przechwyciłby go jeszcze inny obóz, trzeba więc blok wysyłać na obóz przywódcy. na poniższym rysunku strzałka to moment przechwycenia generała blokującego, a niebieskie gwiazdki to wyimaginowane pachołki, razem z realnymi jest 7 pachołków aby obóz doszedł od granicy przechwytu do środka obozu.
Na kolejnym rysunku obóz atakujący od strzałki (momentu przechwytu) do wejścia ma 4 pachołki. 7+4 = 11 rund drogi
Pozostał jeszcze kłopot z tym, że generała atakującego nie można ustawić w odpowiedniej odległości od blokującego (7 pachołków + 1 zapasu). W takim wypadku można po prostu sprawdzić w którym momencie będzie w przód 8 pachołków i wysłać generała w momencie gdy w tym miejscu będzie generał blokujący. Wystarczy naleźć sobie jakiś punkt orientacyjny (w tym wypadku tuż za przebarwieniem na na trawie)
jeszcze tylko policzyć ilość ciężkich do bloku (w tym przypadku wystarczyłoby 8, ale dla pewności poszło 10) i proszę w idealnym momencie wszedł blok
Sytuacja nr 2
A to przykład jak można minąć właściwie większość obozów i podbić kolonię. Zielone linie - bloki; zółta - atak wysłany na przywódcę ale przechwycony jako blok przez obóz po drodze (zielone kółko i linia), czerwona - ataki na dowódce kolonii (2, bo tylko piechotą która w chwili robienia jest tańsza nawet jeżeli straciłem dużo więcej jednostek). Jeżeli bloki nie są wyliczone tylko na przejście przez strefę (mi się nie chciało kombinować) to po końcu walki z dowódcą trzeba szybko zakończyć jeśli bloki są w innych sektorach (tu tak był jeden)
Sytuacja nr 3
Tu mało złożony blok, ale zamieszczam by pokazać, że czasem ułożenie obozów i przeszkód (np. gór) na mapie ekspedycji wymaga nietypowych ułożeń generałów. Na pierwszy rzut oka wydawać się może, że wysłany po blokach od razu atak na dowódce będzie przechwycony, jednak sprawdzając gdzie wchodzi w miejsce przechwytu widać, że wchodzi w strefę w zaledwie 3 pachołkami pod sam tuż przed wejściem do obozu. Nie chciało mi się robić więcej screenów, żeby to pokazać ale mam nadzieję, ze jest to zrozumiałe.
Sytuacja nr 4
Poniżej potrójny blok, nic szczególnego przy planowaniu. Straciłem 18 ciężkich na pierwszy blok, 12 na drugi, 10 na trzeci.
To mi utorowało dość prosta drogę do dowódcy. Poniżej atak na dowódcę.
Jak widać pierwsze dwa bloki puściłem tak, żeby weszły jednocześnie by mniej stracić (po 12 sztuk ciężkiej konnicy). Trzeci blok w odstępie ok. 7-8 pachołków od pierwszego wysłany na dowódcę, inaczej byłby przechwycony przez ten obóz wysunięty na prawo. Dojście było około 8 pachołków licząc "wyimagowane pachołki", a więc w takim mniej więcej odstępie stoi generał atakujący.
Przy okazji nadmienię, że przy tym ataku coś zaczął wariować obóz dowódcy, było więcej łuczników niż wyświetlane i nie zdołałem pokonać 7 z nich, mimo "przegranej" bitwy dowódca znikł i podbiłem kolonie (magic :P)
Sytuacja nr 5
Na tej kolonii, żeby nie robić dość trudnego potrójnego bloku (mało miejsca - trzeba by było opóźnienia czasowe robić i kombinacje z przechwyceniami) zniszczyłem 3 obozy z stojące na drodze do strefy z dowódcą normalnymi atakami. Wtedy ustawiłem prosty podwójny blok do pokonania dowódcy.
Po wszystkim jeszcze dla punkcików pokonać można było poprzedniego przywódce z przejętej strefy, już niebieski obóz sił ekspedycyjnych nie sięgał przechwyceniem. Niekonieczne, ale to trochę łatwych punkcików
*Postaram się uzupełniać