Zobacz wyniki ankiety: Czy podoba Ci się pomysł z kuferkiem?

Głosujących
95. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    71 74.74%
  • Nie

    20 21.05%
  • Obojętnie

    4 4.21%
Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 5 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 44

Wątek: Kuferek za dropa

  1. #1
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Kuferek za dropa

    Myślę, że czas jest skończyć z fikcją jaką jest robienie (poza korporacyjnymi) wieloosobowych przygód.
    Dlatego proponuję wprowadzić coś takiego jak kuferek za dropa.
    Jak by to miało działać?
    Odpalam przygodę 3 osobową, nie zapraszam nikogo i dostaję wtedy (oprócz oczywiście swojego dropa) 2 kuferki.
    Mogę sam sobie je otworzyć, mogę je sprzedać na wadze.
    A w kuferku drop z przygody.
    1. Przyspieszyłoby to końcową fazę robienia przygód (nie ma przymusu szukania kogoś na wymianę lub sprzedania loota.
    2. Wyeliminowało by oszustwa przy sprzedaży lootów.
    3. Zachęciło by do robienia przygód samodzielnie (robię CR i bez kłopotów związanych z wymianą czy sprzedażą mam 3 dropy).
    Oczywiście opcja zaproszenia gracza miała by zostać, kuferek dostajemy tylko wtedy gdy nie zaprosimy gracza.

  2. #2
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    259
    Serwer
    Kolonia
    Wydaje mi się, że to nie ma szans na przejście. Jakkolwiek smakowicie taka propozycja brzmi.

    Otrzymanie drugiego dropa z przygody wymaga interakcji z innymi graczami, umowy, zaufania i tak dalej. Tworzy jakiś sens w zapraszaniu się, poznawaniu na czacie, niekiedy stanowi jeden z sensów gildii. Po wprowadzeniu Twojej propozycji połowa interakcji między graczami zniknie. Każdy by sobie chętnie trzaskał krawców, wikingów czy czarnych rycerzy, bo drop z tych przygód x2 czy x3 to przecież bajka. Po co zapraszać, czekać kwadrans czy pół godziny, angażować własnego generała do cudzej przygody, czasem ryzykować oszusta, skoro można ugrać to samo bez stresu, lekko, łatwo i przyjemnie?

    Zgadzam się, że to by baaardzo ułatwiło życie i w dodatku wzbogaciło każdego. I dlatego to nie przejdzie.
    Ostatnio edytowane przez Avila ; 19.11.2014 o 15:22

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    12.02.2012
    Posty
    240
    Serwer
    Nowa Ziemia
    + kwestia zebrania zyliona kuferków i ich otworzenia w momencie odpalenia jednodniowego premium

  4. #4
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Obcy10 Zobacz posta
    + kwestia zebrania zyliona kuferków i ich otworzenia w momencie odpalenia jednodniowego premium
    Zawartosc kuferkow nie musi byc generowana w momencie otwierania. Wiekszy problem widze w tym ze kuferki jesli mialyby byc przedmiotem handlu musialyby sie jakos odznaczac miedzy soba zeby ktos nie placil zylionow za kufer z OB. A to z kolei wymaga roznych ikonek i / lub opisow kuferkow.

    A co do tematu to chyba na samym tym forum pojawial sie przez ostatnie 2 lata kilka razy i zawsze nic z tej dyskusji nie wynikalo (ani po stronie graczy ani BB). Samo rozwiazanie natomiast to jest sprawa oczywista bo od zawsze wiadomo ze wieloosobowosc przygod to fikcja.
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 19.11.2014 o 18:13
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #5
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    259
    Serwer
    Kolonia
    Zakładając desperacko, że w ogóle ktokolwiek to czyta i bierze pod uwagę:

    Drop +100% lub +200% zależnie od przygody zrobionej samodzielnie nie ma szans na akceptację. Ale drop +10% lub +20%, jeśli zrobi się przygodę samodzielnie z odpowiednio 1 lub 2 wolnymi slotami (lub więcej) brzmi już bardziej realistycznie. To zawsze te 770 (lub 840) marmuru zamiast 700, a to brzmi dobrze.

  6. #6
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Avila Zobacz posta
    Zakładając desperacko, że w ogóle ktokolwiek to czyta i bierze pod uwagę:

    Drop +100% lub +200% zależnie od przygody zrobionej samodzielnie nie ma szans na akceptację. Ale drop +10% lub +20%, jeśli zrobi się przygodę samodzielnie z odpowiednio 1 lub 2 wolnymi slotami (lub więcej) brzmi już bardziej realistycznie. To zawsze te 770 (lub 840) marmuru zamiast 700, a to brzmi dobrze.
    Przeciez juz tysiac razy bylo walkowane ze to nie jest +100% czy +200% wiecej tylko po prostu gracz wykonujac zadanie samodzielnie jest okradany z 2/3 nagrod przyslugujacych za dokladnie to samo zadanie, a nagrody te nie wedruja na niczyje konto tylko wyparowuja.
    A jest to tym bardziej kuriozalne ze jesli mamy 2 scenariusze w ktorych a) gracz robi przygode solo i b) gracz robi przygode solo i zaprasza dwoch delikwentow ktorzy zabijaja dokladnie 1 jednostke wroga, to gracz z przypadku a) robiac 99.5% przygody dostaje dokladnie tyle samo ile kazdy z pozostalych z przypadku b robiacych mniej niz 0.5% przygody.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #7
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    259
    Serwer
    Kolonia
    gracz wykonujac zadanie samodzielnie jest okradany z 2/3 nagrod
    Nikt nie jest okradany. Nie wiem kto "wałkował to tysiąc razy", ale najwyraźniej wałkował to źle. Właśnie dlatego, że "nagrody te nie wędrują na niczyje konto" nie można mówić o jakimkolwiek okradaniu. Jeśli chcesz, wytłumacz sobie tak, że gracz dostaje zasób X za wykonane zadanie, a ma prawo obdarzyć kogoś drugim zasobem Y o tej samej wartości. To wcale nie znaczy, że Y w jakikolwiek sposób "należy do niego" albo że "ma do tego prawo". Jedyne, co ma prawo zrobić, to zdecydować CZY i KOGO tym zasobem Y obdarować. Taka mechanika, deal with it. Ale o kradzieży nie może tu być mowy, bo nikt nikomu nic nie odbiera - przeciwnie, raczej pozwala obdarować kogoś za nic (bo tych kilku rekrutów gościa to jest praktycznie nic).

  8. #8
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    No wlasnie, taka mechanika, i w tym lezy caly bezsens obecnego rozwiazania skoro za wykonanie tego samego zadania raz jest X surowcow a raz 3X (i to nie ze wzgledu na wykonanie go lepiej tylko na to ze akurat gracz na przygodzie nie byl sam).

    A tlumaczyc sobie tego nie trzeba, bo tu nie chodzi o jakas forme usilnego zracjonalizowania sobie tego co jest, tylko o naprawienie bubla ;p
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #9
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    259
    Serwer
    Kolonia
    Sens obecnego rozwiązania można upatrywać w "podtrzymywaniu interakcji między graczami", bo wtedy ona się opłaca.

  10. #10
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Avila Zobacz posta
    Sens obecnego rozwiązania można upatrywać w "podtrzymywaniu interakcji między graczami", bo wtedy ona się opłaca.
    Sek w tym, ze to rozwiazanie to nie jest celowe rozwiazanie ktore teraz ma cos podtrzymywac, tylko zaszlosc historyczna z czasow kiedy przygody jeszcze z musu wykonywalo sie grupowo (bo nie bylo innej mozliwosci). A ze od tego czasu przez ponad 3 lata naladowali nowosci ktore obecnie pozwalaja kazda przygode grindowac samodzielnie i jednoczesnie nie zmienili systemu przyznawania loota, to zwykle "niedopatrzenie".

    Ponadto jesli w grze MMO potrzebe interakcji z innymi graczami trzeba podtrzymywac poprzez rozwiazania idiotyczne a nie promowac w jakis sensowny sposob, to na powaznie cos z ta gra jest nie tak.
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 20.11.2014 o 21:00
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 5 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.