Jedyny żal jaki tutaj jest to znerfiony drop w przygodach, ja w PvP na pewno nie będę uczestniczył, (chyba, że z nudów - chyba tylko po to, to tworzyli) a BB zamiast chociaż trochę poużywać kalkulatora to nie, bo po co... Czytając Was to ma się rozumieć, że przestajecie grać przez to, że drop w przygodach jest gorszy ? PvP jakoś nikt nie narzuca, można to olać ciepłym moczem Rozumiem, że szkoda jest tych dobrych łupów, ale ciągle są jeszcze jakieś przygody które są zyskowne.
A to, że BB jest pazerne to normalne, jeżeli to przeglądarkowa gra to praktycznie takie zachowanie jest regułą:
- dodatkowe jednostki kosztują surowce, czas = klejnoty
- premium ma lepszy drop, a przy znerfieniu to zyskuje na jakimś znaczeniu = klejnoty
- totalna nieopłacalność = brak zysku u graczy = zaspokajanie go klejnotami