Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Nowa Produkcja z Testowego.

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    16.08.2012
    Posty
    68
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Nowa Produkcja z Testowego.

    Gospodarka po Nowemu.






    Ostatnio edytowane przez bulowian ; 30.09.2014 o 23:03

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    8
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Ja mam nadzieje, że te wartości sa tylko omyłkowe.Przecież to wzięte z kosmosu....Albo ktoś ma zepsuty kalkulator...
    Pozdrawiam Artur.

  3. #3
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jakiego kosmosu?
    Czas produkcji broni skrócony o 20%, pozostałe czasy bez zmian.

  4. #4
    Osadnik Awatar RinMe
    Dołączył
    23.01.2012
    Posty
    210
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Czasy może i pozmieniane, ale to, że dwukrotnie zwiększyli zapotrzebowanie na surowce do produkcji żelaza to jest przegięcie.
    Przy takiej planowanej produkcji ochotników i lepszych jednostek, to oni powinni zmniejszyć zapotrzebowanie surowców do produkcji żelaza
    nie zapominając o zwiększeniu złóż rudy żelaza.

  5. #5
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pomijam to, iż cała ta operacja ze zmianami w produkcji to sztuka dla sztuki ale popatrz na to całościowo.
    Koszt rekrutacji wszystkich wojaków (poza ochotnikami lub żołnierzami które zostały bez zmian, nie pamiętam które) został zmniejszony - popatrz na całe drzewko produkcji.
    Został skrócony czas produkcji broni i czas "naboru" ludków w Domu Władyki (i to 3 razy) i w szkółkach.
    Na razie wycofano się ze skrócenia szkolenia wojska co świadczy tylko o tym, że wszystkie pomysły mogą zostać zmienione lub cofnięte.
    Generalnie - te zmiany nie miałyby takiego znaczenia gdyby nie to, że będziemy musieli produkować broń którą wcześniej zdobywaliśmy w dropach.
    Dodając do tego zmiany w systemie walki powodujące większe straty w lepszym wojsku dla wielu graczy zmiany będą upierdliwe i kosztowne.

  6. #6
    Odkrywca Awatar Angelkaxd
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    806
    Serwer
    Kolonia
    Łukmistrz z 40 bali zwiększony na 100!
    Miecznik brąz z 5 miedzi i 10 węgla zwiększony na 10 i 20!
    Piec żelaza z 20 żelaza i 30 węgla zwiększony na 40 żelaza i 60 węgla!

    Co z tego, że czasy skrócone, skoro najważniejsze budynki są 2x droższe (produkcja).

  7. #7
    Osadnik Awatar RinMe
    Dołączył
    23.01.2012
    Posty
    210
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Angelkaxd, ale przy okazji zmniejszyli ilość potrzebnej broni do wyszkolenia jednego wojaka.
    Co nie zmienia faktu, że w przypadku wprowadzenia PVP i nowego systemu walk, zwiększy się
    ilość potrzebnej rudy żelaza kilkukrotnie, gdzie przy proponowanych zmianach będzie trudno robić po kilka przygód tygodniowo.

    Tak jak pisałem wcześniej, powinno się zmniejszyć ilość rudy żelaza do wytworzenia 1 szt. żelaza, zwiększyć ilość rudy w złożach oraz zmniejszyć poszczególne czasy.

  8. #8
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    popatrz na całe drzewko produkcji.
    Koszt jednego rekruta to 4 miecze a nie 10. Potrzebowałem 10 miedzi i 20 węgla na jednego rekruta, teraz 8 miedzi i 16 węgla. 20% mniej, dodaj do tego mniejszą ilość potrzebnego chleba (zwiększona ilość darmowych ludków).
    Podkreślam - GLOBALNIE zmiany są niewielkie, po to żeby coś się działo a nie z racjonalnych powodów.

  9. #9
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Podkreślam - GLOBALNIE zmiany są niewielkie, po to żeby coś się działo a nie z racjonalnych powodów.
    co jest tym bardziej idiotyczne ...
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #10
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Zmiany które są w pierwszym poście pokazane są już nie aktualne, na testowym już jest troszkę zmienione.

    Prosiłbym też o zapoznanie się z tematem: Nowy system walki - balans ekonomiczny wyspy i liczę na konstruktywną krytykę.

Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.