Zamieszczone przez
Chomer
Idho, trudno w tym co tutaj tworzysz doszukac sie dobrych porad lub nazwac ten twor „poradnikiem” w momencie kiedy narzucasz swoja zabudowe upierajac sie prz tym, ze to najbardziej ekonomiczne lub optymalne rozwiazanie i jednoczesnie tlumaczac sie ze specyficznego polozenia niektorych budynkow na swojej wyspie.
Powinienes przede wszystkim zmienic tytul tego „poradnika” z „Plan Zagospodarowania Przestrzennego” na „Mozliwy sposob zabudowy wyspy - wskazówki od Idho”.
Rozumiem, że napisałeś lepszy poradnik i chcesz go właśnie polecić tylko zapomniałeś podlinkować??
Nie jest optymalne?? Pokaż lepszy rozkład budynków niż mój ... a nie znalazłeś, dlatego nie używasz tego jako argumentu.. tylko wpadłeś tak ubić nam pianę ;-)
Widzę ,że prosty chłop z ciebie bo nie wszystko zrozumiałeś. Nie narzucam żadnej ekonomii, pokazuje optymalny rozkład budynków na każdą strefę i zaopatruje je w swój opis, który bazuje na moim doświadczeniu. Rozkład, budynków który analizuje jest wykonany na podstawie mojej gospodarki, ale nikomu nie nakazuje mieć tyle silosów czy lodowych ile ja mam. Dodatkowo wyjaśniam czemu taka produkcja umieściłem tam a nie inną, aby gracze nie popełniali głupich błędów, gdzie umieszczają w lepszym miejscu produkcje tańszą od droższej.
Dodatkowo moje ustawienia są optymalne, jeżeli znasz inne gdzie możesz uzyskać 6sekund do magazynu, czy 0 sekund do złoża z chęcią zobaczę, coś co ma krótszy czas.
Zamieszczone przez
Chomer
Mam nadzieje, ze zdajesz sobie sprawe z tego, ze jeden poradnik i schemat zabudowy to strata czasu? Fajnie, ze zabrales sie za to i wszyscy powinni to docenic ale nie bierzesz pod uwage opinii ludzi, ktorzy poswiecili rozbudowie wyspy i ekonomicznym kalkulacjom tyle samo lub wiecej czasu niz Ty. W dodatku atakujesz opinie innych, ktore w wielu przypadkach sa sluszne.
Tak rozumiem, że każdy ma inną wyspę dlatego nie ma sensu??? aaaaa nie wszyscy mamy taką. przykro mi stwierdzić, ale są to optymalne ułożenia budynków, jeżeli się tak nie zgadzasz na pewno przedstawisz lepsze ułożenia.
Możemy oczywiście dywagować, że jak wejdzie burzenie skał to się zmieni układ wyspy, wtedy możliwe że będą potrzebne lekkie poprawki, ale jak wejdzie w takiej postaci jaka jest czyli za prawie 20k klejnotów, to nie każdego będzie stać i dlatego i tak będzie ten poradnik aktualny.
Schemat zabudowy jest prawidłowy i optymalny, oczywiście będzie inny jak się będzie używało budynków o innych wymiarach niż standardowe.
Nikogo opinii nie atakuje .. zawsze argumentuję jak są złe. Dobre opinie to ja wcielam w życie jak moja wyspa może być lepsza, ale co może być lepsze od ideału ^.^
Zamieszczone przez
Chomer
W calym Twoim przedsiewzieciu nie powinno chodzic o to zeby sie spierac i udowadniac swoja racje. Wez pod uwage, ze jedna osoba zechce miec uniwersalna zabudowe i byc samowystarczalna ekonomicznie. Inne osoby przestawiaja sie wylacznie na produkcje tych surowcow, ktorymi handluja, jeszcze inne wykorzystuje wszystkie dostepne miejsca na mapie stawiajac budynki na zawalonych kopalniach itd itp.
Jest to dla ciebie czymś dziwnym, jak ktoś broni swoje racje argumentując je?? Czy masz jakiś problem z rozumieniem tego co czytasz, czy twoj rozum nie ogarnia, że na obrazkach pokazuje układ rozłożenia budynków??? Można zwrócić uwagę, że podaje czasy, i to że ktoś zamiast pieca do stali postawi miecznika stall, czy zamiast tartaków egzotycznych, piece do żelaza to już jego sprawa. Każdy wg. swoich kryteriów wybuduje budynek, który uznaje za opłacalny. Dorzucam opisy czemu taką produkcję uznaje za tańszą od tej ze względu, że na handlu się znam i mi przychodzi z łatwością wycenę. Pomagam w ten sposób graczom, aby nie zastanawiali się czy smolarza warto postawić na 6 sekundowym polu... bo NIE WARTO.
Zamieszczone przez
Chomer
Nie rozumiem jak mozesz nie widziec zaleznosci miedzy handlem a planem zagospodarowania przestrzennego.
Ty tak serio?? Czuje, że twoja ignorancja uniemożliwia ci zrozumienie moich wypowiedzi ;(
Moja odpowiedź do gracza browar69 miała na celu wyjaśnienie mu, że nie można równać zysku z produkcji z zyskiem z handlu. Nie można porównywać zysków ze względu na to że są powiązane, nie można dobrze zarabiać na handlu jak się ma kiepską gospodarkę lub źle zbalansowaną.
Osoby co opisują, nie patrz na moją wyspę, bo ja zarabiam z handlu są tak naprawdę NOOBAMI. Czemu???
Bo marnują czas i sloty na skupowanie badziewnych tanich towarów, typu woda, węgiel, zboże, deski, bale etc. bo albo nie mają bo gospodarkę mają ujemną, albo mają zapełnione magazyny ... i później chcą błyszczeć rozdając wodę czy węgiel czy inne badziewie za rybkę na handlu, bo dawno zapełniony mają magazyn.
Handel jest po to aby czerpać zysk ze swojej gospodarki, a nie po to aby eliminować jej mankamenty.
Zamieszczone przez
Chomer
W tej grze jedno z drugiego wynika (byc moze po wprowadzaniu "interesujacego" PVP juz nie tak bardzo) i nalezy brac to pod uwage. Nie klasyfikuj tez pewnych rozwiazan jako malo ekonomiczne lub zbedne sugerujac sie cena np lodowej posiadlosci. Dla jednych cena 200k monet moze byc optymalna, dla innych jest to zdecydowanie za duzo. Powinienes zaczac brac pod uwage to, ze rozbudowa wyspy moze byc zalezna od cen surowców, poziomu budynkow i czasami checi zachowania estetycznego wygladu wyspy (np poprzez ustawianie jednego typu budynków w danym miejscu na mapie).
Jesli zabierasz sie za uniwersalny poradnik to powinienes wziac wszystkie te aspekty pod uwage i doradzic innym rozne mozliwe rozwiazania – mniej lub bardziej optymalne w danych warunkach.
Wziąłem wszystkie aspekty właśnie pod uwagę, i jest to poradnik uniwersalny. Jakby nie był to byś podał przykład, który podważył moją logikę i ten poradnik. Nie podałeś??... ohhhhh czyli poradnik spełnia wszystkie wymogi, aby mówić o nim że jest uniwersalny oraz optymalny.
Zamieszczone przez
Chomer
Ja na przyklad mam zupelnie odmienne zdanie od Twojego jesli chodzi o wybor i ustawienia budynków ale nie mam zamiaru narzucac Ci moich ustawien sugerujac, ze lepsze juz nie istnieja.
Podaj przykłady nie bądź tchórz. Jak nie widzę argumentów przeciwnika jakoś nie czuje żadnego wyzwania do konstruktywnej dyskusji, tylko biorę za marną prowokację trolla.
Zamieszczone przez
Chomer
W moim przypadku juz drugi raz szkolka byla zlym wyborem z prostego powodu – ona nie przynosi mi zadnych korzysci. Plus na mojej wyspie nie wcisne juz szpilki. Cena i milionowe ilosci chleba w magazynach powoduja, ze mozna zapomniec o czasach kiedy ten surowiec byl czesto skupowany i o tym jak wiele osob zabiegalo o chleb na handlu. Dodatkowy zbiornik populacji przyda sie u mnie bardziej, szczegolnie przy obecnej cenie chleba. Kieruje sie rowniez tym o czym pisal Androm3da, w koncu moge postawic wszystkie plywajace rezydencje na wodzie co pozwala na zaoszczedzenie miejsca na wyspie i wykorzystanie tej oszczednosci na budowe np pieców do wytopu zelaza lub farmy kopalni granitu.
Pozdrawiam.
Super podajesz jakiś przykład, to nic że czyjś ale w sumie lepszy jakiś, niż żaden ;-)
Postaram ci wytłumaczyć w sposób prosty, abyś zrozumiał.
Oszczędność w patentach:
2x Pływająca rezydencja = 2 patenty jak wymienimy patentowe rezydencje.
Szkółka wiejska = 3 patenty jak wyburzymy gospodarstwa/młyny/piekarnie jeżeli którejś z linii produkcyjnych nie premiujemy liczba patentów może się zwiększyć maksymalnie do 7.
Wygrywa: Szkółka wiejska
Oszczędność w miejscu na wyspie
2x Pływająca rezydencja = 1-2 miejsca na wyspie uzależnione wymienimy je za rezydencję czy lodową.
Szkółka wiejska = 3-6 miejsca na wyspie uzależnione czy posiadamy silosy, i czy premiujemy wszystkie budynki. Jeżeli posiadamy silosy i nie premiujemy gospodarstw i młynów zwolni nam się 6 miejsc, a jeżeli dodatkowo nie premiujemy piekarni to zyskamy 12 miejsc.
Wygrywa: Szkółka wiejska
Zysk:
2x Pływająca rezydencja = 0 zysku
Szkółka wiejska = ~550k chleba na rok
Wygrywa: Szkółka wiejska
Ze szkółki wiejskiej mamy zysk, oszczędność w patentach i na miejscu na wyspie. Mało wam argumentów?? czekam na więcej jak chcecie abym je wam obalił ;-)