Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 23

Wątek: Nowy system walki to nie wszystko, ważna jest też ekonomia

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    658
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Nowy system walki to nie wszystko, ważna jest też ekonomia

    Pozwolę sobie zacytować "Piwonię" z podobnego wątku:

    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Akurat przeorganizowanie gospodarki mnie nie martwi, mimo że mam wszystkie budynki na 5lvlu, już nie raz dokonywałam sporych rewolucji bo przez te ponad dwa lata popyt i podaż na różne produkty zmienił się diametralnie. Dla przykładu kiedyś węgiel był bardzo drogi, w czasie jednego eventu dali każdemu w prezencie manufakturę, a drugą każdy kupił za prezenty i okazało się że cena węgla spadła o ponad połowę.
    Przeorganizowanie gospodarki może nie jest aż takim problemem, po prostu wyburzy się jakieś budynki i będzie ok, bo chyba chodzi w w tym wszystkim o to żeby zaoszczędzić miejsce na wyspie, jedno mnie tylko martwi i mam nadzieję że to nie zostanie zmienione, a mianowicie skrócony czas u Łukmistrza (Długie łuki), zwiększenie ilości drewna jak i dodanie desek do produkcji 1 łuku.
    Nie wiem czy ktoś z BB przeliczył ile budynków potrzeba tylko na ten jeden budynek, bo to jest po prostu śmieszne. Wychodzi na to i to tak "najskromniej", że aby działał 1 łukmistrz (długie łuki), to potrzeba (przy założeniu że na produkcję 1 łuku potrzeba 30 drewna i 30 desek), 15 drwali, 15 tartaków, 21 leśników... czyli ponad 50 budynków do produkcji łuku... teraz doliczmy drewno potrzebne do produkcji desek, a te z kolei do budowy kopalń czy na podnoszenie budynków, doliczmy drewno potrzebne do produkcji dobrego papieru, do tego wszystkiego ileś tam magazynów... to wyjdzie nam, że wykorzystanie linii produkcyjnej z drewnem liściastym to "tylko" jakieś 100 budynków... po prostu śmieszne.

    Skrócenie czasów w liniach produkcyjnych to jedno, ale dodawanie nowych zapotrzebowań to drugie i zmienia dość mocno mechanikę gry, bo wymaga dostawienia nowych budynków i to takich które już zajmują sporą część wyspy.

    Ktoś może napisać że można postawić o połowę mniej tych budynków i bufować je bufkami x2, czy postawić ich o 1/3 mniej i bufować x3, tylko chyba nie o to chodzi. Ktoś też napisał że robienie mniejszej ilość przygód to odciążenie serwerów, tylko nie wiem co ma większy wpływ "na zaciążenie" serwerów, czy robienie tysięcy przygód przez graczy, czy miliony zbufowanych budynków na wyspach.

  2. #2
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Łuczarz 17 poziom
    Łuczarz (długie łuki) 25 poziom
    Płatnerz (kusze) 36 poziom

    Cały sens nowego systemu, ma taki żebyś na 40 poziomie nie produkował zwykłych łuków, tylko już kusze.
    Zwróć uwagę, zwykły łucznik ma inicjatywę 3 tak jak rekrut, czyli będzie się sprawdzał przy początkowych przygodach i w podboju wyspy, ale w trudniejszych przygodach się nie sprawdzi ponieważ przykładowo jak teraz na oprychów wysyłałeś falę rekrutów czy łuczników obecnie to oprych wcześniej zaatakuje i zniszczy ich bo ma inicjatywę 2.
    Wyborowy łucznik ma inicjatywę 2, więc będzie się sprawdzał, ale z drugiej strony kusznik ma 1/3 więcej hp i zadaje 1/3 więcej obrażeń dodatkowo ma bonus do ataku na niektóre jednostki, więc trzeba traktować jako wyborowego łucznika jednostką przechodnią zanim się nie dotrze do 36 poziomu. BB zwiększyło także zdobywane doświadczenie z niektórych przygód więc dojście do 36 poziomu jest o wiele łatwiejsze.

    Spójrz też na zapotrzebowanie broni przy rekrutacji. Napisałeś, że zwiększyło się zapotrzebowanie na produkcje broni, aczkolwiek nie zwracasz uwagi na to ile potrzeba obecnie broni do wyprodukowania jednostki.

    Łucznik 8=>20 (2,5x więcej) aczkolwiek zmiana w rekrutacji 10=>4 (2,5x mniej) czyli jest to specjalna zmiana dla nowych graczy aby mieli łatwiej, przykładowo nie muszą robić łuczarza na poziom 5 aby mieć wystarczająco wojska, teraz wystarczy zrobić łuczarza na poziom 2 aby mieć tyle samo wojska co poziom 5. Dodatkowo nie stracą granitu, monet bo przecież będą musieli wyburzyć aby postawić na poziomie 25 Łuczarza (długie łuki). Następnie analogiczna sytuacja jak wyżej co do Łuczarza (długie łuki) az gracz osiągnie 36 poziom i bęzie mógł go wyburzyć i produkować kusze.

    Skończyła się era 50 poziomowców co mają po 5-10 Łuczarzy/Mieczników mieczy brąż i spamują samymi łucznikami/rekrutami przygody.
    Ostatnio edytowane przez Idho ; 07.09.2014 o 15:30

  3. #3
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    447
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Po jaką cholerę pogrubiasz swoje posty, czym się chcesz wyróznić ? Już dobrze Cię wszyscy znają

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    12.02.2012
    Posty
    240
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wyborowy łucznik ma inicjatywę 2, więc będzie się sprawdzał, ale z drugiej strony kusznik ma 1/3 więcej hp i zadaje 1/3 więcej obrażeń dodatkowo ma bonus do ataku na niektóre jednostki, więc trzeba traktować jako wyborowego łucznika jednostką przechodnią zanim się nie dotrze do 36 poziomu.
    To tak jakbym do tej pory traktował Rekruta jako jednostkę przejściową zanim mogłem produkować Ochotników czy Żołnierzy...
    a czy będziemy katować kuszników czy wyborowych to zależało będzie tylko i wyłącznie - jak i teraz - od tego jaki koszt będzie w wyprodukowaniu 1 kusznika a jaki 1 wyborowego łucznika... no chyba że te bonusy o których piszesz będą znaczące... ale to będzie można zweryfikować dopiero po wprowadzeniu zmian...

    Cytat Zamieszczone przez jemen2 Zobacz posta
    Po jaką cholerę pogrubiasz swoje posty, czym się chcesz wyróznić ? Już dobrze Cię wszyscy znają
    bo to prawdy objawione, a takich przeoczyć nie można...

  5. #5
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Idho Zobacz posta
    Skończyła się era 50 poziomowców co mają po 5-10 Łuczarzy/Mieczników mieczy brąż i spamują samymi łucznikami/rekrutami przygody.[/B]
    teraz mozna te same patenty wykorzystac na spamowanie lepszymi lucznikami i lepszymi rekrutami (zwanymi potocznie ochotnikami).

    W ogole cala tyrada o jednostkach przechodnich jest bez sensu, bo przy zaporowym koszcie produkcji mistrzowskich jednostek, zaporowym koszcie budynkow, zaporowym koszcie upgradow tych budynkow i systemie walki ktory nadal bedzie pozwalal na precyzyjne unikniecie strat w konkretnych jednostkach po prostu nie bedzie sie produkowac jednostek lepszych niz ulepszony lucznik poza sytuacja uzupelniania strat. A do tego wystarczy miec 1-2 odpowiednie budynki, niekoniecznie ulepszone - cala reszta patentow bedzie tak jak teraz zaangazowana w produkcje miesa armatniego.
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 07.09.2014 o 16:39
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #6
    Odkrywca
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    658
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Idho, zwracam uwagę na to ile potrzeba broni w nowym systemie walki,

    (tylko podstawowy czas produkcji)
    po staremu, czyli jak jest teraz:
    - czas produkcji 1 długiego łuku to 24:00 (1440s) - czyli 60 cykli na dobę - co nam daje 300 długich łuków (przy budynku na 5 lvl)- z których to wytworzymy 30 wybornych łuczników (10 łuków na 1 łucznika)

    po nowemu, czyli jak ma być:
    - czas produkcji 1 długiego łuku to 19:12 (1152s) - czyli 75 cykli na dobę - co nam daje 375 długich łuków (przy budynku na 5 lvl)- z których to wytworzymy 62.5 wybornych łuczników (6 łuków na 1 łucznika)

    Niby jest ok, bo wychodzi że zyskujemy o 100% łuczników na dobę, tylko jak to się ma do potrzebnych budynków ? gdzie trzeba postawić jak wyżej napisałem, 15 drwali i 15 tartaków (o leśnikach nie wspominam), jeśli dodać czasy dojścia do i z magazynu oraz sprzątanie to nie wiem czy po 16 tartaków i drwali nie będzie za mało.
    Teraz na 1 łucznika wystarczy mi powiedzmy 4 budynki drwala, gdzie więc sens "tych nowości", jeśli musiał bym dobudować jeszcze 3x tyle budynków i to samych drwali, a gdzie 16 tartaków ? nawet nie trzeba myśleć za bardzo, żeby stwierdzić że przy tylu budynkach które miał bym dostawić w nowym systemie, to więcej bym na nich zyskał w starym, bo z 16 drwali miał bym 4 łuczników, nie 1 i nie 62.5 łuczników, tylko 120.

  7. #7
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Po co na 50 poziomie potrzebujesz łucznika?? Dodatkowo licz produkcje dla budynku na poziomie 2 przykładowo, bo po co mamy niby trzymać łuczników jak ich będziemy wymieniać.

  8. #8
    Lipek
    Cytat Zamieszczone przez Idho Zobacz posta
    Po co na 50 poziomie potrzebujesz łucznika?? Dodatkowo licz produkcje dla budynku na poziomie 2 przykładowo, bo po co mamy niby trzymać łuczników jak ich będziemy wymieniać.
    Po jajco! Bo tak ktoś może chce. Sami sobie strzelają w stopę. Skoro jednostki 1szego poziomu (rekruci i łucznicy) mają być niepotrzebni to po co nam oni w grze? Balans systemu walki to powinno być coś na zasadzie: każda jednostka ma swoje ulubione jednostki które lubi atakaować i takie które są dla niej wrzodem na pupie.

    I jeszcze raz powtórzę: co to za pseudo nowy system walki gdzie zostały zamienione miejscami priorytety ataku i kilka cyferek???

  9. #9
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Ja nowy system popieram, oczywiście na testowym forum, bo tutaj opinie nie są brane pod uwagę, więc możecie śmiało płakać ;-) Jakby mieli wprowadzić pvp na obecnym systemie gdzie walka wyglądałaby kto więcej wyśle rekrutów i łuczników znudziłoby się szybko ;-)

  10. #10
    Lipek
    No tak, a w nowym systemie walki będzie kto wyśle więcej ochotników i żołnierzy. Gratuluję Idho błyskotliwości.

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.