"A necromancer is just a really, really late healer"
Oferta na kantorze może skończyć się na jeden z dwóch sposobów:
a) znalazł się kupiec,
b) nie znalazł się kupiec.
Jeśli a) to znaczy, że cena *nie była* zbyt wysoka.
Jeśli b) to znaczy, że oferta jest *bez znaczenia*.
Mogę wystawić ofertę sprzedaży kawałka drewna iglastego za sto tysięcy monet, ale to w żadnym wypadku nie oznacza, że taka jest wartość rynkowa. Cenę i wartość określa się w oparciu o transakcje, które doszły do skutku.
Nie ma czegoś takiego, jak "wartość rzeczywista".
A spadek cen monety (która jest towarem jak każdy inny i nie wiadomo z jakiego powodu funkcjonuje jako pieniądz) wynika z kilku rzeczy, ale głównie z tego, że dodano nowe źródła (wieże, mocne premie), a jednocześnie spadł odpływ z rynku (kto co miał poulepszać, to większość poulepszał).
Wysoka cena towarów w monetach oznacza, że... bardzo łatwo zdobyć monety.
Ależ wiadomo.
Wymiana bez pieniądza zwana wymianą barterową ma swoje wady i zalety.Do zalet należy możliwość bezpośredniego odniesienia włożonego wkładu pracy czyli w miarę łatwo możemy sobie ustalić ile mięsa powinien kosztować chleb.
Schody zaczynają się gdy nie bardzo wiemy jak wycenić towar (na przykład przygodę przyniesioną przez grubasa) lub pojawia się nowy towar.
Zadziałało doświadczenie wyniesione z realnego życia, skorzystaliśmy z wynalezionego przez Fenicjan rozwiązania - wprowadziliśmy pieniądz.
A że monety miały i odpowiednią nazwę i odpowiedni wygląd więc zostały naszym pieniądzem
topik, Renesme69 - czytam te wasze argumenty za tym chorym pomysłem i nie mogę uwierzyć, że Wy, w miarę rozgarnięci ludzie gadacie takie bzdury. Nawet nie chce mi się tego komentować. Co Wam się w tej Waszej gildii porobiło?
Jaki będzie Wasz nstp pomysł? Powrót do 45 klejek za tygodniowe logowanie?
PS. Chcecie obniżyć ceny? To zalejcie rynek towarami z Waszych magazynów po zaniżonych cenach. Ludzie zaczną kupować od Was, ci co wystawiają za drogo też będą musieli obniżyć ceny i voila. Tak działa wolny rynek (na którym nie ma limitu 400 sztuk, a tylko tyle się ma posiadanego towaru na zbyt).
Logika socjalisty... Oksymoron taki.
Chuck Norris robi bloki majorem.
---
Uwolnij pieroga!
Poza tym samo BB starało się nadać monetom status pieniądza: specjalistów w tawernie kupujemy za monety, sloty na wadze kupujemy na wadze, monety są niezbędne do produkcji manuskryptów, potrzebujemy monet by wysłać grubasy po przygody, monety są jednym z ważniejszych surowców do apgrejdów i do przenoszenia budynków. Poza tym tylko (OIDP) z monetami związane są zadania by posiadać ich odpowiednią ilość (10k, 50k, 200k).
Nie ma się też co oszukiwać że monety to towar jak każdy inny. W prawdziwym świecie monety zostały stworzone tylko w jednym celu - by pełnić role pieniądza. Skoro w codziennym życiu używamy monet jako pieniądza, naturalne jest więc że przenosimy ten zwyczaj do gry.
Ostatnio edytowane przez panghy ; 09.09.2014 o 01:40