Follow up to przygody wypadajace z wczesniejszych przygod. Mozna to luzno przetlumaczyc jako 'kontynuacja'.
Follow up to przygody wypadajace z wczesniejszych przygod. Mozna to luzno przetlumaczyc jako 'kontynuacja'.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Ostatnio edytowane przez MortalWombat988 ; 05.09.2014 o 13:33
Pojawiły sie kolejne wzmianki:
Update September 5th
(Deployment: Look @website news for details, probably until early evening)
Population production time decreased by 10 minutes
- Before 15 minutes => now 5 minutes
Some resources production times decreased by 20%
- Coal (Coking plant): 180 sec => 144 sec
- Coal (Mine): 90 sec => 72 sec
- Coal (Epic Workyard): 60 sec => 48 sec
- Beer: 360 sec => 288 sec
- Bread: 180 sec => 144 sec
- Bronzeweapon: 360 sec => 288 sec
- Ironsword: 720 sec => 576 sec
- Steelsword: 1440 sec => 1152 sec
- Titaniumsword: 4320 sec => 3456 sec
- Bow: 720 sec => 576 sec
- Longbow: 1440 sec => 1152 sec
- Crossbow: 1920 sec => 1536 sec
- Canon: 3600 sec => 2880 sec
- Horse 360 sec => 288 sec
The unit production time decreased by 20%
- Recruit: 180 sec => 144 sec
- Militia: 480 sec => 384 sec
- Soldier: 720 sec => 576 sec
- Elite Soldier: 1800 sec => 1440 sec
- Bowman: 240 sec => 192 sec
- Longbowman: 480 sec => 384 sec
- Crossbowman: 1200 sec => 960 sec
- Canoneer: 1800 sec => 1440 sec
- Cavalry: 1080 sec => 864 sec
Innymi słowy piękny cios w mennice Z konieczności produkcji wszystkich rodzajów broni węgla na mennice może nie starczyć i moneta może odzyska swoją wartość.
@Lord_Crain- dzięki za info, że przyspieszają produkcje ludków z 15 minut do 5 minut, produkcję węgla i broni o 20% oraz wyszkolenie jednostek (też o 20%), tylko pytanie- a drewno? Przecież, żeby wyprodukować węgiel lub łuki potrzeba drewna (po zmianie będzie duuużo drewna szło na robienie łuków). Jeżeli nie będzie zmian, to trzeba zwiększyć liczbę drwali i leśników i igieł i liść. To samo się tyczy gospodarstw- co nam da przyspieszenie produkcji browarów z browarni i opactw, czy chleba z piekarni, jak produkcja zboża i mąki zostanie na tym samym poziomie? wg. mnie powinni tą kwestię przeanalizować....
Produkcję zboża możesz zwiększyć o brakujące 20% podnosząc poziom gospodarstw z 5 na 6
Zlikwidować kilka piekarni zmniejszając zapotrzebowanie, bo chleb nie będzie już potrzebny w takich ilościach jak obecnie.
@Piwonia- ja na razie nie mam przerażającej liczby piekarni (bo 8), czyli można dołożyć trochę gospodarstw, które spowodują wyrównanie balansu pomiędzy zbożem, a mąką, czy piwem. Tylko jeden mankament zostaje- ile trzeba dobudować drwali i leśników liść, bo ta kwestia nie przeszła przez myśl BB, kiedy myśleli nad szczegółami dotyczącymi tego systemu walk....