Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 38

Wątek: Nowy System Walki - Tłumaczenie z forum TSOtesting

  1. #1
    Lipek

    Nowy System Walki - Tłumaczenie z forum TSOtesting

    Witam. Zamieszczam tłumaczenie z forum.tsotesting.com odnośnie nowego systemu walk.
    Link do oryginału
    .


    Zrównoważenie Walki

    Witajcie drodzy Osadnicy,
    jak większość z Was zapewne wie, właśnie przeprowadzamy testy nowego systemu walki. Nie ma powodu do obaw jednak, dotychczasowy system wciąż jest częścią projektu "The Settlers Online". W celu nadania nowemu systemowi solidnych podwalin, zdecydowaliśmy się na razie na ogólne przebudowanie systemu (walk), w szczególności, z naciskiem na równoważenie. Oto składowe systemu walki które zostały zmienione:
    • Kolejność ataku
    • Atrybuty jednostek Gracza
    • Atrybuty jednostek Przeciwnika
    • Umiejętności/Zdolności (jednostek)
    • Koszta i Surowce
    • Przygody i ogólne zmiany

    Aby dać Wam możliwość przetestowania tychże zmian w miarę wcześnie, wgraliśmy pierwsza wersje zawierająca korekty balansu systemu walki na nasz ogólnodostępny serwer testowy. Niestety, na chwile obecna nie potrafimy dostosować większości tekstu (zapewne chodzi o sławne "undefined text" - przyp. Lipek), także będę informował Was o zmianach w tymże wątku na temat najważniejszych zmian.

    1. Kolejność Ataku
    Kolejność i priorytet (pierwszeństwo) w jakim jednostki atakowały zostały zmienione. Oto jak to wygląda teraz:

    Jednostki walczące wręcz -> jednostki dystansowe -> jednostki specjalne -> Bossowie/jednostki elitarne

    Oznacza to, iż jednostki walczące wręcz zostają zaatakowane jako pierwsze, następnie jednostki z atakiem dystansowym, kolejno jednostki specjalne i na koniec bossowie i jednostki elitarne. Jest jednak pewien wyjątek: kiedy jednostka oznaczona jako "słaba", a jednostka atakująca posiada zdolność do atakowania słabych jednostek jako pierwsze (pierwsza), to ta "słaba" jednostka zostanie zaatakowana jako pierwsza przez tenże oddział, bez względu na rodzaj oddziału. Jeżeli zaistnieje wspomniana sytuacja z wieloma takimi jednostkami to zaatakowana zostanie jednostka z najmniejsza liczba punktów życia (HP).

    2. Atrybuty jednostek Gracza
    Wartości liczbowe poszczególnych jednostek uległy zmianie. Oto one:


    3. Atrybuty jednostek Przeciwnika
    Podobnie jak to miało miejsce z jednostkami Gracza, jednostki Przeciwnika zostały również przerobione. Odpowiednie zbilansowanie jednostek wymaga wciąż dużo pracy, tak więc chcemy Wam pokazać ogólny zarys tego co pragniemy osiągnąć w końcowym efekcie:

    Bandyci (Bandits) - zwykłe jednostki które są słabsze niż jednostki Gracza.
    • Zalety: słaby
    • Wady: mało exp
    Królewskie(?)(Kingdom) - jednostki tego samego typu (poziomu) co jednostki Gracza ze specjalnymi bossami. Nie posiadają żadnych specjalnych wad czy zalet
    Piraci (Pirate) - W zasadzie słabe jednostki jednak posiadają w swych szeregach Kapitana. Wystrzegajcie się go!
    • Zalety: przeważnie słaby
    • Wady: silny Kapitan
    Kultyści (Cult) - Jednostki tego typu są stosunkowo mocne, szczególnie jednostki o ataku dystansowym są bardzo ofensywne.
    • Zalety: dobre xp
    • Wady: silne jednostki dystansowe
    Jeźdźcy (Raiders) - To lud wykorzystujący konie, niezbyt silny lecz za to szybki.
    • Zalety: stosunkowo słaby
    • Wady: wiele jednostek z pierwszym atakiem
    Wikingowie/Nordowie (Nords) - Dosyć mocne i silne jednostki aczkolwiek bez specjalnych oddziałów. Są one silne same w sobie(?).
    • Zalety: brak bossów
    • Wady: Dosyć silne
    Dzika Zwierzyna (Wildlife) - Dzikie zwierzęta atakujące na całego. Nie mają zbyt wiele pkt życia (HP) ale za to są silne w ataku (AD), szczególnie te walczące wręcz (włap :P).
    • Zalety: brak bossów, stosunkowo niskie HP
    • Wady: wysokie obrażenia (jednostki walczące wręcz)
    Epickie (Epic) - Ci kolesie to twardziele. Mają dużo punktów życia oraz zadają duże obrażenia oraz posiadają wysoki współczynnik inicjatywy. Bez kija nie podchodź!
    • Zalety: bardzo dużo xp
    • Wady: bardzo silne, silni bossowie, inicjatywa
    Jednostki eventowe (Event) - dosyść zróżnicowane towarzystwo, od żab po sportowców. Uzyskane xp jest przeważnie wyższe a ich siła jest zależna od wydarzenia w grze i potrzeby sytuacji.
    • Zalety: wysoki xp

    4. Zdolności
    Zdolności jednostek także zostały lekko zmodyfikowane. Najważniejsza zmiana to dodanie WSZYSTKIM jednostkom ataku obszarowego (tak jednostkom Gracza jaki i Przeciwnika). Oznacza to iż każde nieprzypisane obrażenia przechodzą na kolejną (następną) jednostkę.
    Dodaliśmy również kilka nowych umiejętności. Poniższe są częścią składową walki:
    - obrażenia obszarowe - nieprzypisane (nie zadane) obrażenia przechodzą na następną jednostkę (wszystkie jednostki posiadają obrażenia obszarowe)
    - bonus do obrony w wieży - niektóre jednostki mają dodtkową obrone w wieży. Ta dodtkowa obrona musi być najpierw zniwelowana a potem punkty zdrowia zostaną odjęte. Poziom dodatkowej obrony zależy od budynku (rodzaju wieży). Ogólnie rzecz biorąc, wieże można znaleźć w obozach przywódców, w większości trudnych obozów i w w niektórych średnich obozach. Okno wrogiego obozu z jednostkami które mają premię do obrony w wieży:

    - penetracja pancerza - jednostki z tą zdolnością ingnorują część pancerza jednostki przeciwnika przy zdolności premia do obrony w wieży
    - dodatkowe obrażenia przeciw wybranym jednostkom - niektóre oddziały posiadają zdolność zadania większej ilości obrażeń niż normalna danym wrogim jednostkom. Tą zdolność mają tylko jednostki gracza
    - pierwszeństwo ataku na słabą jednostkę - jednostki z tą zdolnością atakują jednostki oznaczone jako słabe w pierwszej kolejności. Słabe jednostki to przeważnie te z małą ilością pkt życia, jednostki dystansowe, bądź te z pierwszeństwem ataku.

    5. Zasoby i koszta
    W celu lepszej optymalizacji, postanowiliśmy koszty produkcji.

    Podstawowe surowce:


    Jednostki walczące wręcz:


    Jednostki dystansowe:


    Koszt jednostek:


    6. Przygody i Ogólne Zmiany
    Dokonaliśmy pewnych zmian w przygodach. W testach zostały zawarte nstp zmiany:
    • Nagrody - Usunęliśmy broń jako cześć łupu z wszystkich przygód. Pozostała część łupu zostanie zmieniona w późniejszym terminie, kiedy zakończymy pracę nad balasem jednostek i gdy będziemy mieli lepszy wgląd w to jak wyglądają straty poniesione w wyniku wykonywanych przygód.
    • Oznaczenia i rodzaje przygód: przygody będą podzielone na odrębne rodzaje i oznaczone będą odpowiednimi ikonami i kolorami.

    Aktualne rodzaje przygód:
    1. mini
    2. folllow up (?)
    3. z zasobami
    4. z doświadczeniem
    5. epickie
    6. heroiczne
    7. kooperacyjne
    8. specjalne

    Grupy trudności:
    1. łatwy - kolor biały
    2. średni - kolor zielony
    3. trudny - kolor niebieski
    4. bardzo trudny - kolor fioletowy

    Przykład:

    Ta ikona oznacza iż jest to heroiczna przygoda (kolor fioletowy), co oznacza jej bardzo trudny stopień.

    Ponadto wprowadziliśmy nstp zmiany:
    • Jak było to wspomniane wcześniej, wszystkie jednostki posiadają obrażenia obszarowe
    • Nietrafione obrażenia posiadają teraz wartość "1" dla normalnych jednostek, oraz 50% wartości ataku bossów.
    • Pierwszy i Ostani Atak jako umiejętności jednostek zostały usunięte. Zostały one zastąpione inicjatywą która odpowiada za kolejność ataku. Zostały wprowadzone 4 rodzaje inicjatyw gdzie ta z nr 1 zastąpiła Pierwszy Atak a nr 4 zastąpił Ostatni Atak.

    Wszystkie wyżej wspomniane i opisane zmiany zostały wprowadzone w tym teście. Jednakowoż proszę pamiętać iż jest to wczesna a zarazem pierwsza próba zmiany systemu walki i wszelkie wartości i zmiany zawarte w niej mogą ulec zmianie w zależności od uzyskanych opinii graczy.

    Na koniec, rzut okiem na proponowane zmiany, które nie zostały jeszcze wprowadzone:
    • Ogólny balans przygód (rozstawienie obozów oraz ich obsada)
    • Koszt oddziałów Konnicy
    • Koszt zużycia Piwa w produkcji jednostek
    • Uzyskany łup z przygód (poza wykluczeniem broni)
    • Balans generałów

    Życzymy miłej gry przy testowaniu nowego systemu walki i czekamy na wasze opinie!

    Wasz zespół "The Settlers Online"
    Ostatnio edytowane przez BB_Teromort ; 03.09.2014 o 11:39 Powód: Doceniam wysiłek, ale na przyszłość proszę się powstrzymać od takich komentarzy.

  2. #2
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Kawał dobrej roboty, dziękuje za poświęcony na to czas

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    135
    Serwer
    Kolonia
    Nareszie nie będzie broni w dropaxh. Oj niektórzy będa płakać Szkoda tylko,że to upublicznili/

  4. #4
    Odkrywca Awatar misiasia
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    646
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez tojanik Zobacz posta
    Nareszie nie będzie broni w dropaxh./
    serio!? to już widzę, jak często będziesz robić przygody...
    zwłaszcza, życzę ci powodzenia, jak coś pójdzie nie tak i puchy pójdą w piach, elita z bloków...
    nawiasem mówiąc, ciekawa jestem ile teraz broni sam produkujesz, bo coś mi się nie widzi, żeby u ciebie ludwisarnia i damaszki na 5 lvl pełną parą śmigały...
    Grasz od dawna, na broni z dropów się wyciągnąłeś, a teraz nowym chcesz to odebrać. Ciekawa jestem, jak długo nad tym myślałeś??

    Cytat Zamieszczone przez tojanik Zobacz posta
    Oj niektórzy będą płakać Szkoda tylko,że to upublicznili/
    ty się chyba nie wyspałeś, co? pisanie w nocy ci nie służy, bo logika śpi.
    niech wszystko utajnią i sami grają...

  5. #5
    Odkrywca Awatar dario_j
    Dołączył
    04.07.2013
    Posty
    661
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Tego naszego forumowego tłumacza to BB powinno obsypać klejnotami.

    Kurcze i skąd ja teraz będę brał damasceny i puszki?

  6. #6
    Osadnik Awatar Stochlik
    Dołączył
    04.05.2012
    Posty
    234
    Serwer
    Nowy Świat
    o zal !
    dobra robota dla zalozycila tematu.

  7. #7
    Osadnik
    Dołączył
    18.09.2013
    Posty
    88
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Rozumiem... czas zmienić grę.

  8. #8
    Osadnik Awatar tissayah
    Dołączył
    06.09.2012
    Posty
    63
    Serwer
    Nowy Świat
    Wszystko ładnie, pięknie, a ja takie inne pytanko mam.
    A jak się do tego wszystkiego symulator walk odniesie?

    I oczywiście OGROMNE podziękowania dla tłumacza

  9. #9
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez tissayah Zobacz posta
    (...)
    A jak się do tego wszystkiego symulator walk odniesie?
    (...)
    Spytaj się go
    A tak na poważnie, jest to program który został przez kogoś napisany w odniesieniu do określonych danych.
    Dane się zmieniły więc w większości przypadków symulator podaje złe wyniki.
    Gdy nowe zasady zostaną "zaklepane" powstanie (mam nadzieję) nowy symulator z którego będziemy korzystać w nowej rzeczywistości

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    15.03.2014
    Posty
    154
    Serwer
    Nowa Ziemia
    follow up - sądzę że chodzi o przygodę z samouczka

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.