Strona 4 z 5 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 47

Wątek: Brak BRONI w dropach.

  1. #31
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wszystko to kwestia przyzwyczajenia.
    Przyzwyczajeni jesteśmy że w dropie (oprócz PD lub SC) jest tyle łupów, że nie dość że przygoda "ma się zwrócić" to jeszcze mamy na niej zarobić.
    A im wyższy poziom i staż w grze to oczekiwania zarobku są większe.
    Tyle, że wcale tak być nie musi.
    Łup jest dodatkiem do PD czy SC (pomijam mizerotę zakupów za SC).
    Bogacić mamy się z gospodarki wyspy, przygody są po co innego. Tyle, że BB ustaliło na samym początku łupy tak jak ustaliło, czyli do kitu co spowodowało specjalizację ekonomiki wyspy pod kątem łatwego robienia przygód i bogacenia się a nie równomiernego rozwoju wyspy.
    Aktualne próby zbilansowania tego są mocno nieporadne i oprócz wywracania u wielu graczy gospodarki powodują sprzeciw właśnie z powodu zmniejszenia wartości łupu.
    A gdyby było tak od początku, nie wzbudzało by to takich emocji

  2. #32
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Bogacić mamy się z gospodarki wyspy, przygody są po co innego. Tyle, że BB ustaliło na samym początku łupy tak jak ustaliło, czyli do kitu co spowodowało specjalizację ekonomiki wyspy pod kątem łatwego robienia przygód i bogacenia się a nie równomiernego rozwoju wyspy.
    Po drodze byla jeszcze jedna modyfikacja dropu dzieki ktorej np. drop z wyspy piratow i banitow podskoczyl trzykrotnie.

    A poza tym specjalizowanie pod katem latwego robienia przygod jest naturalnym i jedynym racjonalnym rozwiazaniem, bo oprocz tego w grze nie ma niczego co zapewnialoby jakas forme powtarzalnej rozrywki.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #33
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Po drodze byla jeszcze jedna modyfikacja dropu dzieki ktorej np. drop z wyspy piratow i banitow podskoczyl trzykrotnie.

    A poza tym specjalizowanie pod katem latwego robienia przygod jest naturalnym i jedynym racjonalnym rozwiazaniem, bo oprocz tego w grze nie ma niczego co zapewnialoby jakas forme powtarzalnej rozrywki.
    Nie twierdzę, że zachowanie graczy było złe. Wynikało z takich a nie innych założeń narzuconych przez BB na samym początku.
    A błędne założenia doprowadziły między innymi do tego, (przykładowo) że gracze stawiali na produkcję chleba, napitku i mieczy z brązu co doprowadziło że zdecydowanie szybciej zaczęło ich to nudzić.
    Pytanie czy teraz gracze po 3 latach gry (bo na zmiany w tym roku nie ma co liczyć) zechcą się przestawiać czy po prostu nie podziękują za grę?

  4. #34
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jak ktos nie stanie okoniem to w kilka dni spokojnie sie moze przestawic, szczegolnie w przypadku tych co sie chwala magazynami zawalonymi pod sufit granitem - ci nawet nie odczuja zmiany.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #35
    Osadnik
    Dołączył
    07.09.2012
    Posty
    42
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Łup jest dodatkiem do PD czy SC (pomijam mizerotę zakupów za SC).
    No fakt, tak trochę jest. Tylko, że z jednak strony jak dobijesz do 50 lvl to nic więcej za te PD nie dostaniesz. SC? Tak, fajna rzecz ale poza premium i klejnotami nic za nie nie kupuje. Także gdy ktoś osiągnie 50 lvl to robienie przygód dla SC/PD niejako (dla mnie) nie ma już sensu. Tak jak sam zauważyłeś - mizerota.

    Z drugiej strony trzeba te przygody robić aby zdobywać tytan, granit, bale egzotyczne i tak dalej. Czyli surowce potrzebne do produkcji najlepszych broni i najlepszych budynków nie mówiąc już o podnoszeniu tych podstawowych. Im więcej ktoś robi przygód tym więcej ich ma a tym samym szybciej się rozwija - stara zasada gier. Ktoś robi jedną przygodę dziennie - raz dostanie bale, raz granit czy innym razem tytan. Ktoś robi po 3 dziennie to ma większe szanse na wszystko. Na tym chyba polega na razie ta zabawa bo nic więcej BB nie oferuje. A teraz BB chce w mojej opinii to ograniczyć. Okej ale chyba z 2 lata za późno.

    Inny problem w tym, że nie ma na razie innej możliwości zdobycia granitu czy bali egzo poza wysyłaniem odkrywców i robieniem przygód. Fakt ostatnio pojawiła się kopalnia granitu do zdobycia jednak jej cena za klejnoty nie każdego skusi do jej zakupu. Dodatkowo omniziarno do zasilenia. W idei PVP miała być możliwość walki o wyspy gdzie takie kopalnie będą więc kontrolowanie takich wysp w wojnach z innymi graczami zapewniałaby dostęp do surowców strategicznych. No ale PVP to jak na razie śpiewka przyszłości niczym podbój kosmosu. Będzie ale nie wiadomo kiedy.

    Także na razie zostaje robić przygody i na tym w dużej mierze ta gra się opiera. Ja jestem akurat znowu pełen podziwu do BB, że po ponad 2 latach zabierają się za podstawy tak jakby znowu nikt tam nie miał jasnego pomysłu na TSO. Należało przemyśleć wszystko dokładnie aby albo zrobić grę trudniejszą od początku i ograniczyć dropy albo ograniczyć ilość przygód dziennie poprzez zrobienie ich trudniejszymi. A teraz to mi tylko szkoda nowych graczy bo na nich się to wszystko najbardziej odbije.

  6. #36
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wszystko jest kwestią założeń w grze.
    Równie dobrze tytan i bale egzo można by kupować za SC u kupca.
    I wtedy robilibyśmy przygody aby zdobyć SC za które możemy zrobić ciekawe zakupy i to co nam potrzebne a nie losowo.
    Tyle że to jakaś koncepcja bardzo odległa od siermiężnej oferty BB
    Cały czas "wlecze" się złe początkowe założenia BB i kosmetyczne zmiany tego nie zmienią.

  7. #37
    Osadnik
    Dołączył
    07.09.2012
    Posty
    42
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dokładnie. Choć już dzisiaj można przecież kupić granit w sklepie - 995 klejnotów za 500 sztuk Drewno egzotyczne i tytan w promocji - odpowiednio 490 i 495 klejnotów za 500 sztuk. Nic tylko brać.

  8. #38
    GrzechuGrek
    To dobrze, że nie będzie broni mistrzowskiej w dropach z przygód.
    Zawsze było tak, że każdy uważał mistrzowskie budynki(poza tartakiem egzo) za bezużyteczne. I gdyby nie zadania typu "wyprodukuj x mieczy dam", "miej w posiadaniu warsztat płatnerza" itp. to nikt by żadnego z tych budynków nie postawił na swojej wyspie.
    Bo po co, "skoro mistrzowskie bronie wypadają z przygód"?
    Poza tym nudne się zrobiło te ciągłe robienie przygód samymi rekrutami(tylko od czasu do czasu kilku żołnierzy bądź elitarnych).
    Dla odmiany ja, jako trzon armii wykorzystuję głównie ochotników(przygody robię bez poradników).

    No i kolejna kwestia to mistrzowskie surowce typu saletra i ruda tytanu, które przez większość czasu były całkiem bezużyteczne i na rynku bezwartościowe. Dopiero gdy do gry wprowadzili szkolenie specjalistów to już ruda tytanu zaczęła być potrzebna... ale tylko i wyłącznie do produkcji oprawek.

    I bardzo dobrze, powinno tak być od samego początku, że mieczy dam, kusz oraz armat nie ma w dropie z przygód.
    Jeszcze tylko by się przydało żeby więcej w dropie było rudy tytanu oraz żeby czas produkcji miecznika dam skrócili tak do 48 min.

  9. #39
    Osadnik
    Dołączył
    24.04.2012
    Posty
    48
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Zachowanie BB coraz bardziej skłania do śmiechu i zastanowienia się czy to ma dalej sens.Gdy prawie 3 lata temu pisaliśmy tutaj,błagaliśmy i przy każdej wizycie Xara na globalu poruszaliśmy ten wątek Xar mówił ,,nie ma możliwości bo wymaga to przeprogramowania całej gry koniec kropka''.Więc po roku lamentów i próśb by bronie nie leciały w dropach temat ucichł a budynki ozdobne jak ludwisarnia stały się symbolem dobrobytu właściciela wiochy na której się pojawiły.Nagle teraz BB wyskakuje z takim faktem i raczy ponownie poddać ten pomysł nie tylko dyskusji ale i akceptacji.

    Ma to tylko sens jeżeli:
    Wszystkie bronie zostaną trwale usunięte z magazynów graczy TSO.
    Zostaną wprowadzone kopalnie tytanu i saletry, a także chatki drwali egzo.
    Dropy zostaną zwiększone minimum 5X wywalając z nich oprócz broni tytan,saletre i bale egzo.
    Ilość PD z przygód zostanie zwiększona minimum 5X.
    A ilość SC minimum 20X bo nikt z 50lv i tak tego robić nie będzie granit kupi się z produkcji broni.
    Wprowadzone zostaną oferty na SC,które zmotywują np mnie by robić cokolwiek.

    Brak jakiejkolwiek z opcji skutkować będzie odejściem z gry starych i nowych i obwieści już nie żartem i gdybaniem ale faktem koniec TSO.
    Drogie BB ma zapłon szachisty,ale ten pomysł jeżeli wprowadzą jak resztę bezmyślnego tworu programistycznego zakończy dalszy sens gry.

    Dodam że totalnie wisi mi to co wprowadzą z punktu gospodarczego,mogę zarówno sam to produkować jak i sprzedawać z magazynów.Kupowanie tego dla hobby tez nie będzie stanowiło dla mnie żadnego obciążenia przy moim rozwoju.Tyle że bez sporej ilości graczy którzy odejdą i ja znajdę sobie inny rodzaj rozrywki.Pozdrawiam.

  10. #40
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Było łatwo,lekko i przyjemnie - biadolili że nuda. Będzie trudno i będzie się trzeba ostro na główkować i namozolić by coś więcej ugrać - znów biadolenie.


    A BB robi swoje ... i TAK MA BYĆ - I TAK TRZYMAĆ BB

Strona 4 z 5 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.