przeciez to jest dokladnie to co napisalem.
Obecnie jest tak, ze jesli rekrut ma obrazenia 30 max i 80% celnosci to oznacza ze ma 80% szans na zadanie pelnych obrazen i 20% szans na nietrafienie, co obecnie jest rownoznaczne z zadaniem polowy maksymalnych obrazen. Zadne inne wartosci nie wchodza w gre, nie ma losowania obrazen z przedzialu itp bzdur spotykanych w bardziej zaawansowanych grach.
Z zapowiedzi nowosci wynika tylko tyle (chyba ze masz gdzies jakis inny fragment ktory to precyzuje) ze jest kosmetyczna zmiana i 'nietrafienie' nie bedzie juz zadaniem polowy obrazen tylko zadaniem 1 obrazen.
A co do laczenia tych zmian z kopalnia granitu to jest dosc smieszne, bo kazdy kto gra w ta gre dluzej niz kilka miesiecy ma swiadomosc tego, ze z przygod obecnie mozna nazbierac wielokrotnie wiecej granitu niz wynosi zapotrzebowanie, wiec do czasu wprowadzenia tej nowosci kazdy w miare aktywny gracz bedzie kryty niezaleznie od tego jak trudno bedzie robic przygody (i to nawet jesli zdecyduje sie przebudowac pol wioski). Poza tym jest jeszcze druga droga - zastanowic sie 2x czy przy takich kosztach robienia przygod faktycznie kazdy potrzebuje maksymalnych upgradow, czy moze jest w stanie zadowolic sie budynkami na 4 levelu.