mógłby ktoś bardziej szczegółowo opisać zmiany jakie pojawiły się na testowym? Bo samo rzucanie cytatów niewiele mi mówi a w tygodniu nie mam czasu żeby tam zajrzeć i się z tym zapoznać
mógłby ktoś bardziej szczegółowo opisać zmiany jakie pojawiły się na testowym? Bo samo rzucanie cytatów niewiele mi mówi a w tygodniu nie mam czasu żeby tam zajrzeć i się z tym zapoznać
DODATKOWO nie wiem czy zauważyliście :
NIE MA W DROPACH BRONI !!!! nie ma już mieczyków, kuszy, łuków, koni i armatek. KONIEC, drop z wyspy : bale 1000 , deski 800 , kiełbasa 500, dosypka zelaza 2000, 40 SC
Czemu tak przeżywacie, na razie to jest w fazie początkowych testów i jest sporo błędów. Może się okazać że będzie analogiczna sytuacja jak z burzeniem.
no to jeszcze lepiej mieli zmienic system walki , a oni zmienili pol gry jak nie ma broni w dropach to to nie bedzie oplacalne zeby robic przygody zenada jeszcze raz mogli sie zastanawiac nad rozgrywka walk jak byla beta
- nie ma broni w dropach
- zmiana ilości surowców w wytwarzaniu broni (Łuki to będzie masakra w zużyciu belek)
- zmiana ilości napitku do produkcji woja
- zmiana balansu bitew
Większe koszty produkcji broni , ale mniej broni potrzeba na produkcję woja. A jak będzie w wersji finalnej to zobaczymy.
Ostatnio edytowane przez koniuwielki ; 01.09.2014 o 20:18
"A necromancer is just a really, really late healer"
W finalnej będzie tak jak z MAGAZYNAMI !!!!!!!
Zgłaszane było że są błędy z magazynami i co ???? BYŁO W FINALNEJ i w nagrodę po bananie.
Tym partaczom już nie daje żadnej wiary.
Zwiększyli ilość surowca potrzeną do produkcji broni, dla przykładu: miecznik brąz na 1 lvl zużywa teraz 2 sztabki brązu i 4 węgla do produkcji 1 miecza(do tej pory 1 sztabkę brązu i 2x węgiel, do produkcji 1 zwykłego łuku potrzeba 20 bali, długie łuki 30 bali i 30 desek(do tej pory 16 bali) Na pewno bardzo wzrosną ceny broni. Poza tym wszystkie stare poradniki będą nadawały się do kosza