Zamknięty wątek
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 29

Wątek: gospo-silos układ położenie magazyn

  1. #11
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    13.04.2012
    Posty
    17
    Serwer
    Nowy Świat
    tak działa już długo 1 pole i silosy w liczbie równej liczbie gospodarstw
    http://scr.hu/6xy/r0jfm

  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.11.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Złota Góra
    http://imgur.com/mVGhoYs
    Ja mam taki układ, 100% wykorzystanego miejsca. Silosy 4lvl, gospodarstwa 5lvl. Od miesiąca stan równowagi.

  3. #13
    Odkrywca Awatar Adamynas
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    512
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez klakson99 Zobacz posta
    http://imgur.com/mVGhoYs
    Ja mam taki układ, 100% wykorzystanego miejsca. Silosy 4lvl, gospodarstwa 5lvl. Od miesiąca stan równowagi.

    100% to ja tam nie widzę ale całą reszta jest ok

  4. #14
    Osadnik Awatar Daniel44
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    99
    Serwer
    Słoneczny Gród
    a podsypujecie silosy premiami?
    Wypożyczalnia

  5. #15
    Początkujący Odkrywca Awatar broda102
    Dołączył
    06.12.2012
    Posty
    400
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Daniel44 Zobacz posta
    a podsypujecie silosy premiami?
    Jeśli ma się wszystkie gospodarstwa wyrównane do silosów i to działa w trybie "perpetum mobile" (prawie :P) to taki zabieg jest tylko stratą premki .

  6. #16
    Osadnik Awatar Saruman_74
    Dołączył
    14.01.2013
    Posty
    52
    Serwer
    Czarci Gaj
    przy takim ustawieniu działa cały czas (silosy zawsze wyżej gospodarstw)

    http://screenshooter.net/7068180/bdpcgbf

  7. #17
    Początkujący Odkrywca Awatar broda102
    Dołączył
    06.12.2012
    Posty
    400
    Serwer
    Złota Góra
    Spoiler



    To i ja dodam do tej gospo-silo-kamasutry swój przykład w S3 - pod kątem wykorzystania 100% miejsca
    I to też jeszcze nie jest 100% bo nie ma jeszcze w grze tak bardzo "fikuśnych" budowli żeby to było wykonalne na maxa.
    Ostatnio edytowane przez broda102 ; 27.07.2014 o 10:22

  8. #18
    Osadnik Awatar nalezyszdostada
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    108
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez broda102 Zobacz posta


    To i ja dodam do tej gospo-silo-kamasutry swój przykład w S3 - pod kątem wykorzystania 100% miejsca
    I to też jeszcze nie jest 100% bo nie ma jeszcze w grze tak bardzo "fikuśnych" budowli żeby to było wykonalne na maxa.

    Może i wykorzystanie miejsca jest ale zupełnie nieekonomicznie postawione młyny wodne, z racji tego iż są one budynkami o czasie produkcji 3min + czas dojscia powinny być usytuowane jak najblizej magazynów (w tzw pierwszym wianku). Na twoim przykładzie tylko 2 młyny spełniają ten warunek. W tym obszarze s3 tracisz dużo z efektywności młynów ustawiając je tak daleko.
    W druga strone gospodarstwa i silosy maja czas produkcji 12min + dojście wiec najlepszym usytuowaniem jest dla nich 3 wianek.
    .

    Dziekuję Wszystkim znajomym za wspólna grę przez 2 lata na TSO.

    Nieszczęścia Polski są dowodem na istnienie Boga.

    ZBIÓR PORADNIKÓW PRZYGÓD

    Masz problem z poradnikiem. Nie zaśmiecaj tematu napisz PW.


  9. #19
    Początkujący Odkrywca Awatar broda102
    Dołączył
    06.12.2012
    Posty
    400
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez nalezyszdostada Zobacz posta
    Może i wykorzystanie miejsca jest ale zupełnie nieekonomicznie postawione młyny wodne, z racji tego iż są one budynkami o czasie produkcji 3min + czas dojscia powinny być usytuowane jak najblizej magazynów (w tzw pierwszym wianku). Na twoim przykładzie tylko 2 młyny spełniają ten warunek. W tym obszarze s3 tracisz dużo z efektywności młynów ustawiając je tak daleko.
    W druga strone gospodarstwa i silosy maja czas produkcji 12min + dojście wiec najlepszym usytuowaniem jest dla nich 3 wianek.
    Dzięki Pokombinuję :P

  10. #20
    deagostini85
    http://scr.hu/2dw7/qb5nl

    Ja mam w ten sposób, gospodarstwa premiuje koszami jak narazie silosy dają radę.

Zamknięty wątek
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.