Kim jestem?
Jestem BB_Stokely, projektant gry który był odpowiedzialny za letni event.
W tym tekście odpowiem na typowe pytania pojawiające się na forach i wytłumaczę dlaczego wprowadziliśmy takie
aspekty teraz.
Dlaczego przygody "klikane" a nie przygody militarne?
Dwa lata temu był event piłkarski, który w zasadzie składał się z przygód militarnych. Reakcje społeczności były
różne. Niektórzy z was wspomnieli, że skończyli przygody całkiem szybko co doprowadziło do okresu czasu bez nowych
zadań. Nowi gracze nie byli w stanie uczestniczyć w evencie, ponieważ wymagany level minimalny wynosił 26. Niektórzy
z was nie byli zainteresowani przygodami militarnymi wcale. Projektant gry zastanawiał się więc , co może być
zmienione. Ponownie chcieliśmy użyć map przygód z łądnym wyglądem boiska piłkarskiego. Jednak zgodnie z sugestiami
zadecydowaliśmy nie implementować przygód militarnych tym razem. W zamian narodziła się idea użycia premii na
obozowiskach bandytów, które zostały przedstawione razem z epickimi rajdami. Były potrzebne pewne korekty, jednak
rozwiązanie premiowe było możliwe.
Premie niosą ze sobą dalsze korzyści:
Każdy obóz moze być pokonany za pomocą kilku premii. Premie mogą być wytworzone w Magazynie prowiantu przy użyciu
specialnych event'owych surowców. Jako że typy dostępnych surowców są dla każdego gracza indiwidualne, wyzwanie
polega na mądrej produkcji premii aby podnieść ich efektywność. Ponadto cała masa mechaniki gry może być użyta w tym
wydarzeniu. Wzbogaca to gameplay ( myślę, że każdy wie o co chodzi ) całą masa możliwości pozyskiwania surowców do
produkcji premii: odkrywcy mogą znaleźć surowce, "znajdki" mogą być zebrane z wyspy macierzystej, dzienne zadania
lub przygody wojskowe są dodatkową możliwością aby uzyskać przedmioty.
Dlaczego był dziwny balans na serwerze testowym?
Zbalansowanie jest bardzo trudne, ponieweaż tak wiele aspektów zostało użytych:, faza testowa zakończyła się
skomplikowanymi obliczeniami, ale i takze ze znaliezionymi błędami. Dzięki waszym sugestiom, zespół był w stanie
znaleźć błąd i naprawić go.
Dlaczego wyprodukuję głowkę ze sprężyny i hełmu?
Przyzwoite poczucie humoru było zawsze częścią ”The Settlers Online”. Jednakże, klasyczny mecz piłkarski nie łączy
się z humorem ”The Settlers Online” oraz czasami gry.Ważnym aspektem było dodanie umiejętności obozom piłkarskim
umiejętności oraz w tym samym czasie czegoś co mogłoby te umiejętności zniwelować. Poniweaż nie byliśmy w stanie
dodać nowych umiejętności generałom specjalie do tego wydarzenia, zdecydowaliśmy stworzyc nowe premie polegające na
nowych surowcach.
Dlaczego zaprawa i odkrywca?
Obydwie głowne rzeczy eventu powstały aby wpasowac się w potrzebu graczy, którzy muszą sobie poradzić z brakiem
miejsca na ich wyspach. Obydwa przedmioty umożliwiają umocnienie wyspy bez użycia przestrzeni budowlanej. Odkrywca
dostarcza premie umożliwiające wzrost wydajności budynków. Nowa mozliwośc podniesienia pierwszej partii budynków na
poziom 6 to kolejna metoda na polepszenie ekonomii. Gospodarstwo, warsztat kamieniarza i warsztat "marmurarza" są
najbardziej używanymi budynkami zaraz po rezydancjach stąd level 6 został dodany.
Mam nadzieję, ze ten wgląd pozwolił lepiej zrozumieć nowe aspekty “The Settlers Online”.
Miłego settlersowania!
BB_Stokely