Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Dev Blog: Letnie wydarzenie

  1. #1
    Former Community Team Member
    Dołączył
    01.01.1970
    Posty
    0

    Dev Blog: Letnie wydarzenie

    Drodzy Gracze,

    Dziś chcemy zaprezentować nową sekcję naszego angielskiego Pamiętnika developera: DevBlog.
    Jej treść pochodzi bezpośrednio od zespołu developerskiego i rzuca nieco światła na to, co miało wpływ na decyzje podjęte przy projektowaniu danych funkcji gry.


    Czym jest letnie wydarzenie?
    Zapowiedź znajdziecie >tutaj<
    Natomiast Pamiętnik developera na jego temat znajduje się >pod tym adresem<

    Poniższ DevBlog autorstwa BB_Stokely dotyczy Letniego wydarzenia.


    Who am I?
    I am BB_Stokely, a game designer who was in charge for this year's summer event.


    In the following text I will answer some of typical questions popping up in forums
    and I will explain you why we implemented the feature like it is now.


    Why click adventures and not military adventures?
    Two years ago there was already a soccer event that basically consisted of military adventures. The community feedback was quite mixed. Some of you mentioned that they finished the adventures quite quickly which resulted in a time span without new tasks. New players were not able to participate, because the required minimum level was 26. On top, some of you were not that interested in playing military adventures at all. So game design pondered about what can be changed. Again, we wanted to use the adventure maps with a nice look similar to a soccer field. But due to the feedback it was decided not to implement military adventures this time. Instead, the idea was born to use bandit camp buffs that had been introduced with the epic raids. Some adjustments were needed, but it was possible to use a buff solution.



    On top, the buffs come with further advantages:
    Each camp skill can be defeated with several buffs. The buffs can be created in the provision house by using special event resources. As the type of available resources differ per player, a challenge is to decide on clever buff production compositions in order to increase the efficiency. Furthermore, a lot of game mechanics for this event can be used. This enriches the gameplay with a huge variety of possibilities how to receive the resources for the event buffs: Explorers can find the resources, collectibles can be picked up from the home island, daily quests or playing military adventures are additional opportunities to get the items.

    Why was a strange balancing on the test server?
    The balancing was very hard, because so many different features were used; the testing phase ended with a complex calculation, but also with finding a mistake. Thanks to your feedback, the team was able to find the glitch and corrected it.

    Why do I produce a header out of an elastic spring and a helmet?
    A decent sense of humour was always part of ”The Settlers Online”. However, a classic soccer match would not match with the humour of ‘The Settlers Online’ and the era of the game scenario. An important aspect was to attach skills to the soccer camps and at the same time something was needed to defeat the skills. Because we were not able to grant (new) skills to the generals for this specific feature, it was decided to create new buffs that rely on new resources.

    Why the grout and why the explorer?
    Both main event items were designed to fit the needs of many players who have to deal with lack of space on their island. Both items come with possibilities to empower a home island without using any additional building space. The explorer provides buffs to improve the efficiency of buildings. The new opportunity to upgrade a first batch of building to level 6 is another method to improve the economy. The farm, stone mason and marble mason are some of the most used buildings after the residence, hence, level 6 option was added.


    I hope that these insights provide a better understanding about some new features designed for “The Settlers Online”.

    Happy Settling!
    BB_Stokely
    Ostatnio edytowane przez BB_Teromort ; 08.07.2014 o 15:32

  2. #2
    Former Community Team Member
    Dołączył
    01.01.1970
    Posty
    0
    Drodzy Gracze,

    poniżej zamieszczam tłumaczenie Dev Bloga. Miłej lektury.


    Kim jestem?
    Jestem BB_Stokely, projektantka odpowiedzialna za tegoroczne Letnie wydarzenie.


    W poniższym tekście odpowiem na kilka pytań wziętych z forum i wyjaśnię, dlaczego daną funkcję zaimplementowano tak, a nie inaczej.


    Dlaczego przygody z premiami, a nie z użyciem wojsk?
    Dwa lata temu w grze odbył się event związany z piłką nożną, składający się właśnie z przygód z użyciem wojsk. Opinie społeczności były podzielone. Część z Was wspominała, że udało się Wam ukończyć przygody naprawdę szybko, co pozostawiało sporo czasu, w którym nic się nie działo. Z kolei nowi gracze nie mogli wziąć udziału, gdyż minimalnym poziomem wymaganym do tego był 26. Ponadto część z Was wcale nie była zainteresowana rogrywaniem przygód militarnych. Tak więc zespół odpowiedzialny za projekt eventu zastanawiał się, co jeszcze można zmienić. Chcieliśmy ponownie skorzystać z map przypominających boisko do piłki nożnej. Jednak po uwzględnieniu Waszych opinii zapadła decyzja, by nie tworzyć przygód militarnych. Stąd też wziął się pomysł, by skorzystać z premii używanych na obozach bandytów, wprowadzonych wraz z epickimi przygodami. Wymagane były pewne poprawki, ale samo wykorzystanie premii wydawało się krokiem we właściwym kierunku.



    Ponadto, premie posiadają więcej zalet:
    Każdą umiejętność obozu można pokonać kilkoma premiami. Premie można stworzyć w Magazynie prowiantu, wykorzystując specjalne surowce eventowe. Jako że każdy gracz może mieć dostępne inne surowce, wyzwaniem będzie takie zaplanowanie produkcji premii, by osiągnąć jak nawiększą wydajność. Co więcej, w tym celu można skorzystać z wielu elementów mechaniki gry. Tym samym wzbogaca to rozgrywkę o całą gamę możliwości zdobywania surowców do premii eventowych: mogą być odnalezione przez Odkrywców, zebrane jako przedmioty kolekcjonerskie, zdobyte z dziennych zadań, albo przygód z wykorzystaniem wojsk.

    Skąd taki dziwny balans rozgrywki na serwerze testowym?
    Zbalansowanie było bardzo trudne z powodu wykorzystania wielu mechanizmów; faza testowania zakończyła się złożonymi obliczeniami oraz wykryciem błędu. Dzięki Waszym opiniom, zespół był w stanie zlokalizować ów błąd i naprawić go.

    Dlaczego "Główkę" tworzy się z Elastycznej sprężyny i Hełmu?
    Poczucie humory było zawsze nieodłączną częścią ”The Settlers Online”. Jednakże klasyczny mecz piłki nożnej nie do końca pasuje do humoru ‘The Settlers Online’ oraz prezentowanej w nim epoki. Ważnym aspektem było przypisanie umiejętności obozom piłkarskim oraz stworzenie czegoś, co pozwoli je pokonać. Jako że nie byliśmy w stanie zapewnić nowych umiejętności generałom specjalnie na tę okazję, podjęliśmy decyzję o stworzeniu premii uzależnionych od nowych surowców.

    Dlaczego Zaprawa i Odkrywca?
    Oba przedmioty zostały zaprojektowane z myślą o graczach, którzy borykają się z problemem z brakiem miejsca na swojej wyspie. Oba przedmioty zapewniają opcję wzbogacenia wyspy gracza, bez zużywania dodatkowej przestrzeni budowniczej. Odkrywca zapewnia premie zwiększające efektywność budynków. Z kolei możliwość ulepszenia niektórych budynków do 6 poziomu jest sposobem na poprawę ekonomii. Gospodarstwo, Warsztat kamieniarza oraz Warsztat kamieniarza (marmur) są jednymi z najczęściej używanych budynków, stąd też pomysł na ich dalszą rozbudowę.


    Mam nadzieję, że powyższy wgląd pozwoli lepiej zrozumieć powody stojące za decyzjami podjętymi przy projektowaniu nowych aspektów “The Settlers Online”.

    Miłej gry!
    BB_Stokely

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.