Zobacz wyniki ankiety: Dobry pomysł

Głosujących
211. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    152 72.04%
  • Nie

    59 27.96%
Strona 3 z 8 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 80

Wątek: Nowy, powalająco drogi, wielki i efektowny budynek w grze.

  1. #21
    Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    103
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Mnie sie pomysł bardzo podoba niech to bedzie np katedra, albo remiza strażacka albo cokolwiek duzego, niech ma kilkanascie poziomow rozbudowy ale nie na zasadzie dam 5k granitu i w tydzien kolejny poziom, mysle o raczej budowli ktora pochlonie milion ryb, milion kamienia, desek, i innego badziewia zalegajacego gwiazde

  2. #22
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jesli zalegaja Ci miliony kamienia w gwiezdzie to mozesz po prostu przestac go wydobywac - zaoszczedzisz pare minut zycia dziennie i dodatkowo nie bedziesz sobie sztucznie generowac problemow.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #23
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Jesli zalegaja Ci miliony kamienia w gwiezdzie to mozesz po prostu przestac go wydobywac - zaoszczedzisz pare minut zycia dziennie i dodatkowo nie bedziesz sobie sztucznie generowac problemow.
    A potem wyłączyć marmur, węgiel, po kolei całą linię wydobywczą, produkcyjną, spożywczą, posiedzieć jeszcze kilka miesięcy w nadziei, że któregoś dnia się obudzisz i okaże się że gra oferuje jakąś spektakularną nowość która zapewni Ci motywację do długiego grania, by w końcu przejść do konkurencji...

  4. #24
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dokladnie tak.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #25
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.08.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Kolonia
    Ogólnie pomysł dobry, ale wolałbym żeby wykorzystać tereny wodne wokół wyspy

  6. #26
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.01.2014
    Posty
    1
    Serwer
    Słoneczny Gród
    pomysł ciekawy, szczególnie z portem.
    Dodałbym możliwość wysyłania z portu odkrywców na poszukiwanie zamorskich kolonii.
    W przyszłości taki odkrywca mógłby zostać założycielem kolonia a mniejszej wyspie którą trzeba było by zdobyć a następnie można było by ją eksploatować.
    Wyspy (kolonie) dawały by różne możliwości, od miedzianej krainy, gdzie można było by postawić kolejne 10 kopalni miedzi po wyspy gdzie rosły by egzotyczne drzewa lub byłyby skały granitowe.
    Port dawałbym możliwość produkcji statków transportowych co pozwalało by na swobodne przemieszczanie surowców między wyspą matką a koloniami i na odwrót.
    Powiedzmy że pojemnośc wyjściowa transportera było by 5k do max 100k.
    Każda kolonia miała by powiedzmy 30-50 pól do zabudowy w tym możliwość postawienia portu i zakupu generała pirata. Ten mógłby np. wyszukiwać i napadać na inne konwoje (nie koniecznie pvp).

  7. #27
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.05.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Port może mieć jeszcze dodatkowa powierzchnie magzynowa i dodatkowe targowisko portowe które dawaloby dodatkowe możliwości osobom który lubia bawic się w handel, na przykład dluszszy czas waznosci oferty lub zwiększenie ilości transakcji albo ilość ofert z 4 do 5,6,7 itd. w zaleznosci od poziomu portowego targowiska. Mozliwosci jest naprawdę wiele.

    Ja chce taki port :-)

  8. #28
    Osadnik
    Dołączył
    23.11.2012
    Posty
    82
    Serwer
    Złota Góra
    Jestem na tak. A fajnie by było zbudować platformę wiertniczą, wymagającą nie tylko przy budowaniu wydania sporych zasobów
    ale też dużej ilości pracowników. Taka platforma mogła by wydobywać extra premie, trudno dostępne przygody I etc., albo ropę, którą można by było przerabiać w połączeniu z innym surowcem np granitem w kleiki, albo też platforma w miarę czasu swojej pracy odkrywałaby nową ziemie, bądź powiększała wyspę poprzez "odsysanie" wody

  9. #29
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    19
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Mi się podoba ten pomysł z portem, wkońcu generałowie by wypływali na okrętach a nie jak teraz niewiadomo skąd . A dodatkowo rozbudowując port można skracać czas dotarcia do przygody. Super pomysł

  10. #30
    Osadnik
    Dołączył
    27.03.2012
    Posty
    33
    Serwer
    Czarci Gaj
    fort boyard

    myślałem o czyms podobnym. budynek na wodzie, który by pełnił role koszar dla generałów. generałów jest tylu, że się nie mieszczą na wyspie - fort rozwiazałby ten problem. do budynku możnaby było przypisać konkretnego generała.

    każdy kolejny poziom zwiększałby pojemność koszar, 6ty poziom powodowałby, że po powrocie generała z przygody ładowałoby się wojsko, które było przed wyruszeniem na przygodę.

    budynek moznaby buffowac, co powodowałoby szybsze docieranie gienków na przygodę lub powrót z niej.

    helloł BB - czytacie to

Strona 3 z 8 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.