Zobacz wyniki ankiety: Czy podoba Ci się propozycja?

Głosujących
10. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    7 70.00%
  • Nie

    3 30.00%
Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: GvG - Alternatywna Wersja PvP

  1. #1
    Początkujący Odkrywca Awatar browar69
    Dołączył
    20.08.2013
    Posty
    364
    Serwer
    Złota Góra

    GvG - Alternatywna Wersja PvP

    Wstęp
    Ponieważ na PvP czekamy już parę lat i jest to zbyt trudny temat do przełknięcia dla twórców gry, wpadłem na pomysł łatwiejszej do stworzenia alternatywy tego rozwiązania czyli rywalizacja Gildii. Sprawa wygląda o tyle prościej, że gracze nie spotykaliby się na mapkach by walczyć między sobą tylko każda gildia dostałaby jedną mapkę "wyspę gildii" na której dałoby się postawić unikatowy budynek. To o pierwszeństwo jego wybudowania rywalizowałyby gildie, przez co wreszcie miałyby jakiś cel istnienia poza zbieraniem monetek z zadań. Przyjmijmy roboczo nazwę nowego budynku "wieża bogów".

    Założenia
    Z chwilą wprowadzenia pojawia się opcja nowej wyspy gdzie może wejść każdy członek gildii by zobaczyć ile jakich surowców brakuje do następnego poziomu oraz ile jest obecnie dostarczonych surowców do budowy (górny pasek z surowcami, na przygodach go nie ma). Budynek byłby oczywiście sam dla siebie magazynem i wraz ze wzrostem poziomów potrzebne byłyby kolejne rodzaje surowców do rozbudowy (średnie, zaawansowane, mistrzowskie).
    Do transportu surowców przez członków gildii na wyspę ze świątynią nie potrzebne byłyby żadne budynki wystarczy dodatkowa opcja u generała z załadowaniem surowców, przecież obecnie i tak nie potrzebują żadnej łodzi by gdziekolwiek się dostać.
    Inni gracze klikając na liście gildii daną gildię mogliby zobaczyć lvl na jakim obecnie jest wieża danej gildii.
    Do tego byłby ranking 10-ciu najwyżej postawionych na danym etapie rozgrywki, aby móc podejrzeć jak idzie innym zespołom.
    Każda "runda" rozgrywki trwałaby kilka miesięcy, na zakończenie zwycięska gildia otrzymywałaby dużą nagrodę, ewentualnie również drugie i trzecie miejsce.

    Praktyczny przykład/propozycja
    Ilość poziomów rozbudowy 70lvl.
    Grafika budynku - byłyby jedynie cztery, na pierwszej "fundamenty" od 1 do 40lvl, na drugiej 41-60 "budynek wybudowany do połowy", na trzeciej "prawie kompletny" np bez dachu 61-69 i "ukończony" na 70lvl.
    Czasy: 1lvl 1min (rośnie z każdym lvl o 10%)
    Przy tym założeniu 30lvl trwałby jedyne 16 minut, 40lvl 41minut, 50lvl 106minut, 60 ponad 4,5h, 70lvl pół dnia. (łącznie potrzeba ponad 131 dni na wybudowanie wszystkich 70 poziomów).

    Surowce
    Tu podobna zasada, jedyna różnica to podzielenie na etapy np.:
    1-40 surowce podstawowe (deski iglaste i kamień)
    1lvl 1000 każdego (rośnie z każdym lvl o 10%)
    40lvl koszt około 41k (łącznie do 40lvl wychodzi około 442 000 desek i tyle samo kamienia)
    41-60lvl surowce średnie i zaawansowane (monety, narzędzia, deski liściaste, marmur)
    41lvl 3000 każdego (rośnie z każdym lvl o 20%)
    60lvl 96k (łącznie 560k każdego surowca)
    61-69lvl surowce mistrzowskie (granit i deski egzo)
    61lvl 9000 każdego (rośnie z każdym lvl o 30%)
    69lvl 73k (granitu i desek łącznie wychodzi około 288k na całość)
    70lvl - Danina dla Bogów - wydaj 100k sztab złota 100k sztab tytanu 100k prochu 100k sztab stali i 100k sztab żelaza.
    (lub więcej bo tyle dla gildii do pikuś)

    Podsumowanie
    Po wydaniu surowców budynek osiąga 70lvl i runda dobiega końca. Zwycięska gildia otrzymuje np. 500k jakiegoś nowego surowca (np. manny) za którą byłoby można kupić unikatowe przedmioty u kupca (np. jednego szybkiego odkrywce raz na rundę, pływający dom, jakiś unikalny generał o jeszcze innych właściwościach niż MSW itp). Druga i trzecia gildia najbliżej wybudowania wieży dostałyby np 200k i 100k tego surowca, a pozostałe w zależności od poziomów dostaliby nagrody pocieszenia np od 1lvl do 40 10k, od 41 do 60 20k, od 61 do 69 30k. W profilu zwycięskich gildii pojawiałby się piękny puchar (złoty, srebrny lub brązowy) co dawałoby gildii dodatkową renomę i zachęcało graczy do przyłączenia się i współpracy z innymi!

    Po zakończeniu rundy byłoby np. 2 tygodnie przerwy w budowaniu wież i podczas konserwacji reset rankingu i budowli, a zabawa zaczęłaby się od nowa po kolejne nagrody Po wprowadzeniu banku gildii zabawę tą można by było z nim powiązać.

    Zalety
    + Nadanie istnieniu gildii większej wartości, znaczenia, sensu istnienia.
    + Zrealizowanie tego na czym chyba najbardziej zależy twórcom - kooperacji graczy - współpracy między członkami gildii by osiągać wspólne cele.
    + Pozbycie się nadmiaru piętrzących się w milionowych ilościach surowców, zwłaszcza tych do niczego nie potrzebnych 50lvlowcom: desek liściastych i iglastych , kamieni, marmuru itd.
    + Amortyzacja ciągłej inflacji monet.
    + Możliwość zdobycia nagród, których nie można zdobyć bez bycia w gildii.


    Wady
    - Małe gildie miałyby małe szanse na zwycięstwo.


    To taki orientacyjny szablon można dowolnie zmieniać/rozbudowywać poszczególne fragmenty, np. wprowadzając jakiś specjalny rzadki przedmiot do zdobycia z przygody kooperacyjnej by móc stawiać kolejny z trzech etapów budowli.

    Pomarzyć zawsze można. Zapraszam do dyskusji.
    Ostatnio edytowane przez browar69 ; 08.06.2014 o 12:59

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.