Cześć!
Na wstępie chciałbym zaznaczyć, iż nie posiadam umiejętności graficznych, w związku z czym nie umieszczam żadnych grafik. Jeśli ktoś ma ciekawy pomysł oraz odpowiednie umiejętności to w komentarzu może wrzucić propozycję swoich grafik.
Mój pomysł związany jest z walkami PVP. Wielu graczy na to czeka, tak samo jak ja. Podczas beta testów wprowadzenie PVP było bardzo realne, jednak tego nie zrobiono. Walki PVP znacznie zwiększą grywalność jak i urozmaicą grę.
Moja propozycja
Wraz ze zdobyciem 50 poziomu (lub wyższego, gdyby twórcy chcieli zwiększyć liczbę lvl) otrzymujemy możliwość kupienia w tawernie nowej specjalnej jednostki – kolonista. Kolonista jest jednostką, której nie możemy wysłać na atak innego obozu. Można wysłać go jedynie na kolonizację nowej wyspy, której będzie bronił wraz ze swoją małą armią (każdy typ jednostek w ilości 200).
Kolonista – cena
pierwszy kolonista = 100 000 monet, 200 osadników, 2 000 mieczy z brązu, 2 000 mieczy z żelaza, 2 000 mieczy ze stali, 2 000 mieczy damasceńskich, 2 000 łuków, 2 000 długich łuków, 2 000 kusz, 2 000 armat, 8 000 koni, 10 000 chleba, 10 000 napitku, 10 000 marmuru, 10 000 desek liściastych
drugi kolonista = 200 000 monet, 200 osadników, 2 000 mieczy z brązu, 2 000 mieczy z żelaza, 2 000 mieczy ze stali, 2 000 mieczy damasceńskich, 2 000 łuków, 2 000 długich łuków, 2 000 kusz, 2 000 armat, 8 000 koni, 10 000 chleba, 10 000 napitku, 10 000 marmuru, 10 000 desek liściastych
trzeci kolonista = 300 000 monet, 200 osadników, 2 000 mieczy z brązu, 2 000 mieczy z żelaza, 2 000 mieczy ze stali, 2 000 mieczy damasceńskich, 2 000 łuków, 2 000 długich łuków, 2 000 kusz, 2 000 armat, 8 000 koni, 10 000 chleba, 10 000 napitku, 10 000 marmuru, 10 000 desek liściastych
1 kolonista = 1 wyspa
Kupując kolonistę otrzymujemy również 1800 jednostek do jego obrony (każdy typ po 200, stąd te wymogi w rekrutacji na broń, chleb i napitek), którymi nie możemy zarządzać w żaden sposób. Jednostki te służą jedynie do obrony kolonisty. Po zakupie kolonisty otrzymujemy możliwość skolonizowania nowej wyspy.
Nowa wyspa
Schemat wyspy:
Wyspa jest podzielona na 9 sektorów:
- 4 zielone - sektory dla graczy
- 4 czerwone - sektory z obozami tubylców (4 trudne), które po pokonaniu umożliwiają walkę PVP jak i prowadzą do 4 wielkich bram strzegących sektora żółtego
- 1 żółty - środkowy sektor to wielka twierdza z 4 ogromnymi bramami, w której umieszczone są najtrudniejsze do pokonania obozy tubylców jak i w całym Settlers Online po podbiciu całej wyspy, w tym sektorze będzie można wydobywać granit i drewno egzotyczne
Zdobycie wyspy krok po kroku
1 krok – zakup kolonisty
2 krok – wysłanie go w poszukiwaniu nowej wyspy gotowej do zasiedlenia, musi być 4 gotowych graczy by móc zacząć kolonizację
3 krok – kolonista dociera na wyspę i buduje mały fort (z materiałów, które były potrzebne na jego rekrutację). Fort posiada wieże dla łuczników oraz specjalne stanowisko dla puszkarzy by i oni mieli premię do walki. W forcie mamy jedynie kolonistę i jego armię obroną. Nie można dokładać więcej wojska ani go uzupełniać.
4 krok – na nową wyspę wysyłamy naszych generałów, którzy będą walczyć z tubylcami oraz innymi graczami (tak jak to ma miejsce w przygodach)
5 krok - walki z tubylcami ze sektora czerwonego, by umożliwić sobie dostęp do innych graczy
6 krok - eliminacja innych graczy
7 krok - gdy już pokonaliśmy wszystkich innych graczy i posiadamy wszystkie sektory dla siebie to rozpoczynamy walki z sektorem żółtym: bramy można pokonać jedynie gdy atakuje się wszystkie 4 równocześnie, następnie po zniszczeniu bram przystępujemy do ataku 4 obozów broniących głównej fortecy tubylców, po jej pokonaniu przystępujemy do ataku fortecy, najtrudniejszego obozu w całych Settlers Online
7 krok - podbicie wyspy wiąże się z dodatkowymi odblokowaniami:
- możliwość wybudowania jednego kamieniołomu, który będzie wydobywał granit (koszt: 5 000 monet, 5 000 desek egzotycznych) bez możliwości rozbudowy, dzienne wydobycie to 360 granitu (1 granit/4 min). Nie można dawać premii.
- możliwość wybudowania jednego drwala i jednego leśnika do drzewa egzotycznego (koszt: 5 000 monet, 5 000 granitu) bez możliwości rozbudowy, dzienne wydobycie to 360 drewna egzotycznego (1 drewno egzotyczne/4 min). Nie można dawać premii.
- możliwość budowania budynków na nowej wyspie (inny gracz nie będzie mógł rzucić na nie premii)
- otrzymanie do wyboru jednego z dwóch wspaniałych posągów: mityczny heros (zwiększa o 10% atak wszystkim jednostkom) lub wybitny filozof (zwiększa o 20% wydobycie węgla, żelaza, miedzi, złota, kamienia, marmuru). Każdy z posągów zajmuje miejsce 4 na 4 kratki, a wysokością przewyższa wszystkie inne budowle dostępne w grze. Każdy gracz może mieć jeden posąg każdego typu. Można nimi handlować. Koszt: 50 000 monet, 50 000 drewna egzotycznego, 50 000 granitu. Budowa trwa 28 dni (co 7 dni zmienia się grafika budowy, tak by ukazane były postępy w budowie)
- otrzymanie 10 patentów budowlanych
Walki PVP
Walki między graczami będą wyglądać tak samo jak między graczem a jednostkami AI. Gracz będzie miał możliwość zaatakowania generała innego gracza, będzie widział podgląd typu jego jednostek i ich ilość. Obozy graczy będą posiadać strefę przechwytu generała tak jak obozy w przygodach. Pokonany generał wraca do gwiazdy i odpoczywa po przegranej walce. Zdobycie sektora innego gracza jest możliwe jedynie, gdy pokona się kolonistę. Po pokonaniu kolonisty sektor przechodzi na rzecz zwycięzcy, a pokonany kolonista wraca na wyspę macierzystą. Nie może wrócić na wyspę, na której toczył walki. Może rozpocząć kolonizację na nowej wyspie, ale najpierw trzeba uzupełnić kolonistę w: 200 osadników, 2 000 mieczy z brązu, 2 000 mieczy z żelaza, 2 000 mieczy ze stali, 2 000 mieczy damasceńskich, 2 000 łuków, 2 000 długich łuków, 2 000 kusz, 2 000 armat, 8 000 koni, 10 000 chleba, 10 000 napitku, 10 000 marmuru, 10 000 desek liściastych, by ten mógł zwerbować nową armię i wybudować nowy fort.
Jednak jeśli gracz, który ma we władaniu 2 lub 3 sektory i został pokonany, to ma możliwość powrotu w czasie 7 dni. Inaczej rzecz mówiąc, pokonanie innego gracza daje nam dodatkowe życie.
Po każdej walce PVP jak i z tubylcami dostajemy gwiezdne monety.
Tubylcy
Pomysł na nazwę jednostek związany jest głownie z ludem indiańskim Majowie.
k’uhul ahau – dosłownie „święty pan/władca”; władca państwa – miasta będący
zwierzchnikiem polityczno – administracyjnym, religijnym i militarnym
HP - 120 000
minimalne obrażenia - 150
maksymalne obrażenia - 450
doświadczenie 200
celność - 70%
umiejętności - ostatni atak, atak obszarowy
ahau – dosłownie „pan/władca”; tytuł przysługujący niektórym członkom rodziny
władcy mającym szczególnie wysoką pozycję, często zarządzającym mniejszymi
ośrodkami miejskimi wchodzącymi w skład danego państwa – miasta. Ahau posiadał
również władzę polityczno – administracyjną, religijna i wojskową, choć podlegał
k’uhul ahau
HP - 80 000
minimalne obrażenia - 150
maksymalne obrażenia - 300
doświadczenie 150
celność - 70%
umiejętności - ostatni atak, atak obszarowy
sahal – tytuł władców mniejszych ośrodków wchodzących w skład państwa - miasta
niższy od ahau. Sahal był nie tylko przedstawicielem k’uhul ahau, ale i jego
politycznym emisariuszem w razie jakiejś potrzeby. Posiadał władzę administracyjną,
pewne kompetencje religijne, dowodził też wojownikami mobilizowanymi przez jego
ośrodek podczas wojny.
HP - 40 000
minimalne obrażenia - 500
maksymalne obrażenia - 800
doświadczenie 300
celność - 45%
umiejętności - ostatni atak, atak obszarowy
nakom – w okresie postklasycznym na Jukatanie dziedziczny naczelnik wojskowy.
HP - 25 000
minimalne obrażenia - 100
maksymalne obrażenia - 180
doświadczenie 300
celność - 75%
umiejętności - atak na najsłabszy cel, atak obszarowy
chan – dosłownie „stróż”, „nadzorca”; prawdopodobnie członek straży przybocznej
władcy, lub członka elity
HP - 150
minimalne obrażenia - 60
maksymalne obrażenia - 90
doświadczenie 20
celność - 85%
holkan – wojownik
HP - 100
minimalne obrażenia - 30
maksymalne obrażenia - 60
doświadczenie 15
celność - 70%
ah kanul – dosłownie „obrońcy”; w okresie postklasycznym najemnicy z Centralnego
Meksyku
HP - 20
minimalne obrażenia - 10
maksymalne obrażenia - 20
doświadczenie 10
celność - 80%
umiejętności - atak na najsłabszy cel, pierwszy atak
nazwa robocza "miotacz oszczepów" - wojownik rzucający oszczepem
HP - 10
minimalne obrażenia - 40
maksymalne obrażenia - 80
doświadczenie 25
celność - 90%
źródło nazw http://www.historycy.org/index.php?a...e=post&id=5758
Grafiki do zrobienia
- kamieniołom granitu
- chata drwala drewna egzotycznego
- chata leśnika drewna egzotycznego
- posąg mitycznego herosa
- posąg wybitnego filozofa
- kolonista
- nowa wyspa wraz z nowym wyglądem obozów tubylców
- nowe jednostki tubylców
- fort kolonisty
- etapy budowy posągu