Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Magia i wierzenia

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Magia i wierzenia

    Witam wszystkich.

    Mam pomysł na nowy element w grze. Settlersy są w miarę realistyczne, a w kulturze każdej społeczności występuje element jakichś wierzeń.

    Mój pomysł jest taki, żeby wprowadzić nowy budynek, który działałby trochę jak magazyn prowiantu. Na początku procesów, które ten budynek miał by przeprowadzać, należałoby wydać jakieś surowce (może przedmioty kolekcjonerskie?), a w efekcie tych procesów gracz otrzymywałby jakiś bonus.

    Jeśli zorganizować to na wzór wierzeń starożytnych, to ten nowy budynek działałby dokładnie tak, jak magazyn prowiantu: na początku trzeba wydać np. X monet, albo ileś surowców/przedmiotów kolekcjonerskich, a w efekcie (po ściśle określonym czasie - zawsze takim samym), na pewno otrzymywałoby się określoną premię.

    Gdyby to było zorganizowane podobnie do religii istniejących obecnie, to budynek pobierałby przez cały czas X surowców, a w efekcie gracz otrzymywałby tylko "zwiększone prawdopodobieństwo" otrzymania losowej premii przy logowaniu do gry.

    Premie, jaki budynek mógłby dostarczać, to na przykład natychmiastowy atak generała - gracz uruchamia premię na obozie generała, po kliknięciu na ten obóz pojawia się standardowe okno z opcją "atak", po kliknięciu na "atak" pojawia się standardowa opcja zaznaczenia wrogiego obozu. I w tym momencie zaczyna działać premia: jeśli gracz wybierze obóz, to generał natychmiast znajduje się w pobliżu wroga, robi kilka kroków i już jest atak.

    Inna premia jaka mi przychodzi do głowy, to obezwładnianie jednego (może losowego) rodzaju wojska w obozie wroga - po użyciu premii na obozie wroga, jedna z jednostek stawia tylko bierny opór - trzeba wszystkich zabić, ale nie atakują.

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    27.03.2012
    Posty
    33
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Są premie które działają na obozy wroga, grad strzał, asasyn i katapulty.

  3. #3
    Początkujący Odkrywca Awatar Achazu
    Dołączył
    04.10.2012
    Posty
    268
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    ja bym zrobil budynek ( nazwiemy go wieza babel ) na ktorego budowe robilo by sie w nowym mp cegielki z roznych surowcow, budynek mial by X pieter na ktore potrzeba by coraz wiecej surowca na cegielki ( cos jak produkcja buffow na golema ) kazde pietro budynku dawalo by nowa umiejetnosc ( tu dziala wyobraznia ) budynek postawil bym na wyspie tam gdzie stal golem

  4. #4
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Proponuję wprowadzić budynek kościół:
    Pobiera monety, wstrzymuje produkcję na jeden dzień w tygodniu.

    A tak na poważnie, to budowa jakiejś wieży, która nigdy nie może być ukończona a pożera ciągle rosnącą ilość surowców jest ciekawym pomysłem.
    Do tego jakiś ołtarz czy coś, na czym można poświęcić różne rzeczy, a im więcej osób je poświęca, tym mniejszą by miały wartość.
    Ostatnio edytowane przez Iphoris ; 16.05.2014 o 17:03

  5. #5
    daveandnokia
    pamiętacie Settlersy 4?? Tam były świątynie, z których wychodzili kapłani i w zależności od kultury wybranej w grze, produkowało się dany surowiec (np. u Rzymian było to wino bodajże, jak ktoś to pamięta, ten wie), gdzie potem przenoszono do świątyń. I im więcej danego produktu tym kapłan/owie mieli więcej magii w sobie, że tak napiszę. I to byłby dobry pomysł do wprowadzenia tego pomysłu do gry.
    BTW. Zrób ankietę!!

  6. #6
    Osadnik Awatar fenixpiotr
    Dołączył
    21.11.2012
    Posty
    78
    Serwer
    Kolonia
    oba się tutaj opcja tworzenia premii czy dostawania losowej w zależności od tego co się inwestuje w budynku - podobny pomysł to warsztat szalonego naukowca - produkowłby też klejnoty z nadwyżek surowcowych
    +A+M+D+G+

  7. #7
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.12.2012
    Posty
    309
    Serwer
    Złota Góra
    Moze wprowadzić budynek kosciól a w nim produkcja kapłanów, taki kapłan podczas walki uleczałby jednostkipoległe w walce kwestia zbalansowania. dodatkowo produkcja nowych premi np eliksir szczescia- Twoi odkrywcy przynoszą przez dobę 10% więcej skarbów, eliksir grabieży- Masz 10% na podwojenie dropa, e;oksir szybkosci przez 4 godz geologowie osiagają podwójną szybkosc. Eliksir dostatku przez 6 godz geologowie znajdują 5% wększe złoża itd. Dodatkowo można by było raz w tyg wprowadzić danine w kosciele- błogosławieństwo np 1000 monet i produkcja wzystkiego wzrasta przez 6 godz np o 5%

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.