Witam wszystkich.
Mam pomysł na nowy element w grze. Settlersy są w miarę realistyczne, a w kulturze każdej społeczności występuje element jakichś wierzeń.
Mój pomysł jest taki, żeby wprowadzić nowy budynek, który działałby trochę jak magazyn prowiantu. Na początku procesów, które ten budynek miał by przeprowadzać, należałoby wydać jakieś surowce (może przedmioty kolekcjonerskie?), a w efekcie tych procesów gracz otrzymywałby jakiś bonus.
Jeśli zorganizować to na wzór wierzeń starożytnych, to ten nowy budynek działałby dokładnie tak, jak magazyn prowiantu: na początku trzeba wydać np. X monet, albo ileś surowców/przedmiotów kolekcjonerskich, a w efekcie (po ściśle określonym czasie - zawsze takim samym), na pewno otrzymywałoby się określoną premię.
Gdyby to było zorganizowane podobnie do religii istniejących obecnie, to budynek pobierałby przez cały czas X surowców, a w efekcie gracz otrzymywałby tylko "zwiększone prawdopodobieństwo" otrzymania losowej premii przy logowaniu do gry.
Premie, jaki budynek mógłby dostarczać, to na przykład natychmiastowy atak generała - gracz uruchamia premię na obozie generała, po kliknięciu na ten obóz pojawia się standardowe okno z opcją "atak", po kliknięciu na "atak" pojawia się standardowa opcja zaznaczenia wrogiego obozu. I w tym momencie zaczyna działać premia: jeśli gracz wybierze obóz, to generał natychmiast znajduje się w pobliżu wroga, robi kilka kroków i już jest atak.
Inna premia jaka mi przychodzi do głowy, to obezwładnianie jednego (może losowego) rodzaju wojska w obozie wroga - po użyciu premii na obozie wroga, jedna z jednostek stawia tylko bierny opór - trzeba wszystkich zabić, ale nie atakują.