Zaobserwowano na Byku i Mrocznych.
Warunkiem wystąpienia jest spełnienie wszystkich zadań do ukończenia przygody - zbicie kluczowych obozów przywódców.
Gdy "gość" zaproszony na "stratę" przenosi garnizon, przygoda może zostać zamknięta. Zanim "gość" zrobi "stratę" na przygodzie.
Nikt nie wchodził do "wykrzyknika".
Mimo to przygoda sama się zamknęła bez potwierdzenia wykonania zadań i wybrania powrotu.
Nie zalecane jest zbicie wszystkich wież, katedr, fortec, zamków, obozów, ... przed zrobieniem strat przez zaproszonych.
Błąd wg mnie pojawia się losowo.