ZA
PRZECIW
OBOJĘTNE
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 01.04.2014 o 08:29
"A necromancer is just a really, really late healer"
Ja bym to widział tak:
- Suwak jest wyskalowany od 0 do maksymalnej możliwej wartości (na ile pozwolą ludki, surowce), z krokiem np. 5% zaokrąglonym trochę do ładnej liczby (1, 2, 5, 10, 20, 50, 100 itp. - zależy jakie jest maksimum),
- Guziczek max też byłby mile widziany (jak w Hirołsach),
- dodatkowo początek suwaka zawiera liczby małe (np. 1, 2, 5, 10), żeby się dało produkować precyzyjnie, jeśli ktoś chce uzupełnić np. 7 kuszników...
...a jak ktoś sobie wsadzi przypadkiem tydzień puszek w kolejkę to już jego problem.
Zbyt skomplikowane jak na realia techniczne TSO oraz zespół informatyków Ubisoftu.
To, co proponuję to "zaledwie" rozszerzenie" (w sensie drobna modyfikacja) skryptu już istniejącego - o jednostki militarne.
Kiedyś niektóre towary miały limity, dziś zostały te limity rozszerzone. Może nie rozszerzyć limit szkolenia z 25 do nieokreślonego, ale do 100 byłoby już super.
Chyba, że jednostki militarne i towary są obsługiwane przez dwa różne "systemy"... to komplikuje sytuację...
Niech zwiększą z obecnych 25 na 100 i będzie ok.
Zrealizowane, zamykam.