Wir
Poziom trudności: 7/10
Wymagany poziom: 46
Czas trwania: 5 dni
Ilość graczy: 4
EXP: Max 11676 lub 117 GM
Możliwy drop
Mapka taktyczna
Otwórz w nowej karcie grafikę aby powiększyć.
Zanim zaczniecie to tak,
Rozwalenie pierwszego lidera u:
-gracza 1 powoduje otwarcie palisady u gracza 4 (gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu)
-gracza 2 powoduje otwarcie palisady u gracza 1
-gracza 3 powoduje otwarcie palisady u gracza 2 (gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu)
-gracza 4 powoduje otwarcie palisady u gracza 3
Gracz 1 i 3 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę dla gracza 2 i 4
Gracz 2 i 4 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę graczowi 1 aby ubił Umocniony Magazyn
Ostatni atak może przeprowadzić każdy gracz, musi jedynie przenieść swoje garnizony do strefy gracza 1.
Z garnizonu 1 wysyłamy generała z tawerny na obóz 1, z garnizonu 2 generała z tawerny na obóz 2, na końcu Majora (garnizon 3) na obóz nr 3. Nie spieszyć sie z wysyłaniem generałów.
Po pokonaniu tego lidera Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone na mapie G1.
Podsumowanie
300R 65O 28Z 285K 51E 170Pu (243-300R 52-65O 19-28Z 50K)
bez bloku, nie wiem po co bo bloki z prędkości zrobiłem szybkimi gienkami, ale proszę 494R 65O 28Z 285K 51E 170Pu (455-494R 52-65O 19-28Z 50K)
Z garnizonu 1 wysyłamy generała z tawerny na obóz 1, z garnizonu 2 generała z tawerny na obóz 2, na końcu Majora (garnizon 3) na obóz nr 3. Nie spieszyć sie z wysyłaniem generałów.
Po pokonaniu tego lidera Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone na mapie G1.
Z garnizonu 1 wysyłamy generała z tawerny na obóz 1, z garnizonu 2 generała z tawerny na obóz 2, na końcu Mistrza Sztuk Walk (garnizon 3) na obóz nr 3. Nie spieszyć sie z wysyłaniem generałów.
Po pokonaniu tego lidera Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone na mapie G1.
11. 200MK - 105R + 1E + 164K (83-105R)
Każdy gracz przestawia swojego Mistrza Sztuk Walki do strefy Gracza 1 i atakuje Umocniony magazyn 1R.
12. 1Ch + 50PS + 100Op + 50Łw - 1. 1R 2. 1R 3. 1R 4. 1R 5. 74R + 1E + 195Ku (59-78R)
Z garnizonu 1 wysyłamy generała z tawerny na obóz 1, z garnizonu 2 generała z tawerny na obóz 2, na końcu Mistrza Sztuk Walk (garnizon 3) na obóz nr 3. Nie spieszyć sie z wysyłaniem generałów.
Po pokonaniu tego lidera Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone na mapie G1.
jak mozna bylo by prosic napisanie lacznie armi jaka potrzeba na przygode wiem ze moge sobie dodac ale wiadomo nie kazdemu by sie chcialo wiec jak ktos obliczyl niech napisze z laski swojej Ja i gracze ktorym sie nie chce mysle ze beda wdzieczni !
gracze trafiaja tak jak sie ich zaprosi czyli 4ty gracz ma najłatwiej.... (szybie dropy przenoszac garnizony) ( jak 1 odblokuje 4, 3 odblokuje 2) u gracza 2 jest sciagajace pole od te strony u 4tego droga wolna
Ostatnio edytowane przez DZOOZEF ; 22.03.2014 o 01:22
Koniecznie trzeba poprawić składy do wysłania, ponieważ nie ma uwzględnionych EŻ. Chciałem przetestować poradnik, ale ostatecznie musiałem odpuścić i skorzystać z innego.
U gracza 2 nie ma pokazanego jednego obozu ten przed 3 ponieważ zostaje przejmowany przez obóz bandytów dodatkowo. u gracza 3 są źle przeliczone konie potrzeba 304 konnych a nie 200 .
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.