Zobacz wyniki ankiety: Jesteś za wprowadzeniem Warsztatu Wynalazcy?

Głosujących
100. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • TAK.

    66 66.00%
  • NIE.

    29 29.00%
  • Jestem niezdecydowany.

    5 5.00%
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 30

Wątek: Warsztat Wynalazcy

  1. #1
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Warsztat Wynalazcy

    Cena: 10k magicznej fasoli (dobrą alternatywą, może byś cena za łodygi)

    Budynek odpowiadałby za proces ulepszania budynków premium. Przykład:
    1) BB wprowadza Ulepszony Silos za klejnoty do kupca. Alternatywą byłby ten budynek, gdzie BB wprowadzałoby łańcuch zadań, który po wypełnieniu odblokowywał nową funkcjonalność w tym przypadku byłoby to tworzenie Ulepszonego Silosu, ze zwykłych Silosów.

    Łańcuch Zadań:
    1)Wydać 150k narzędzi, 150k desek liściastych, 100k brązu, 100k marmuru, 10k stali, 10 żelaza , 25k dech egzotycznych, 40k saletry
    2) Zrobić 2 przygody kooperacyjne, 2x Atak z Zaskoczeni, 2x Proch
    3) Zdobyć 3k saletry z epickich przygód.
    4) Uzbierać 10k bali egzotycznych z przygód

    Odblokowywało proces odpowiedzialny za tworzenie Ulepszonego Silosu, który trwałby 7 dni.

    Do wyprodukowania Ulepszonego Silosu (poprzez scalenie) potrzebujemy 3 zwykłych Silosów oraz 16k monet. Silosy muszą być w gwieździe i wyprodukowany Ulepszony Silos jest poziomu pierwszego i zostaje dodany do gwiazdy (proces odbierania na takiej samej zasadzie co Introligator).

    To jest przykładowy proces, jeżeli BB chciałaby zaimplementować lepszą wersję jakiegoś budynku, który znajduje się w grze nie koniecznie Silosu, a innego budynku, wtedy zostawałby dodawany dodatkowy łańcuch w celu odblokowania funkcjonalności tego budynku dla nowego Ulepszonego budynku premium. Liczby oraz zadania są przykładowe, mają wprowadzić trudność oraz poprawić ekonomię gry.

    Plusy:
    - Alternatywa dla osób bez klejnotów, która nie wpłynie na decyzje osób, które będą chciały wydać klejnoty.
    - Ożywienie rynku - wypompowanie niepotrzebnych surowców oraz budynków (silosy eventowe oraz podarunkowe)
    - Utrzymanie ceny magicznej fasoli na odpowiednim poziomie.
    - Ewolucja Silosu, spowoduje utrzymanie ceny silosu, na odpowiednim wysokim poziomie nawet po wprowadzeniu Ulepszonego Silos (będzie nadal przestawiał ten budynek swoja wartość)
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 17.03.2015 o 11:03 Powód: usunięcie zbędnego formatowania

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    8
    Serwer
    Słoneczny Gród
    " Ożywienie rynku - wypompowanie niepotrzebnych surowców oraz budynków (silosy eventowe oraz podarunkowe)"

    niepotrzebne budynki zawsze mozna sprzedac a chetnych nie zabraknie

  3. #3
    Osadnik Awatar Gacek666
    Dołączył
    22.03.2013
    Posty
    154
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jakby odzyskiwało by się za upy było by oka, a tak to budynek do budynków, po to ma być drzewko wyspy, ehh
    Ostatnio edytowane przez Gacek666 ; 05.02.2014 o 02:14 Powód: dopiski..>>>
    Niektórzy tak bar­dzo kochają narze­kać, że wy­padałoby ich wi­tać słowa­mi: dzień dob­ry, co u ciebie złego

  4. #4
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez pajkun Zobacz posta

    niepotrzebne budynki zawsze mozna sprzedac a chetnych nie zabraknie

    Ile masz silosów?? Ile zdobyłeś silosów z wydarzenia halloweenowego ?? Z silosami będzie jak z 50 poziomem, w końcu każdy je zdobędzie i zabuduje nimi sobie wyspę. Kwestia twoich umiejętności, zmysłu handlarza, podejścia do gry, w jakim czasie to zrobisz, jest to fakt nieunikniony w końcu rynek w jakimś stopniu się nasyci. Podczas wydarzenia w którym są do zdobycia silosy, osoby, które już mają ich wystarczająco, skupują silosy, aby je sprzedawać drożej, aby na nich zarobić, w ten sposób rynek się nasyca i w pewnym sensie silos tanieje, owszem jest to dość dobre dla graczy początkujących, ale tacy gracze i tak serio nie podchodzą do gry i nie mają wpływu na rynek. Tak naprawdę trzeba brać pod uwagę graczy 42+ a obecnie śmiem nawet twierdzić 48+ ponieważ to oni trzymają najwięcej zasobów, które powinno mieć gdzieś ujście. Istnieją jakieś mikropłatności, które niszczą jakiś odsetek monet czy innych zasobów: zadania, odkrywcy, introligator, ale jest to zbyt mała wartość aby wpłynęła, jeżeli ktoś produkuje 10k monet, a zużyje 1k monet w ciągu doby na odkrywców/introligatora/zadania ma już budynki na lvl5 wszystkie.

    Budynek ten sprawi, że jednak wartość monety wzrośnie (na którą niskie poziomy tak bardzo pracują). Wartość silosów nie spadnie, gdy przykładowo osoby, którym nie będzie się chciało czekać na produkowanie 4 ulepszonych silosów z 12 zwykłych silosów przez miesiąc i kupią przykładowo od reki 30 Ulepszonych silosów, a wrzucą na rynek 80 silosów znajdą szybko nabywców bez nasycenia rynku, bo część silosów zostanie przykładowo przekształcona na ulepszone lub skupiona przez osoby, które potrzebują zwykłych silosów.

  5. #5
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    16.02.2012
    Posty
    272
    Serwer
    Nowy Świat
    fajna rzecz

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    20
    Serwer
    Słoneczny Gród
    jak dla mnie trochę
    drogo

    i dlaczego mamy tracić surowce za ulepszenie zwykłego silosu
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 28.11.2016 o 11:24 Powód: połączenie postów

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Za tyle surowców to by można było wybudować "Cud Świata" Budynek ktory zastępuje wszystkie budynki. Fajny pomysł? Zwolniłoby się mnóstwo miejsca na wyspie i równie dobrze możnaby było w ogóle nie wchodzić na wyspe.....

  8. #8
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pomysl jestem w stanie przelknac, tylko blagam, przestan szalec z kolorkami w postach ;p
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    19.04.2012
    Posty
    142
    Serwer
    Kolonia
    Wersja skrócona
    Z 3 silosów robie 1 silos... który działa jak 3 silosy + wypompowuje sie z surowców i monet + kupa roboty.Czyście poszaleli;d

  10. #10
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Ja widziałbym minimalne zmiany.
    Sam budynek 2 poziomy, samo postawienie to (na przykład) 45 poziom gracza, możliwość podniesienia na 2 poziom - 50 poziom.
    Budowa koniecznie za łodygi - niech ten zamek trochę popracuje
    Ewentualnie dodatkowo (a właściwie najpierw) wykonanie jakiegoś ciągu zadań aby odblokować możliwość budowy tego budynku - sam poziom to za mało.
    Po wybudowaniu takiego budynku pojawiają się kolejne ciągi zadań umożliwiające ulepszanie konkretnych budynków.
    Po wykonaniu jednego ciągu, dostajemy możliwość podnoszenia (na przykład) poziomu silosu.
    Ale w tradycyjny sposób, to znaczy że pojawia nam się możliwość podniesienia silosu z 5 na 10 poziom. 10 to 2 razy szybszy budynek niż poziom 5.
    Po podniesieniu Warsztatu Wynalazcy na poziom 2 pojawiają się kolejne ciągi zadań umożliwiające dalsze podnoszenie poziomu budynków.
    I tak po wykonaniu kolejnego ciągu możemy podnieść silos na poziom 15 co oznaczałoby 3 razy szybszy budynek jak ten z poziomem 5.
    Identyczne zasady tyczyły by się innych budynków (ja widziałbym wtedy koniecznie możliwość podniesienia gospodarstwa na ten sam poziom co silos).

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.