Cena: 10k magicznej fasoli (dobrą alternatywą, może byś cena za łodygi)
Budynek odpowiadałby za proces ulepszania budynków premium. Przykład:
1) BB wprowadza Ulepszony Silos za klejnoty do kupca. Alternatywą byłby ten budynek, gdzie BB wprowadzałoby łańcuch zadań, który po wypełnieniu odblokowywał nową funkcjonalność w tym przypadku byłoby to tworzenie Ulepszonego Silosu, ze zwykłych Silosów.
Łańcuch Zadań:
1)Wydać 150k narzędzi, 150k desek liściastych, 100k brązu, 100k marmuru, 10k stali, 10 żelaza , 25k dech egzotycznych, 40k saletry
2) Zrobić 2 przygody kooperacyjne, 2x Atak z Zaskoczeni, 2x Proch
3) Zdobyć 3k saletry z epickich przygód.
4) Uzbierać 10k bali egzotycznych z przygód
Odblokowywało proces odpowiedzialny za tworzenie Ulepszonego Silosu, który trwałby 7 dni.
Do wyprodukowania Ulepszonego Silosu (poprzez scalenie) potrzebujemy 3 zwykłych Silosów oraz 16k monet. Silosy muszą być w gwieździe i wyprodukowany Ulepszony Silos jest poziomu pierwszego i zostaje dodany do gwiazdy (proces odbierania na takiej samej zasadzie co Introligator).
To jest przykładowy proces, jeżeli BB chciałaby zaimplementować lepszą wersję jakiegoś budynku, który znajduje się w grze nie koniecznie Silosu, a innego budynku, wtedy zostawałby dodawany dodatkowy łańcuch w celu odblokowania funkcjonalności tego budynku dla nowego Ulepszonego budynku premium. Liczby oraz zadania są przykładowe, mają wprowadzić trudność oraz poprawić ekonomię gry.
Plusy:
- Alternatywa dla osób bez klejnotów, która nie wpłynie na decyzje osób, które będą chciały wydać klejnoty.
- Ożywienie rynku - wypompowanie niepotrzebnych surowców oraz budynków (silosy eventowe oraz podarunkowe)
- Utrzymanie ceny magicznej fasoli na odpowiednim poziomie.
- Ewolucja Silosu, spowoduje utrzymanie ceny silosu, na odpowiednim wysokim poziomie nawet po wprowadzeniu Ulepszonego Silos (będzie nadal przestawiał ten budynek swoja wartość)