random/randomize sluzy do generowania liczb losowych, loottable to opakowuje w jakas konkretna implementacje zeby stworzyc ważone prawdopodobienstwa.
np mozesz zrobic x = rand(100) i potem if (x >= 50 ) { saletra} else {granit}; uzyskujac blisko 50% szans na oba wyniki.
Dziala to tak samo jak rozpatrywanie idealnej kostki do gry o prawdopodobienstwach 1/6 na kazda liczbe, ale okreslenie zdarzen losowych jako "wypadnie wiecej niz 3" oraz "wypadnie nie wiecej niz 3" i nagle kostka generuje wyniki o prawdopodobienstwie 50%.
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 31.01.2014 o 08:50
"A necromancer is just a really, really late healer"
22 loty w byku 1 raz granit .... ale za to saletra jak krew z nosa leciała .
Nie mowilam o ilosci granitu w dropie, ale ze czesciej lecial granit niż cokolwiek innego... teraz sam tytan, wiec te niby % nijak sie mmaja do rzeczywistosci.z tych 2 przygód nigdy nie wpadało więcej granitu niż bali
Nie bylo by w tym nic dziwnego gdyby na 10 przygod wypadaly rozne dropy, wiadomo loteria, ale jak leci sam tytan to loteria mocno naciagana i krupier powiniien dostac po lapkach :P
U mnie wczoraj kolejni czarni z saletrą i piraci z granitem.
A jeszcze tak zapytam nie na temat, czy ten Powrót do Azylu Bandytów mogą przynieś odkrywcy, czy tylko pozostaje kupno od innych albo drop z podstawowego Azylu? Bo widzę ludzie piszą tu że robią 5-8 Powrotów dziennie, i nie ukrywam, też pofarmiłbym księgi/tomy w ten sposób
a wy chcecie mieć dalej granit z przygód gdzie szanse na to są znikome, dziś miałem granit z MK, wczoraj miałem granit ze sprytnego, zaraz robię zdrajców i wyspę piratów, bo jakoś tak wydaje mi się, że większa szansa na granit jest w dropie gdzie jest 50% szans niż 16,6% jak w CR
Zdrajcy zrobieni:
free image hosting
Ostatnio edytowane przez Carbonara ; 31.01.2014 o 17:28
dzis 3 byki pierwszy 1500 granitu drugi 1800 granitu w trzeciej bale 1800, w pierwszej przygodzie jeszcze osoba jedna zaproszona miała granit