Zamknięty wątek
Strona 6 z 6 PierwszyPierwszy ... 4 5 6
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 60

Wątek: Czy granit jeszcze istnieje?

  1. #51
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.12.2012
    Posty
    309
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Dzisiaj na 5 powrotów 1 x księgi, 1 x tom i 3 x manuskrypt, kilka dni temu tez na 5 - 1 x manuskrypt.
    Tak działa rachunek prawdopodobieństwa w krótkich próbach.
    A co do granitu.
    Polecam uważnie przejrzeć forum. Temat zmniejszenia przez BB ilości dropów z granitem wpada co 3-4 miesiące. Jeśli wierzyć temu co gracze piszą to wręcz wychodzi, że kiedyś sam granit wpadał
    Co to są psikusy rachunku prawdopodobieństwa podam na jednym drobnym przykładzie:
    W Czarnych Rycerzach szansa na trafienie granitu jest taka sama jak na to, że pod rząd nie wpadnie 10 razy.
    (zakładając że faktycznie jest to 1/6).
    Generalnie uważam, że zmniejszenie wpadania granitu to subiektywne odczucie a nie jakieś celowe działanie BB.
    Ale random i randomize z programowania to nie do konca rachunek prawdopodobienstwa. Prawdobodobienstwo wylosowania niektórychh liczb jest większe niż innych stąd nazwa pseudolosowanie.

  2. #52
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez jaco_j Zobacz posta
    Ale random i randomize z programowania to nie do konca rachunek prawdopodobienstwa. Prawdobodobienstwo wylosowania niektórychh liczb jest większe niż innych stąd nazwa pseudolosowanie.
    random/randomize sluzy do generowania liczb losowych, loottable to opakowuje w jakas konkretna implementacje zeby stworzyc ważone prawdopodobienstwa.

    np mozesz zrobic x = rand(100) i potem if (x >= 50 ) { saletra} else {granit}; uzyskujac blisko 50% szans na oba wyniki.

    Dziala to tak samo jak rozpatrywanie idealnej kostki do gry o prawdopodobienstwach 1/6 na kazda liczbe, ale okreslenie zdarzen losowych jako "wypadnie wiecej niz 3" oraz "wypadnie nie wiecej niz 3" i nagle kostka generuje wyniki o prawdopodobienstwie 50%.
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 31.01.2014 o 08:50
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #53
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.12.2012
    Posty
    309
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    random/randomize sluzy do generowania liczb losowych, loottable to opakowuje w jakas konkretna implementacje zeby stworzyc ważone prawdopodobienstwa.

    np mozesz zrobic x = rand(100) i potem if (x >= 50 ) { saletra} else {granit}; uzyskujac blisko 50% szans na oba wyniki.

    Dziala to tak samo jak rozpatrywanie idealnej kostki do gry o prawdopodobienstwach 1/6 na kazda liczbe, ale okreslenie zdarzen losowych jako "wypadnie wiecej niz 3" oraz "wypadnie nie wiecej niz 3" i nagle kostka generuje wyniki o prawdopodobienstwie 50%.
    Myślę że jest to robione na 8 warunkach bo pętle są bez sensu w tym wypadku. Na początku losuje liczbe od 1 do 100 i zaleznie jaka liczba to dropi

  4. #54
    Osadnik
    Dołączył
    13.08.2012
    Posty
    76
    Serwer
    Nowa Ziemia
    22 loty w byku 1 raz granit .... ale za to saletra jak krew z nosa leciała .

  5. #55
    Osadnik Awatar RadekMC1
    Dołączył
    11.10.2012
    Posty
    36
    Serwer
    Złota Góra
    10 CR raz granit
    4 byki raz granit

  6. #56
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.09.2012
    Posty
    485
    Serwer
    Złota Góra
    z tych 2 przygód nigdy nie wpadało więcej granitu niż bali
    Nie mowilam o ilosci granitu w dropie, ale ze czesciej lecial granit niż cokolwiek innego... teraz sam tytan, wiec te niby % nijak sie mmaja do rzeczywistosci.
    Nie bylo by w tym nic dziwnego gdyby na 10 przygod wypadaly rozne dropy, wiadomo loteria, ale jak leci sam tytan to loteria mocno naciagana i krupier powiniien dostac po lapkach :P

  7. #57
    Osadnik
    Dołączył
    18.11.2012
    Posty
    42
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    U mnie wczoraj kolejni czarni z saletrą i piraci z granitem.

    A jeszcze tak zapytam nie na temat, czy ten Powrót do Azylu Bandytów mogą przynieś odkrywcy, czy tylko pozostaje kupno od innych albo drop z podstawowego Azylu? Bo widzę ludzie piszą tu że robią 5-8 Powrotów dziennie, i nie ukrywam, też pofarmiłbym księgi/tomy w ten sposób

  8. #58
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    12.09.2012
    Posty
    485
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Swallow Zobacz posta
    U mnie wczoraj kolejni czarni z saletrą i piraci z granitem.

    A jeszcze tak zapytam nie na temat, czy ten Powrót do Azylu Bandytów mogą przynieś odkrywcy, czy tylko pozostaje kupno od innych albo drop z podstawowego Azylu? Bo widzę ludzie piszą tu że robią 5-8 Powrotów dziennie, i nie ukrywam, też pofarmiłbym księgi/tomy w ten sposób
    Tylko z azylu i handlu, wczesniej za prezenty podczas eventu

  9. #59
    Osadnik
    Dołączył
    30.11.2012
    Posty
    188
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    a wy chcecie mieć dalej granit z przygód gdzie szanse na to są znikome, dziś miałem granit z MK, wczoraj miałem granit ze sprytnego, zaraz robię zdrajców i wyspę piratów, bo jakoś tak wydaje mi się, że większa szansa na granit jest w dropie gdzie jest 50% szans niż 16,6% jak w CR

    Zdrajcy zrobieni:

    free image hosting
    Ostatnio edytowane przez Carbonara ; 31.01.2014 o 17:28

  10. #60
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.12.2012
    Posty
    309
    Serwer
    Złota Góra
    dzis 3 byki pierwszy 1500 granitu drugi 1800 granitu w trzeciej bale 1800, w pierwszej przygodzie jeszcze osoba jedna zaproszona miała granit

Zamknięty wątek
Strona 6 z 6 PierwszyPierwszy ... 4 5 6

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.