Zamknięty wątek
Strona 20 z 21 PierwszyPierwszy ... 10 18 19 20 21 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 191 do 200 z 204

Wątek: [Dyskusja] Przygody kooperacyjne

  1. #191
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Jesli masz losowy sklad obozow, to nagroda tez musialaby byc losowa, bo z tego skladu mozesz trafic obozy trudne, jak i latwiejsze niz zwykle.
    Hm, czyli system ma rozpoznać czy obozy były łatwe czy trudne, ile było łatwych, ile średnich a ile trudnych i na tej podstawie wylosować nagrodę?
    Bez obrazy, taki sobie pomysł.
    Dziś robiąc MB nie masz losowości obozów ale możesz wygrać granit i wieżę lub saletrę i doładowanie zboża.
    Dwa skrajnie różne wartościowo dropy kwestia szczęścia lub pecha.
    I niech tak będzie również w kooperacyjnych

  2. #192
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Hm, czyli system ma rozpoznać czy obozy były łatwe czy trudne, ile było łatwych, ile średnich a ile trudnych i na tej podstawie wylosować nagrodę?
    Nie tyle ma, ile mialoby to sens, gdyby w jakis magiczny sposob rozpoznawal ;p Poza tym to nie pomysl tylko zwrocenie uwagi na kwestie konsekwencji losowosci.

    Dziś robiąc MB nie masz losowości obozów ale możesz wygrać granit i wieżę lub saletrę i doładowanie zboża.
    Ale masz jasno okreslone ilosci nagrod ktore mozesz zdobyc. I lekko niesprawiedliwe byloby, gdybys sobie w obozach wylosowal kombinacje jednostek ktorych byloby albo mniej, albo slabsze, a w ostatniej wiezy wylosowal sklad bez Pomiotow, rozjechal wszystko rekrutami, i na koniec dostal taka sama nagrode jak ktos tracacy 1000 konnych.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #193
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    (...) I lekko niesprawiedliwe byloby, gdybys sobie w obozach wylosowal kombinacje jednostek ktorych byloby albo mniej, albo slabsze, a w ostatniej wiezy wylosowal sklad bez Pomiotow, rozjechal wszystko rekrutami, i na koniec dostal taka sama nagrode jak ktos tracacy 1000 konnych.
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Losowy (w jakimś tam zakresie) skład obozów (...)
    Losowy nie znaczy dowolny. Stąd zastrzeżenie.
    Losowość byłaby potrzebna de facto po to, aby nie można było zrobić poradnika.
    Na tym (poza krótkim czasem) ma polegać trudność przygody.

  4. #194
    Jakubboss
    Kris-89, sparkz

    Ta przygoda ma być wyzwaniem, które nie zawsze będzie można pomyślnie ukończyć. Co to za gra, w której praktycznie każda przygoda kończy się sukcesem? (Oczywiście chodzi mi o samo jej przejście, nie o łup, bo wiadomo jak jest z tym drugim ;] )

    Dlatego najlepiej wprowadzić dość restrykcyjne, ale możliwe do osiągnięcia reguły tychże przygód. W jakim celu? Nie będę powielał wniosków wielu poprzednich uczestników dyskusji, ale chodzi głównie o dodatkową rozrywkę i to taką, która daje adrenalinę. Pamiętam swoją podczas prób pierwszych bloków, pierwszych poważniejszych łupów z przygód takich jak CR, Mroczne Bractwo... Teraz potrzeba czegoś podobnego, dlatego takie a nie inne propozycje - nie wszystko się w życiu udaje i przydałoby się to uwzględnić w tej grze. Dodatkowo wcześniej proponowana losowość również będzie miała na to wszystko dodatkowy wpływ.

    Brak czasu? Trudno, wszystkim się nie dogodzi, ale kto go będzie miał na tyle dużo, żeby wziąć udział w takiej przygodzie, to nie powinien go potem żałować - a to już leży głównie w rękach tych na górze, żeby tak nie było (no i po części nasze propozycje, ale to jakieś mniej niż 1%, żeby nie powiedzieć mniej ).

  5. #195
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wiadomo, ze trzeba wyzwan, pytanie jak chcesz te wyzwania osiagnac ? ;p

    Przelec sie po liscie znajomych, popatrz jaka jest maksymalna wydajnosc dobrze rozbudowanej wioski i napisz co wg Ciebie bedzie dla takiego delikwenta wyzwaniem, bo ja tu widze dosc ambitne zadanie biorac pod uwage jak obecnie wyglada sprawa sily wrogich jednostek ..

    Szczegolnie teraz, gdy za SC mozna dostać strzelałki ;p
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #196
    Jakubboss
    Zawsze można w jakiś sposób zablokować te twoje "strzelałki" ;P Na przykład 1 na strefę albo każdy ponad to obcięcie w łupie czy coś takiego, możliwości jest kilka, więc to nie problem. a dla delikwentów co stracili trochę życia i teraz mają po ileś set tysięcy zasobów w Gwieździe to... Właśnie czas będzie stanowił wyzwanie, głównie rekrutacja wojska, bo jeśli padną ci elitarni z Twojej armii to tak szybko ich nie wyrobisz, nawet z koszarami na 5 i skunksem... Są metody na takich, trzeba pomyśleć, ale tu znowu wszystkim nie dogodzisz, zawsze się znajdą tacy co będą mieli wszystkiego od cholery i takie przygody większych problemów im nie sprawią, ale... Jakieś na pewno sprawią i to większe niż Krawcy czy MB...

  7. #197
    Osadnik
    Dołączył
    02.05.2012
    Posty
    154
    Serwer
    Kolonia
    ten rodzaj przygód to dla mnie wspólna przygoda robiona oddzielnie. Cieszę się, że coś się ruszyło w tym kierunku, ale .....cóż.

  8. #198
    Odkrywca
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    634
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Jakubboss Zobacz posta
    Kris-89, sparkz

    Ta przygoda ma być wyzwaniem, które nie zawsze będzie można pomyślnie ukończyć. Co to za gra, w której praktycznie każda przygoda kończy się sukcesem? (Oczywiście chodzi mi o samo jej przejście, nie o łup, bo wiadomo jak jest z tym drugim ;] )

    Dlatego najlepiej wprowadzić dość restrykcyjne, ale możliwe do osiągnięcia reguły tychże przygód. W jakim celu? Nie będę powielał wniosków wielu poprzednich uczestników dyskusji, ale chodzi głównie o dodatkową rozrywkę i to taką, która daje adrenalinę. Pamiętam swoją podczas prób pierwszych bloków, pierwszych poważniejszych łupów z przygód takich jak CR, Mroczne Bractwo... Teraz potrzeba czegoś podobnego, dlatego takie a nie inne propozycje - nie wszystko się w życiu udaje i przydałoby się to uwzględnić w tej grze. Dodatkowo wcześniej proponowana losowość również będzie miała na to wszystko dodatkowy wpływ.

    Brak czasu? Trudno, wszystkim się nie dogodzi, ale kto go będzie miał na tyle dużo, żeby wziąć udział w takiej przygodzie, to nie powinien go potem żałować - a to już leży głównie w rękach tych na górze, żeby tak nie było (no i po części nasze propozycje, ale to jakieś mniej niż 1%, żeby nie powiedzieć mniej ).

    Oj tak, zastrzyk adrenaliny przydałby się w tej grze. Problemem jest jednak to, jak zrobić to tak, aby jak najwięcej ludzi go otrzymało.
    Przygody z dużą ilością bloków odpadają - ludzie już się tyle nablokowali, że adrenaliny w tym coraz mniej
    Widzę też w tym interesie inny problem. Mianowicie poradniki, które gdy się ukażą, z miejsca opiszą z grubsza czas potrzebny na daną przygodę, co, gdzie i jak zrobić itp.
    Losowy wybór obozów do atakowania ? To jest jakiś pomysł, tylko jak napisał sparkz, musieliby dodać losowe nagrody. Aby jedne odpowiadały drugim.

    Jeżeli chodzi o mnie to uważam, że ten rok to naprawdę ostatni termin, aby do gry dodać coś co pozwoliłoby na nowo spojrzeć na nasze osadki.
    Do osiągnięcia poziomu osadek wyexpionych i pobudowanych na 100000% trochę mi brakuje i jeszcze pewnie trochę mi zejdzie, ale widać że ludzie coraz częściej logują się raz na ruski rok, aby skontrolować osadkę, lub pokupować coś w trakcie eventu.
    Staje się to powoli dość nużące, więc zastrzyk nowości jak najbardziej jest potrzebny. Może nowy pamiętnik uchyli rąbka tajemnicy ?

  9. #199
    Odkrywca
    Dołączył
    07.05.2012
    Posty
    750
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Co z tego ze losowe? I tak by powstały poradniki po prostu jeśli ilosć by była w zakresie np 20-40 jakiejś jednostki to poradnik zrobiony dla 40stu jednostek też by pasował do tych 20. Nawet gdyby były losowe ilości i losowe jednostki to jednak kiedyś by się powtarzały i poradniki wyglądały by jak tabelka gdzie trzeba by odszukać rodzaj jednostek jako kolumna i ilość jednostek jako wiersz i po kłopocie.

  10. #200
    Osadnik Awatar Myvu
    Dołączył
    07.09.2012
    Posty
    191
    Serwer
    Kolonia
    Prawda jest taka, że jeśli nie będzie się opłacało tych przygód robić to po pierwszej fali ciekawości nikt nie będzie ich robił.

Zamknięty wątek
Strona 20 z 21 PierwszyPierwszy ... 10 18 19 20 21 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.