Kris-89,
sparkz
Ta przygoda ma być wyzwaniem, które nie zawsze będzie można pomyślnie ukończyć. Co to za gra, w której praktycznie każda przygoda kończy się sukcesem? (Oczywiście chodzi mi o samo jej przejście, nie o łup, bo wiadomo jak jest z tym drugim ;] )
Dlatego najlepiej wprowadzić dość restrykcyjne, ale możliwe do osiągnięcia reguły tychże przygód. W jakim celu? Nie będę powielał wniosków wielu poprzednich uczestników dyskusji, ale chodzi głównie o dodatkową rozrywkę i to taką, która daje adrenalinę. Pamiętam swoją podczas prób pierwszych bloków, pierwszych poważniejszych łupów z przygód takich jak CR, Mroczne Bractwo... Teraz potrzeba czegoś podobnego, dlatego takie a nie inne propozycje - nie wszystko się w życiu udaje i przydałoby się to uwzględnić w tej grze. Dodatkowo wcześniej proponowana losowość również będzie miała na to wszystko dodatkowy wpływ.
Brak czasu? Trudno, wszystkim się nie dogodzi, ale kto go będzie miał na tyle dużo, żeby wziąć udział w takiej przygodzie, to nie powinien go potem żałować - a to już leży głównie w rękach tych na górze, żeby tak nie było (no i po części nasze propozycje, ale to jakieś mniej niż 1%, żeby nie powiedzieć mniej
).