Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 36

Wątek: Powrót do Azylu Bandytów

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Powrót do Azylu Bandytów



    UWAGA! Poradnik nieaktualny. Dostosowanie do zmian wprowadzonych w dniu 14.04.2016 w trakcie przygotowania

    Powrót do Azylu Bandytów

    Poziom trudności: 5/10
    Czas trwania: 10 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 12 210 lub 123 Gwiezdnych Monet



    Możliwy drop:


    Legenda bezpieczeństwa bloku:
    Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
    Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
    Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi

    Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradniku Vuirulent, Poznańczyk, Majamas oraz SirDirector. Poprawione składy A bez bloku, 2, B bez bloku, 3, 4. Straty maksymalnie przeniesione na Rekrutów.

    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    blok:
    A.Obóz Bandytów (80Łotr + 20PS + 80Łowca) [ 14E 184K] (min. 5 rund + wygrana + 14 palików = 186,2 sek)
    1 fala 1.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [48R] [48-48R]
    1 fala 2.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [62R 1E 120K 67P] [45-62R] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 27 palików = 129,1 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    A bez bloku.Obóz Bandytów (80Łotr + 20PS + 80Łowca) [138R 1E 111P] [112-138R]
    1 fala 1.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [48R] [48-48R]
    1 fala 2.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [62R 1E 120K 67P] [45-62R]


    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z G1 wysyłamy Dowolnego Generała na Przywódcę 1, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 1

    2.Przywódca Bandytów (80Łotr + 80Łowca) [60R 1E 175K 14P] [42-60R]

    blok:
    B.Obóz Bandytów (50Łotrzyk + 70PS + 50Łowca) [ 183K] (min. 4 rund + wygrana + 35 palików = 235,5 sek)
    3 fala 1.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [59R] [59-59R]
    3 fala 2.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [80R 1E 72K 97P] [62-80R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 40 palików = 162 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    B bez bloku.Obóz Bandytów (50Łotrzyk + 70PS + 50Łowca) [80R 1E 140P] [64-80R]
    3 fala 1.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [59R] [59-59R]
    3 fala 2.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [80R 1E 72K 97P] [62-80R]


    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z G1 wysyłamy Dowolnego Generała na Przywódcę 3, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 3

    Łącznie G1 (z blokiem): [309R 15E 304K 97P] [256-309R]

    Łącznie G1 (bez bloku): [447R 1E 175K 140P] [368-447R]



    G2
    Spoiler

    4 fala 1.Przywódca Bandytów (1Żelaznozębny + 50PS + 60Oprych + 80Łowca) [ 50K] [ 50-50K]
    4 fala 2.Przywódca Bandytów (80Łotr + 80Łowca) [138R 1E 59K 52P] [99-138R]
    5.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [127R 122Ku 1P] [99-126R]

    Łącznie G2: [264R 1E 122Ku 109K 53P] [198-264R 50K]



    Łącznie (z blokami): [573R 15E 122Ku 304K 97P] [454-573R 50K]

    Łącznie (bez bloków): [711R 1E 122Ku 175K 140P] [566-711R 50K]




    Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami (szybki drop)
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradniku Majamas, DZOOZEF oraz Agnieszka_N. Poprawione składy 1, 2, A, B, C. Straty maksymalnie przeniesione na Rekrutów.

    Mapa Taktyczna:


    1.Obóz Bandytów (100Łotrzyk + 50PS + 50Łowca) [105R 1E 144P] [87-104R]
    2.Obóz Bandytów (80Łotr + 100PS + 20Łowca) [115R 1E 134P] [95-115R]

    blok:
    A.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [ 117E] (max. 7 rund + wygrana + 33 palików = 288,9 sek)
    B.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [ 46E 146K] (min. 6 rund + wygrana + 38 palików = 285,4 sek)
    C.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [ 32E 161K] (min. 6 rund + wygrana + 47 palików = 315,1 sek)
    3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [127R 122Ku 1P] [99-126R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 62 palików = 234,6 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    A bez bloku.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [98R 1E 151P] [78-98R]
    B bez bloku.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [134R 1E 115P] [106-134R]
    C bez bloku.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [113R 1E 136P] [89-113R]
    3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [127R 122Ku 1P] [99-126R]


    Z A wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z B wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z C wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, kiedy ten dojdzie do oznaczonego białą gwiazdą zakrętu z A3 wysyłamy Weterana na Przywódcę 3
    UWAGA!!!
    Gdy Przywódca zostanie pokonany, klikamy zakończ przygodę (mamy na to 50,8 sek)

    Łącznie (z blokiem): [345R 195E 122Ku 307K 144P] [281-345R]

    Łącznie (bez bloku): [690R 1E 122Ku 151P] [554-690R]



    Wersja 270 (Major) od 48 poziomu z Puszkarzami (szybki drop)
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradniku Majamas, DZOOZEF oraz Agnieszka_N. Poprawione składy 1, 2, A, B, C. Straty maksymalnie przeniesione na Rekrutów.

    Mapa Taktyczna:


    1.Obóz Bandytów (100Łotrzyk + 50PS + 50Łowca) [101R 1E 168P] [83-100R]
    2.Obóz Bandytów (80Łotr + 100PS + 20Łowca) [101R 1E 168P] [81-101R]

    blok:
    A.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [ 117E] (max. 7 rund + wygrana + 33 palików = 288,9 sek)
    B.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [ 46E 146K] (min. 6 rund + wygrana + 38 palików = 285,4 sek)
    C.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [ 32E 161K] (min. 6 rund + wygrana + 47 palików = 315,1 sek)
    3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [86R 100Ku 84P] [92-82R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 62 palików = 234,6 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    A bez bloku.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [98R 1E 151P] [78-98R]
    B bez bloku.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [124R 1E 145P] [100-123R]
    C bez bloku.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [113R 1E 136P] [89-113R]
    3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [86R 100Ku 84P] [92-82R]


    Z A wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z B wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z C wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, kiedy ten dojdzie do oznaczonego białą gwiazdą zakrętu z A3 wysyłamy Weterana na Przywódcę 3
    UWAGA!!!
    Gdy Przywódca zostanie pokonany, klikamy zakończ przygodę (mamy na to 50,8 sek)

    Łącznie (z blokiem): [283R 195E 100Ku 307K 168P] [256-283R]

    Łącznie (bez bloku): [617R 1E 100Ku 168P] [523-617R]



    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 18.05.2016 o 23:40 Powód: Dodanie brakującej mapy bloku dla szybki drop

  2. #2
    Odkrywca Awatar Jurek12345
    Dołączył
    27.03.2012
    Posty
    1,040
    Serwer
    Czarci Gaj
    Jak zwykle porządny opis przygody . W szybkim dropie w opisie tekstowym zmień obóz "4" na "3"

  3. #3
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    screen bloku G2 jest z kolejnych zakazanych, a nie azylu, chyba sie machnąłeś

  4. #4
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    Faktycznie, udało ci sie Srolus znaleść lepsze składy do bloków. Dobra robota.

    Mały komentarz do wersji 250 pełnej. Widze że oparłes mape o wersje Poznańczyka.

    Blok G2 jest OK, ale wykonanie jego zaproponowane przez gracza SirDirector tutaj czyli w dwóch falach ataku pozwala oszczędzić parunastu rekrutów przy praktycznie tym samym czasie walki (1runda+1runda). Osobiście troszke poprawiłem składy SirDirectora na takie:

    Przywódca Bandytów (100PS + 100Oprych) <--- atak 1.59R 2.80R +1E+72K+97Pu (strata łącznie max 139R zamiast twoich 155)

    Ustawienie takie jak proponujesz jest z jednym obozem ataku, jakbyś chciał skorzystać z mojego sprawdzonego (nie publikowałem) to ja robie z tej samej strefy w ktorej zaczynamy gre (mam inną numeracje obozów niz Poznańczyk ale łatwo sie domyslić co jest co bo wiemy o który bloku mowa):



    Jakby ktos sie nie był pewny to u mnie blok na obóz B ma oznaczenie B4, a ataki na przywódce 3 to dwie fale A5:1 i A5:2. To ustawienie jest praktycznie w tej samej strefie co pierwszy blok, wiec ja nie wyróżniam sceny G2. Dla mnie tu jest scena 1 a potem 2 z atakiem finalnym i koniec. Blok z tym wykonaniu idzie dlugo do celu (co jest dla mnie zaletą bo w razie czego mam czas na cofniecie).

    Ogólnie to bardzo dobrze że zebrałes to co najlepsze w innych poradnikach i jeszcze poprawiłeś, a ten poradnik jako ostatecznie doskonały powinien zostac przypiety w jakims spisie. Nalezy chyba dopisac do listy zasłuzonych gracza SirDirector, bo on był pierwszy z poradnikiem dla weterana 250 chociaz podał to w mało czytelnej formie, to stanowił punkt wyjścia do poprawek.

    Pozdrawiam
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Jurek12345 Zobacz posta
    Jak zwykle porządny opis przygody . W szybkim dropie w opisie tekstowym zmień obóz "4" na "3"
    Dzięki - poprawka naniesiona.

    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    screen bloku G2 jest z kolejnych zakazanych, a nie azylu, chyba sie machnąłeś
    Dzięki - ktoś już wcześniej na pw pisał - poprawione.


    Cytat Zamieszczone przez Majamas Zobacz posta
    Faktycznie, udało ci sie Srolus znaleść lepsze składy do bloków. Dobra robota.

    Mały komentarz do wersji 250 pełnej. Widze że oparłes mape o wersje Poznańczyka.

    Blok G2 jest OK, ale wykonanie jego zaproponowane przez gracza SirDirector tutaj czyli w dwóch falach ataku pozwala oszczędzić parunastu rekrutów przy praktycznie tym samym czasie walki (1runda+1runda). Osobiście troszke poprawiłem składy SirDirectora na takie:

    Przywódca Bandytów (100PS + 100Oprych) <--- atak 1.59R 2.80R +1E+72K+97Pu (strata łącznie max 139R zamiast twoich 155)

    Ustawienie takie jak proponujesz jest z jednym obozem ataku, jakbyś chciał skorzystać z mojego sprawdzonego (nie publikowałem) to ja robie z tej samej strefy w ktorej zaczynamy gre (mam inną numeracje obozów niz Poznańczyk ale łatwo sie domyslić co jest co bo wiemy o który bloku mowa):



    Jakby ktos sie nie był pewny to u mnie blok na obóz B ma oznaczenie B4, a ataki na przywódce 3 to dwie fale A5:1 i A5:2. To ustawienie jest praktycznie w tej samej strefie co pierwszy blok, wiec ja nie wyróżniam sceny G2. Dla mnie tu jest scena 1 a potem 2 z atakiem finalnym i koniec. Blok z tym wykonaniu idzie dlugo do celu (co jest dla mnie zaletą bo w razie czego mam czas na cofniecie).

    Ogólnie to bardzo dobrze że zebrałes to co najlepsze w innych poradnikach i jeszcze poprawiłeś, a ten poradnik jako ostatecznie doskonały powinien zostac przypiety w jakims spisie. Nalezy chyba dopisac do listy zasłuzonych gracza SirDirector, bo on był pierwszy z poradnikiem dla weterana 250 chociaz podał to w mało czytelnej formie, to stanowił punkt wyjścia do poprawek.

    Pozdrawiam
    Ciekawy wariant Pozwoliłem go sobie trochę zmodyfikować, tak że teraz generał blokujący i Weteran nie zmieniają swojego położenia - szczegóły w poradniku. Dzięki

  6. #6
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    Świetny pomysł z utrzymaniem pozycji (że tez sam na to nie wpadłem). To przyspiesza robienie przygody.
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    22.04.2012
    Posty
    27
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Masz błąd w podsumowaniu ilości potrzebnych jednostek :
    Łącznie (bez bloków): [711R 1E 122Ku 183K 111P] [566-711R 50K]

    a przy obozie:
    B bez bloku.Obóz Bandytów (50Łotrzyk + 70PS + 50Łowca) [80R 1E 140P] [64-80R]

    oraz błąd w składzie obozu :
    3 fala 1.Przywódca Bandytów (100PS + 100Oprych)
    a jest:
    50 PS 100 OP 50 Ł
    Ostatnio edytowane przez wigles ; 08.01.2014 o 13:48

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez wigles Zobacz posta
    Masz błąd w podsumowaniu ilości potrzebnych jednostek :
    Łącznie (bez bloków): [711R 1E 122Ku 183K 111P] [566-711R 50K]

    a przy obozie:
    B bez bloku.Obóz Bandytów (50Łotrzyk + 70PS + 50Łowca) [80R 1E 140P] [64-80R]

    oraz błąd w składzie obozu :
    3 fala 1.Przywódca Bandytów (100PS + 100Oprych)
    a jest:
    50 PS 100 OP 50 Ł
    Dzięki za uwagi, poprawione

  9. #9
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    447
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Nigdy nikogo nie chwaliłem za poradniki , ale tym razem zrobię wyjątek , poradnik rewelacyjny , prosty , dziękuję Ci bardzo

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez jemen2 Zobacz posta
    Nigdy nikogo nie chwaliłem za poradniki , ale tym razem zrobię wyjątek , poradnik rewelacyjny , prosty , dziękuję Ci bardzo
    Dziękuję za dobre słowo i polecam inne moje poradniki

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.