UWAGA! Poradnik nieaktualny. Dostosowanie do zmian wprowadzonych w dniu 14.04.2016 w trakcie przygotowania
Powrót do Azylu Bandytów
Poziom trudności: 5/10
Czas trwania: 10 dni
Ilość graczy: 1
EXP: 12 210 lub 123 Gwiezdnych Monet
Możliwy drop:
Legenda bezpieczeństwa bloku:
Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi
Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami
Spoiler
Poradnik oparty na poradniku Vuirulent, Poznańczyk, Majamas oraz SirDirector. Poprawione składy A bez bloku, 2, B bez bloku, 3, 4. Straty maksymalnie przeniesione na Rekrutów.
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
blok:
A.Obóz Bandytów (80Łotr + 20PS + 80Łowca) [ 14E 184K] (min. 5 rund + wygrana + 14 palików = 186,2 sek)
1 fala 1.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [48R] [48-48R]
1 fala 2.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [62R 1E 120K 67P] [45-62R] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 27 palików = 129,1 sek)
bez bloku
Spoiler
A bez bloku.Obóz Bandytów (80Łotr + 20PS + 80Łowca) [138R 1E 111P] [112-138R]
1 fala 1.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [48R] [48-48R]
1 fala 2.Przywódca Bandytów (40PS + 80Oprych + 80Łowca) [62R 1E 120K 67P] [45-62R]
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z G1 wysyłamy Dowolnego Generała na Przywódcę 1, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 1
2.Przywódca Bandytów (80Łotr + 80Łowca) [60R 1E 175K 14P] [42-60R]
blok:
B.Obóz Bandytów (50Łotrzyk + 70PS + 50Łowca) [ 183K] (min. 4 rund + wygrana + 35 palików = 235,5 sek)
3 fala 1.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [59R] [59-59R]
3 fala 2.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [80R 1E 72K 97P] [62-80R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 40 palików = 162 sek)
bez bloku
Spoiler
B bez bloku.Obóz Bandytów (50Łotrzyk + 70PS + 50Łowca) [80R 1E 140P] [64-80R]
3 fala 1.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [59R] [59-59R]
3 fala 2.Przywódca Bandytów (50PS + 100Oprych + 50Łowca) [80R 1E 72K 97P] [62-80R]
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z G1 wysyłamy Dowolnego Generała na Przywódcę 3, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 3
Łącznie G1 (z blokiem): [309R 15E 304K 97P] [256-309R]
Łącznie G1 (bez bloku): [447R 1E 175K 140P] [368-447R]
G2
Spoiler
4 fala 1.Przywódca Bandytów (1Żelaznozębny + 50PS + 60Oprych + 80Łowca) [ 50K] [ 50-50K]
4 fala 2.Przywódca Bandytów (80Łotr + 80Łowca) [138R 1E 59K 52P] [99-138R]
5.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [127R 122Ku 1P] [99-126R]
Łącznie G2: [264R 1E 122Ku 109K 53P] [198-264R 50K]
Łącznie (z blokami): [573R 15E 122Ku 304K 97P] [454-573R 50K]
Łącznie (bez bloków): [711R 1E 122Ku 175K 140P] [566-711R 50K]
Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami (szybki drop)
Spoiler
Poradnik oparty na poradniku Majamas, DZOOZEF oraz Agnieszka_N. Poprawione składy 1, 2, A, B, C. Straty maksymalnie przeniesione na Rekrutów.
Mapa Taktyczna:
1.Obóz Bandytów (100Łotrzyk + 50PS + 50Łowca) [105R 1E 144P] [87-104R]
2.Obóz Bandytów (80Łotr + 100PS + 20Łowca) [115R 1E 134P] [95-115R]
blok:
A.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [ 117E] (max. 7 rund + wygrana + 33 palików = 288,9 sek)
B.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [ 46E 146K] (min. 6 rund + wygrana + 38 palików = 285,4 sek)
C.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [ 32E 161K] (min. 6 rund + wygrana + 47 palików = 315,1 sek)
3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [127R 122Ku 1P] [99-126R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 62 palików = 234,6 sek)
bez bloku
Spoiler
A bez bloku.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [98R 1E 151P] [78-98R]
B bez bloku.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [134R 1E 115P] [106-134R]
C bez bloku.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [113R 1E 136P] [89-113R]
3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [127R 122Ku 1P] [99-126R]
Z A wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z B wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z C wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, kiedy ten dojdzie do oznaczonego białą gwiazdą zakrętu z A3 wysyłamy Weterana na Przywódcę 3
UWAGA!!!
Gdy Przywódca zostanie pokonany, klikamy zakończ przygodę (mamy na to 50,8 sek)
Łącznie (z blokiem): [345R 195E 122Ku 307K 144P] [281-345R]
Łącznie (bez bloku): [690R 1E 122Ku 151P] [554-690R]
Wersja 270 (Major) od 48 poziomu z Puszkarzami (szybki drop)
Spoiler
Poradnik oparty na poradniku Majamas, DZOOZEF oraz Agnieszka_N. Poprawione składy 1, 2, A, B, C. Straty maksymalnie przeniesione na Rekrutów.
Mapa Taktyczna:
1.Obóz Bandytów (100Łotrzyk + 50PS + 50Łowca) [101R 1E 168P] [83-100R]
2.Obóz Bandytów (80Łotr + 100PS + 20Łowca) [101R 1E 168P] [81-101R]
blok:
A.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [ 117E] (max. 7 rund + wygrana + 33 palików = 288,9 sek)
B.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [ 46E 146K] (min. 6 rund + wygrana + 38 palików = 285,4 sek)
C.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [ 32E 161K] (min. 6 rund + wygrana + 47 palików = 315,1 sek)
3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [86R 100Ku 84P] [92-82R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 62 palików = 234,6 sek)
bez bloku
Spoiler
A bez bloku.Obóz Bandytów (100PS + 100Oprych) [98R 1E 151P] [78-98R]
B bez bloku.Obóz Bandytów (60PS + 80Oprych + 60Łowca) [124R 1E 145P] [100-123R]
C bez bloku.Obóz Bandytów (80PS + 60Oprych + 60Łowca) [113R 1E 136P] [89-113R]
3.Przywódca Kultystów (1Chuck + 100Łotr + 1Śmierdziel) [86R 100Ku 84P] [92-82R]
Z A wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z B wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z C wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, kiedy ten dojdzie do oznaczonego białą gwiazdą zakrętu z A3 wysyłamy Weterana na Przywódcę 3
UWAGA!!!
Gdy Przywódca zostanie pokonany, klikamy zakończ przygodę (mamy na to 50,8 sek)
Łącznie (z blokiem): [283R 195E 100Ku 307K 168P] [256-283R]
Łącznie (bez bloku): [617R 1E 100Ku 168P] [523-617R]