Nie jest możliwe zbalansowanie tego wszystkiego. Zawsze jakieś przygody będę mniej opłacalne z punktu widzenia graczy i jest to naturalna kolej rzeczy. Wejdą nowe przygody, eventy i rozpoczyna się nowy wyścig szczurów by dostać nowe budowle, premie i inne bajery. Może wejdą zmiany w stylu rozbudowy generałów jak geologów czy odkrywców, gdzie będzie można znacznie zmniejszyć straty na przygodach przez co staną się one opłacalne z punktu widzenie niektórych graczy.
Dla przykładu wprowadzenie mikstur zaowocowało częstszym pojawianiem się ofert wymiany i sprzedaży dropów z mniej popularnych przygód.