System walki musi sie zmienic na uzytek pvp (i ponoc to jest glowna przyczyna dlaczego tyle im zajmuje opracowanie tego systemu), dlatego ze przy zachowaniu obecnego dowolna kompozycje jednostek przeciwnika mozna skontrowac w sposob optymalny jakas inna, w prosty sposob wyliczona (i w wiekszosci przypadkow jest to po prostu duza grupa rekrutow).
Szczegolnie widoczne byloby to w przypadku turowego systemu walki, dzieki temu, ze bez problemu moznaby podejrzec co przeciwnik ma i przeliczyc sobie na poczekaniu ile rekrutow potrzeba zeby to ubic albo powaznie oslabic.