Wymiana bezwartościowych Dzieci sawanny na bezwartościowe kociołki to trochę dziwne rozwiązanie.
Powinno się wprowadzić grupowanie przygód, premii i budynków, żeby 30 Dzieci sawanny zajmowało jeden slot a nie 30 (chyba zrobię propozycję).
Dziwne. Gdyby było tak, że z części poszukiwań (albo slotów w przygodach, bo to podobna sytuacja) dostawało się wielkie NIC, to problemu by nie było, ale jeśli już NIC zastąpimy rzeczą o małej wartości, to jest to wielki problem, z którym należy walczyć. Nie rozumiem tego.
Jest krzyżyk? Jest. To w czym problem?