Ulepszanie przygód w sposób: Przed rozpoczęciem, w gwieździe możliwość otworzenia interfejsu przygody i ulepszania jej poziomu. Powiedzmy najazd wikingów. Kupujemy/zdobywamy przygodę ma ona 1lvl. Ulepszenie na drugi kosztuje powiedzmy 3k granitu, a na3 maksymalny poziom 10k monet. Przy czym ulepszając na poziom drugi zyskujemy w dropie: dodatkowe 3 sloty z: 1x granit itd 2x slot z przygodami i mapami jak nie dropnie przygoda to powiedzmy w slocie mamy 50 map. A na poziomie trzecim (Legendarnym) dochodzą nam kolejne trzy sloty. Pierwszy slot fasole/monety/stair coinsy/mapy 2x slot z budynkami gdzie szansa wynosi 0.1% I ilości rodzai budynków jest powiedzmy 10. Począwszy od rezydencji zwykłej, poprzez opactwo i chate łowcy skończywszy na lodowej posiadłości czy nawet złotej wieży. Każda przygoda miała by oczywiście dopasowane sloty do swojego poziomu jak i ceny sklepowej przygody. Tak więc w czarnych rycerzach czy zwykłych wikingach nie dropiła już by lodowa posiadłość. Ceny fajnie by się różnicowały na rynku, i magazyny trochę by opustoszały. Widok poziomu przygody mógłby być widoczny na ikonie w postaci gwiazdek lub Rzymskiej liczby. Przygodami ulepszonymi można by było handlować. Przy ulepszaniu przygody zmieniają się jednostki w przygodzie na silniejsze. W najeździe na maksimum mogli by zrobić jakiegoś bossa na końcu i wrzucić powiedzmy Chucka gdzieś w środku.
Nie ma w ankiecie opcji - nie mam zdania gdyż jak nie masz to nie głosujesz.
Mogłoby BB oszacować które przygody rzadko są robione i dodać ciekawsze dropy na zasadzie chaty łowcy w tych rzadko robionych a jakieś inne w innych przygodach. Tak aby każda przygoda stała się unikalna a nie to co jest teraz. Chcesz granit to rób byle co.