Do bloku rundowego dorzuciłem trzykrotny blok 1R na obóz 20.
Wszystkich generałów wysyłamy na obóz przywódcy(21) w kolejności:
- wysyłamy 1Ra,
- gdy 1Ra dojdzie do palika x wysyłamy Ga (blok rundowy),
- gdy 1Ra dojdzie do palika y wysyłamy 1Rb i 1Rc jednego po drugim,
- gdy 1Rb dojdzie do palika x wysyamy Gb (1.fala),
- gdy 1Rc dojdzie do palika x wysyłamy Gc (2.fala).
Przy odpowiednim wysłaniu: 1Ra zmieni cel na obóz 20 i zaatakuje co umożliwi przejście bloku rundowego, który zmieni sobie cel na obóz G (w sumie można go tam od razu wysłać - to bez znaczenia). Po walce 1Ra pojawi się ponownie strefa obozu 20. 1Rb i 1Rc zmienią cel na 20 i ich ataki umożliwią przejście pierwszej i drugiej fali ataku.
UWAGA - pewność co do odpowiedniego wysyłania generałów należy mieć w momencie ich wymarszu gdyż jeśli któraś fala ataku zmieni cel na obóz 20 to atak można wycofać ale bloku rundowego z obozu G już nie.
Blok w obozie G trwa minimum 7 rund+wygrana=180 sek. Różnica drogi blok-atak to 14 palików= 46.2 + 1 runda + 2 rundy + wygrana = 86 sek.
Obóz 20 jest za każdym razem blokowany 20 sek. i w tym czasie Ga,Gb i Gc muszą przejść 5 palików w jego strefie więc aby mieć pewność, że wszystko się uda generałowie ci powinni wyjść ze swoich obozów w momencie gdy odpowiadający im 1R jest w okolicach kolejnego palika po x (może być ok. pół palika za). Jest to dosyć dobrze widoczne gdyż na kolejnym paliku po x generał także wykonuje zakręt. Jeśli generał wychodzi w momencie gdy 1R jest dużo bliżej lub dalej należy zmienić czas wysyłania Ga,Gb,Gc. Ja osobiście wysyłam gdy 1R jest troszkę przed x (1/4 - 1/5 odległości pomiędzy palikami) i wówczas generał wychodzi z obozu prawie dokładnie wtedy gdy jego blok 1R wykonuje zakręt na kolejnym paliku po x. Na 9 prób całego bloku 9 udanych.