Akurat support ma możliwość sprawdzenia z ostatniego miesiąca wszystkich dropów :P Mi sprawdzono co i ile granitu wylosowałem w byku.
Ja jednak nie skupiłbym się na fluktuacjach co wg w tym wypadku odgrywają mniejsze znaczenie, a na programistycznym definiowaniem losowości, a raczej pseudolosowości :P Po prostu jestem ciekaw czy programiści w takiej grze, gdzie dużo zależy od losowości utworzyli własny algorytm czy polecieli standardem
Tak czy tak możemy od czasu do czasu ponarzekać widząc 10xsaletre pod rząd, a póżniej cieszą się widziąc 3xgranit :P