UWAGA! Poradnik nieaktualny. Dostosowanie do uszkodzeń obszarowych po zmianach 27.11.2014r. w trakcie przygotowania
Ryczący Byk
Poziom trudności: 9/10
Czas trwania: 5 dni
Ilość graczy: 3
EXP: 37580
Możliwy drop:
Legenda bezpieczeństwa bloku: Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi
Poradnik oparty na poradnikach cebulka87 oraz Agnieszka_N, Judosław, Poznanczyk, Vuirulent, mxxx3, set2g, Am0ngalen, DZOOZEF, Traven16 oraz HarryTupper. Pozmieniałem ustawienia bloków (wszystkie bez czekania) oraz gdzie tylko to możliwe starałem się posięcać Rekrutów. Podsumowując zmieniłem składy dla obozów (1, 2, 3, A bez bloku, 4, 5f2, C bez bloku, 6). Jak zawsze pod składami wojsk umieściłem linki do symulatorów, wystarczy je kliknąć
Jeśli szukasz poradnika dla Majora, to polecam poradnik Vuirulent
Wersja 250 od 42 poziomu z Elitą
Spoiler
Mapa Taktyczna:
Znajomych zapraszamy po wykonaniu G2.
G1
Spoiler
UWAGA!!! Przed wykonaniem ataków należy ustawić generała X jak na obrazku poniżej, w przeciwnym wypadku weteran W przejmowany będzie przez inne obozy. Obozy nieopisane możemy zignorować
1. Obóz łupieżców (120N + 80WK) [88R 162E] [73-88R]
2. Obóz łupieżców (110N + 40KGA + 50K) [ 30O 1E 158Ł 61Ku] [ 25-28O 136-155Ł]
3. Obóz kultystów (100Ku + 100SP) [210R 1E 39Ku] [197-210R]
4. Obóz kultystów (70Ku + 50JM + 80SP) [157R 93E] [140-157R]
5. Wieża Wiedźmy (80Ku + 120SP) [208R 1E 41Ku] [191-208R]
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na wieżę 6, zaraz po nim z G1 Szybkiego Generała na wieżę 6. Jeśli generałowie wyjdą jednocześnie należy cofnąć i powtórzyć ataki.
Łącznie z blokiem: [226R 1O 1Ż 1E 196Ku] [226R]
Łącznie bez bloku: [379R 1O 1Ż 94E 196Ku] [364-379R]
G3
Spoiler
blok:
B. Obóz łupieżców (90N + 60WK + 50K) [1R] [1R] (blok dający czas na przejście weterana)
lub B bez bloku. Obóz łupieżców (90N + 60WK + 50K) [164R 86E] [138-164R]
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na wieżę 7.
Łącznie z blokiem: [144R 104E] [125-144R]
Łącznie bez bloku: [307R 104E] [262-307R]
Łącznie z blokami: [1033R 29O 1Ż 162E 155Ł 196Ku] [952-1033R 25-28O 136-155Ł]
Łącznie bez bloków: [1349R 29O 1Ż 162E 155Ł 196Ku] [1227-1349R 25-28O 136-155Ł]
Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami
Spoiler
Mapa Taktyczna:
Znajomych zapraszamy po wykonaniu G2.
G1
Spoiler
UWAGA!!! Przed wykonaniem ataków należy ustawić generałów X jak na obrazku z bloku, w przeciwnym wypadku nasi generałowie przejmowani będą przez inne obozy.
W miejscu nieopisanych obozów umieść weteranów jeśli chcesz wykonywać kilka ataków jeden po drugim na obozy 1, 2 i 3
1. Obóz łupieżców (120N + 80WK) [85R 1E 164P] [73-85R]
2. Obóz łupieżców (110N + 40KGA + 50K) [ 30O 1E 158Ł 61P] [ 30-30O 136-157Ł]
3. Obóz kultystów (100Ku + 100SP) [209R 1E 40P] [197-209R]
blok:
A. Obóz kultystów (70Ku + 50JM + 80SP) [ 73E 127K] (min. 4 rund + wygrana + 73 palików = 360,9 sek)
UWAGA!!! 0,863636% szansy, że blok zakończy się przegraną w piątej rundzie. Dla wygrywania 60 sek we wieży oznacza, to 0,431818% szans na niepowodzenie bloku. W praktyce na 23 próby wszystkie zakończyły się sukcesem.
lub A bez bloku. Obóz kultystów (70Ku + 50JM + 80SP) [150R 100P] [137-150R]
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na wieżę 4. Jeśli generałowie wyjdą jednocześnie należy cofnąć i powtórzyć ataki.
Łącznie z blokiem: [500R 30O 74E 157Ł 127K 164P] [460-500R 30O 136-157Ł]
Łącznie bez bloku: [650R 30O 1E 158Ł 164P] [597-650R 30O 136-157Ł]
G2
Spoiler
blok:
B. Obóz kultystów (100Ku + 40JM + 60SP) [1R] [1R] (blok dający czas na przejście weterana)
lub B bez bloku. Obóz kultystów (100Ku + 40JM + 60SP) [156R 94E] [139-154R]
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na wieżę 5, zaraz po nim z G1 Szybkiego Generała na wieżę 5. Jeśli generałowie wyjdą jednocześnie należy cofnąć i powtórzyć ataki.
Łącznie z blokiem: [226R 1O 1Ż 1E 195Ku 1P] [226R]
Łącznie bez bloku: [360R 1O 1Ż 1E 195Ku 115P] [352-360R]
G3
Spoiler
blok:
C. Obóz łupieżców (90N + 60WK + 50K) [1R] [1R] (blok dający czas na przejście weterana)
lub C bez bloku. Obóz łupieżców (90N + 60WK + 50K) [162R 1E 87P] [137-161R]
Blok, który proponujesz jest zbyt krótki.
Walka trwa cztery rundy (4x20) i przegrywa (0x40), generał idzie 12 palików (12x3,3) co daje 119,6 sekundy.
Walka we wieży trwa 3 rundy (3x10) i wygrywasz (1x100-120), palików 21, co daje 209,3 sekundy. Reasumując brakuje Ci 90,3 sekundy!!!
Dodatkowo w ostatnim ataku nie bez powodu dodałem 1R, 1O, 1Ż, 1EŻ i teraz dodaję 1Pu. Dodanie tych pojedynczych jednostek wpływa na szybkość wygrywania i tym sposobem ze 100-120sek dla Twojego składu schodzimy do 40-50sekund, co daje łącznie walkę we wieży na poziomie 149,3 sekundy, co i tak oznacza, że mamy za mało o 30,3 sekundy, aby zrobić Twój blok
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.