Bzdura totalna budynek zajmujący 6 miejsc zwykłych budynków, a robi za 3. Jedyny plus/bajer, że można zmieniać produkcję, ale po co skoro każdy ustawia gospodarkę na ciągłe funkcjonowanie. Kosza bufów i upów? Kosmiczne i znacznie przeważa potencjalne zyski. Taniej wyjdzie postawić w tym miejscu 6 budynków i w razie "w" sobie burzyć. Interesujące tartaki egzo na 5 poziomie, ale koszta odblokowania.. szyderczy śmiech, noi, żeby się opłacało powinny śmigać na buffie. Buff 250 fasol.
Usprawnienia w gildii? Handel wewnętrzny działa. Bajer dla bajeru.
Poczta na +.
To może teraz minusy..
Podgląd członków gildii i ich lvl. Ja wiem, że nie chcecie upubliczniać ilości graczy, bo to informacja marketingowa, ale zamykanie tego to kolejny cios. Jakie ma być źródło informacji o gildii skoro nie wiadomo kto w niej jest? Prezentacja na 1 stronie? Pff.
A z rzeczy, poprzednich:
Dalej nie zmienione czasy produkcji ksiąg/manu/kodeksów,(3 manu na jedna ksiege i wez tu coś zupuj) zawieszający się introligator.
Aha. i marnowanie czasu, przed PvP, którego się podejrzewam nie doczekamy.
Poza pocztą moglibyście także usprawnić zarządzanie odkrywcami, zasobami w gwieździe, (grupowanie premii), oraz produkcją w prowiancie i koszarach...
Kolejkowanie w introligatorze też byłoby na +.
Ale oczywiście nie, BB = zabójcy myszek.
Ostatnio edytowane przez afvell ; 23.10.2013 o 17:24
Wyszło jak zwykle, czytając pamiętnik człowiek myśli hurrra zwolnie kupe miejsca patentów, wychodzi na to że tylko patenty będzie można zaoszczędzić, a ukrycie listy członków gildi pozostawie bez komentarza
Ostatnio edytowane przez krzyssa ; 23.10.2013 o 17:28
Budynek nie zastępuje tylko 3 miejsc pracy ale biorąc pod uwagę czas to znacznie więcej, np taki smolarz ma czas 3 min + do magazynu, epickie miejsce pracy ma 1min + czas do magazynu, tak wiec z powodzeniem zastąpi 9 smolarzy. Dodatkowo jest opcja produkcji nawet większej jak budynek na 5lvl. Myślę że ciekawe rozwiązanie, bo taki jeden budynek chodź zajmuje sporo miejsca, koniec końców zajmie mniej niż budynki które zastąpi.
Olbrzymi minus że nie działają normalne premie, a ta za fasole to nieporozumienie, 250 to jest dość sporo.
Zadanko z granitem i tytanem porażka
Ostatnio edytowane przez set2g ; 23.10.2013 o 17:31
Przykład:
1) slot - 3 miejsca produkując deski iglaste
2) slot - 3 miejsca produkując deski liściaste
3) slot - 1,4 miejsca produkując 7 drzewa liściastego
4) slot - 1,4 miejsca produkując 7 drzewa iglastego
5) slot - 2 miejsca produkując węgiel 20/10
6) slot - 2 miejsca produkując węgiel 20/10
To tylko przykład odzyskujesz praktycznie całe miejsce - zyskujesz blisko 13 patentów
Ustawiając produkcje na deski można najwięcej odzyskać i chyba o to tu chodzi,
bo aż 18 miejsc max będzie można odzyskać na 6 slotach
Edit
ewentualni może dojść jeszcze to co zaoszczędzimy na czasach czyli x2 albo x3 ponieważ jak słusznie zauważył set2g są o wiele mniejsze czasy produkcji.
Ostatnio edytowane przez krotos666 ; 23.10.2013 o 18:07
o takie to duze bo ktos pytal
Rozwiązanie dobre tylko opłaca sie dopiero na bardzo wysokich lewelach jak sie ma już postawione zwykłe budynki np6 różnego rodzaju to potem można sobie taki postawić dla jeszcze efektywniejszej produkcji,.
Dobrze widzę? Można produkować węgiel z drzewa lisciastego?
Bank powinien od pewnego etapu rozbudowy przynosić dochody np. w gwiezdnych monetach lub fasolkach albo w monetach gildii - w zależności od włożonego tam wkładu Wkład oczywiście powinien być odpowiednio wysoki. Jak to w Bankach, ile włożysz to tyle proporcjonalnie zarobisz - mam tu na myśli członków Gildii.
Tylko jestem ciekawy co będzie w przypadku odejścia / wyrzucenia gracza z gildii !