jak to było kiedyś, od początku przygody robiło się z blokami? czy na początku wszystkie obozy się niszczyło?
jak to było kiedyś, od początku przygody robiło się z blokami? czy na początku wszystkie obozy się niszczyło?
Nie.
Na poczatku istnienia gry nie bylo przygod. Zostaly wprowadzone ~7 miesiecy po powstaniu gry, kolejne 4-5 trzeba bylo czekac az ludzie wykombinowali proste bloki 1 rekrutem.
Bloki dlugie takie jak sa obecnie najczesciej stosowane pojawily sie kolo 2-3 miesiaca 2012, czyli prawie 1.5 roku po powstaniu gry.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Zgodzę się ze zdaniem ze na początku nie było przygód (gra "kończyła się" na 32lvl w momencie podbicia wyspy) można te informacje znaleźć na niemieckim forum w changelogach i pamiętniku developera jak zapowiadali wprowadzenie przygód.
Zgada się też, że na początku były bloki 1R blok trzeba było powtarzać dla każdej fali.
Jednak nie jestem przekonany co do długich bloków bo zaczynałem grać w maju i jak doszedłem do przygód (okolice eventu piłkarskiego) to nadal poradniki były z blokami 1R.
Edit: Grasz od marca 2012 i nie pamiętasz?
kiedys jak czytałem poradniki hoovera jeszcze były jakieś wymijania obozów..cholera wie o co chodziło za świeży jestem:P
EXP2 -NIESPRZEDAWALNI
In hoc signo vinces
W lipcu ubiegłego roku zmieniono ścieżki generała, wiec trzeba było opracowywać nowe bloki.
Pierwszy polski serwer włączono w lutym 2012, wtedy był inny samouczek, i dojście do 32 poziomu trwało dużo dłużej.
Oczywiście, nasz dział techniczny pracuje nad wyeliminowaniem poprawnego działania gry, jednak nie możemy przewidzieć jak długo prace te potrwają. Stan: To nie jest bug.
dziękuje za wyczerpujące odpowiedzi moja ciekawość została zaspokojona