Zamknięty wątek
Strona 12 z 23 PierwszyPierwszy ... 2 10 11 12 13 14 22 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 226

Wątek: [Dyskusja] Pamiętnik dewelopera: Więcej miejsca na wyspie

  1. #111
    Fachura
    Cytat Zamieszczone przez Angelkaxd Zobacz posta
    2. jakąś premie dostaniesz za wykonanie zadania z księgi.
    3. dostępne tylko za klejnoty (prócz tego co z zadania dostaniesz)
    4. to będą limitowane oferty, ale ile nie wiadomo, po za tym za dużo tego nie będzie bo skał bez złoża do usunięcia tez za wiele nie ma
    4. to jeszcze kwestia tego na jak duze czesci podziela te skaly

  2. #112
    Osadnik
    Dołączył
    06.10.2012
    Posty
    30
    Serwer
    Złota Góra
    Bardzo dobry pomysł z tym wyburzaniem skał przynajmniej będzie więcej miejsca na wyspie. Skały można wprowadzić w sprzedaży za klejnoty jako ozdoby, więc jak ktoś będzie miał ochotę sobie jednak postawić skałę czy górkę to mógłby sobie kupić.
    Dobrym jeszcze rozwiązaniem byłoby wprowadzenie do gry specjalnego drwala czyściciela, który wyczyściłby troszeczkę wyspę z niepotrzebnych krzaków, i drzew które blokują miejsce na postawienie nowych budowli. Każdy wie ze gra jest fajna jak populacja jest duża na swojej wyspie więc to na pewno by usprawniło polepszenie wyspy. Proponuję powiększenie sprzedaży liczby rezydencji pływających za klejnoty. Przecież jest tyle miejsca na wodzie jeszcze a mamy tylko ograniczenie do 10 sztuk - PORAŻKA i to bardzo wielka. Co mógłbym jeszcze zaproponować to powiększenie liczby patentów budowlanych bo skoro na wyspie będzie więcej miejsca to powiększenie i ulepszenie gospodarki na wyspie było by pomocne na pewno.
    Fajnym jeszcze rozwiązaniem było by stworzenie geologa górnika, który by na wyspie znalazł jaskinię jak byśmy go wysyłali co jakiś czas na poszukiwania to mógłby tą jaskinię powiększać przez odkrycie czy nawet odkrywać nowe zasoby ale w większej liczbie niż dotychczas albo nawet stare już dostępne tj. marmur, kopalnia węgla, żelaza, miedzi, tytanu, granitu. Do jaskini wchodziło by się jak do przygody i tam moglibyśmy również stawiać budowle typu magazyn, kopalnia węgla, marmuru itp..
    Na koniec mam jeszcze jedną propozycję ale to raczej długo terminowa ponieważ wiem, że ciężko jest coś takiego zrobić ale pewnie każdy miałby uśmiech na Twarzy jak by zobaczył ulepszenia budynków na swojej wyspie większe niż do poziomu 5.
    pozdrawiam

  3. #113
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    22
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam
    Dobrze kombinujesz siemka51
    Podziemny świat czeka na odkrywców (jak wrócą z morskiej ekspedycji)
    Jestem za.
    Jeszcze jedna myśl. Z drogami mogli by coś zrobić (szybszy przemarsz). Przecież to Settlersi.
    Pozdrawiam
    Ostatnio edytowane przez AlienRajder ; 06.10.2013 o 23:24

  4. #114
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    17.12.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Złota Góra
    zapomniałem doda ze fajnie by było gdyby w sklepie za klejnoty można było kupić premie jedno i trzy dniowe.

  5. #115
    Osadnik
    Dołączył
    06.10.2012
    Posty
    30
    Serwer
    Złota Góra
    Proponuję wprowadzenie dodatkowych premii, które będziemy mogli wyprodukować w domu władyki za zasoby znalezione na wyspie. Mam na myśli premie na koszary tak jak sierżant skunks którego premia wynosi x3, to proponuję wprowadzenie chorążego o nazwie "chorąży zawsze zdąży" którego premia będzie się mnożyć x4.
    Każdy wie, że wyprodukowanie wojska na bajkowe przygody za fasolki troszeczkę zajmuje więc na pewno pomogło by to w przyśpieszeniu koszar.
    pozdrawiam

  6. #116
    Fachura
    Cytat Zamieszczone przez siemka51 Zobacz posta
    Proponuję wprowadzenie dodatkowych premii, które będziemy mogli wyprodukować w domu władyki za zasoby znalezione na wyspie. Mam na myśli premie na koszary tak jak sierżant skunks którego premia wynosi x3, to proponuję wprowadzenie chorążego o nazwie "chorąży zawsze zdąży" którego premia będzie się mnożyć x4.
    Każdy wie, że wyprodukowanie wojska na bajkowe przygody za fasolki troszeczkę zajmuje więc na pewno pomogło by to w przyśpieszeniu koszar.
    pozdrawiam
    tak a za dwa dni premia n akoszary x5, nastepnie za 3 dni premia x6, az wkoncu dojdziemy do wyszkolenia wojska na cala przygode bajkowa w godzine

  7. #117
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Fachura Zobacz posta
    tak a za dwa dni premia n akoszary x5, nastepnie za 3 dni premia x6, az wkoncu dojdziemy do wyszkolenia wojska na cala przygode bajkowa w godzine
    Sierżant to zdublowane nadgodziny, co szkodzi zdublować Pana Myersa?
    Chociaż on akurat będzie dostępny i w evencie i w sklepie gildyjnym.

  8. #118
    Odkrywca Awatar Angelkaxd
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    806
    Serwer
    Kolonia
    siemka51 co do pływających rezydencji to było kiedyś na niemieckim forum nappisane, żę ogólnie przewidziana jest sprzedaż około 40 pływających rezydencji, więc pewnie z czasem będziemy je mieć, na eventy czy coś w tym stylu.


    A myślę, że szkolenie wojska skunksem jest wystarczające i nie ma co więcej wprowadzać szybszych premii, zawsze mamy Meyersa ;p
    Ostatnio edytowane przez Angelkaxd ; 07.10.2013 o 13:47

    Zapoznaj się z ofertą naszej gildii.
    WYMAGANIA: aktywność i wykonywanie codziennych zadań gildi
    i

  9. #119
    Lipek
    Poza tym jak ktoś chce mieć wojsko w mgnieniu oka wyszkolone to może proces rekrutacji przyśpieszyć klejnotami. To proste - chcesz mieć szybko to zapłać. Zresztą to się dotyczy wielu innych aspektów gry jak np produkcja tomów, ksiąg i manuskryptów. Wielu narzeka na długi czas ich wytwarzania. Chcesz mieć szybko i od razu - kliknij ikonkę klejnotu przy pasku postępu. Chyba wielu zapomina iż jest to gra F2P(lay). Możesz nie wydawać ani grosza ale licz się z tym że będziesz musiał spędzić w grze wiele czasu, albo zapłać i miej wszystko od razu.

  10. #120
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.09.2012
    Posty
    8
    Serwer
    Złota Góra
    Hej
    czy ktoś wie, czy do tych premii będzie wykorzystywana saletra?

    W końcu może była by coś warta, bo jak do tej pory to nikt tego nie chce i jest nic nie warte, a jednak z przygód leci..

Zamknięty wątek
Strona 12 z 23 PierwszyPierwszy ... 2 10 11 12 13 14 22 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.