Strona 1 z 14 1 2 3 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 139

Wątek: Zbiór poradników - Major 270 od 48 lvl

  1. #1
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat

    Zbiór poradników - Major 270 od 48 lvl

    AKTUALIZACJA
    Spoiler

    03.04.2014r. - dodano poradniki do przygody Traper Garrun
    31.03.2014r. - dodano poradniki do przygód eventowych Wielkanocnych - zbieranie pisanek
    28.03.2014r. - dodano poradniki dla innych generałów do przygody Łowca Nagród
    18.12.2013r. - poprawiono poradnik do Kolejne Zakazane Eksperymenty
    17.12.2013r. - dodano poradnik do przygody Dzieci Sawanny
    11.12.2013r. - poprawiono poradnik do Powrót do Azylu bandytów
    11.12.2013r. - dodano poradnik do przygody Powrót do Azylu bandytów - szybki drop przy użyciu mikstury i wsparcia
    11.12.2013r. - dodano poradnik do przygody Kolejne Zakazane Eksperymenty - szybki drop przy użyciu mikstury i wsparcia
    11.12.2013r. - poprawiono poradnik do Sprytnego Małego Krawca
    10.12.2013r. - dodano poradnik do przygody Uśpiona Rafa
    10.12.2013r. - poprawiono poradnik do Banitów
    04.12.2013r. - zaktualizowano drop do przygody Powrót do Azylu bandytów
    04.12.2013r. - dodano poradnik do przygody Kolejne Zakazane Eksperymenty
    03.12.2013r. - dodano poradnik do przygody Uratuj Wieczerze Wigilijną 2013
    03.12.2013r. - dodano poradnik do przygody Skradzione Sanie
    01.12.2013r. - poprawiono poradnik do Matczynej Miłości
    01.12.2013r. - poprawiono bloki/zmniejszono straty w poradniku do Dzielnego Małego Krawca
    26.11.2013r. - dodano poradnik do przygody Łowca Nagród
    26.11.2013r. - poprawiono poradnik do Zdrajców
    25.11.2013r. - dodano poradnik do przygody Najazd Wikingów
    25.11.2013r. - dodano poradnik do przygody Wyspa Piratów
    23.11.2013r. - poprawiono poradnik do Ryczącego Byka - szybki drop
    22.11.2013r. - dodano poradnik do przygody Słońce Tropików
    22.11.2013r. - poprawiono poradnik do Bagiennej Wiedźmy
    19.11.2013r. - dodano poradnik do przygody Powrót do Azylu bandytów
    18.11.2013r. - dodano poradnik do przygody Uratuj Wieczerze Wigilijną 2012
    17.11.2013r. - poprawiono i dodano alternatywną wersje ze wsparciem dystansowym do Mrocznego Bractwa - szybki drop
    16.11.2013r. - poprawiono poradnik do Sprytnego Małego Krawca
    15.11.2013r. - poprawiono bloki/zmniejszono straty w poradniku do Bohaterskiego Małego Krawca
    12.11.2013r. - poprawiono poradnik do Zaginionej czaszki
    30.10.2013r. - dodano poradnik do Sprytnego Małego Krawca
    24.10.2013r. - poprawiono bloki w poradniku do Ryczącego Byka - szybki drop
    24.10.2013r. - dodano poradnik do Zdrajców
    23.10.2013r. - dodano poradnik do Banitów
    23.10.2013r. - dodano bloki/zmniejszono straty w poradniku do Dzielnego Małego Krawca
    18.10.2013r. - dodano poradnik do Zaginionej czaszki
    16.10.2013r. - dodano poradnik do Ryczącego Byka - szybki drop
    15.10.2013r. - dodano poradnik do Matczynej Miłości
    15.10.2013r. - dodano poradnik do Dzielnego Małego Krawca
    07.10.2013r. - dodano poradnik do Bagiennej Wiedźmy
    03.10.2013r. - poprawiono bloki/zmniejszono straty w poradniku do Bohaterskiego Małego Krawca
    30.09.2013r. - dodano poradnik do Mrocznego Bractwa - szybki drop
    25.09.2013r. - dodano poradnik do Bohaterskiego Małego Krawca


    Zanim zaczniesz korzystać z poradników przeczytaj
    Spoiler

    Poradniki są dedykowane dla generała Majora, który mieści 270 jednostek wojska.
    Są one opracowane za pomocą symulatora
    Aby zobaczyć jak działa symulator należy przeczytać temat: TSO Symulator walki lub Kalkulator walki

    Poradniki są opracowywane i poprawiane stopniowo w ramach wolnego czasu.

    Jak z nich korzystać:

    na samej górze są zawarte informacje odnośnie przygody

    Zaginiona czaszka - nazwa przygody

    Poziom trudności: 2/10 - poziom trudności według gry
    Czas trwania: 2 dni - czas w jakim należy wykonać przygodę
    Ilość graczy: 1 - ilość graczy, którzy mogą naraz robić tą samą przygodę
    EXP: 3320 - ilość punktów doświadczenia które zdobywamy za wykonanie całej przygody

    Opłacalność: -65 monet - opłacalność przygody według schematu - Średni drop minus cena przygody minus koszt maksymalnych strat wojska plus sprzedaż miejsca w przygodzie/dropu (w opłacalności nie jest ujęty ostatni slot zawierający fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)

    Najlepsza nagroda/drop: 26 monet - wartość najgorszej z możliwych nagrody (nie obejmuje ostatniego slota zawierającego fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)
    Średnia nagroda/drop: 76 monet - wartość średnia z możliwych nagród (nie obejmuje ostatniego slota zawierającego fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)
    Najgorsza nagroda/drop: 181 monet - wartość najlepszej nagrody (nie obejmuje ostatniego slota zawierającego fasole/gwiezdne monety/punkty doświadczenia)

    poniżej ww. informacji znajduje się opis przygody w grze oraz możliwa do zdobycia nagroda.

    w spoilerze na dole znajduje się poradnik, który jest podzielony na miejsca ataku G1, G2, G3 itd. w zależności od przygody.

    Po rozwinięciu spoilera z danego miejsca ataku G znajdujemy następujący zapis:

    1. Obóz bandytów łatwy (80 Majtek + 120 Nożownik) - 1R 1EŻ 268K (1R)

    czarnym tłustym drukiem zaznaczony jest obóz który mamy pokonać
    zielonym drukiem zaznaczono skład wojska jaki należy wysłać na ten obóz (po kliknięciu na skład otwiera nam się okno z symulatora)
    czerwony kolor pokazuje nam straty jakie poniesiemy w danym ataku


    gdy zapis zawiera kolor niebieski np:

    A. Obóz bandytów łatwy (110 Oprych + 90 Łowca) - blok 135K 59EŻ (0) - blok 7 rund + wygrana 20 + droga 59 - min. 353 sek.

    to kolor niebieski opisuje blok który należy wykonać podając ilość minimalną rund którą będzie walczył blokujący generał czas wygrywania (czas trwania paska pokonywania obozu) oraz drogę jaką musi pokonać generał liczoną w palikach.

    Bloki które mają skład który przegrywa walkę dając możliwość przejścia innym generałom zawierają screen jak muszą być umiejscowieni generałowie by blok się udał.

    Czas trwania bloków jest opisany kolorami w zależności od różnicy czasów najszybciej walczącego generała blokującego minus maksymalny czas w jakim generał atakujący pokona przywódcę

    czas bezpieczeństwa bloku powyżej 20 sekund - blok bardzo łatwy do wykonania
    czas bezpieczeństwa bloku pomiędzy 10 a 20 sekund - blok łatwy do wykonania
    czas bezpieczeństwa bloku poniżej 10 sekund - blok trudny do wykonania


    Pod wszystkim miejscami lokowania garnizonów G znajduje się czas i koszt produkcji jednostek. Spoiler ten zawiera informację w jakim czasie i jaki koszt jest potrzebny na wyprodukowanie wojska oraz odbudowę strat.

    Wszelkie koszta są opracowane według cennika który znajduje się pod wykazem przygód.

    Ze względu na prośby wszystkie poradniki zostaną uzupełnione w taki sposób by nie trzeba było stosować bloków, jednakże obliczenia ilości potrzebnych jednostek jak i czasy produkcji jednostek i wszelkie koszty będą liczone tylko dla wersji z blokami.

    Z poradników korzystasz na własną odpowiedzialność!!


    Wielkanoc

    Traper Garrun wersja dla Majora wraz z grafikami

    Bez mała jak Picasso grafiki do przygody

    Ciąg dalszy pisankowych łowów grafiki do przygody

    Nowe pisankowe łowy grafiki do przygody

    Polowanie na pisanki grafiki do przygody

    Sabotaż grafiki do przygody

    Wyspa kuzyna grafiki do przygody

    Zaczynają się pisankowe łowy grafiki do przygody

    Zaginione pisanki grafiki do przygody

    Przygody dla 1 gracza

    Mini przygody

    Łowca Nagród wersja dla Majora bez grafik wersja dla wszystkich generałów wraz z grafikami

    Słońce Tropików

    Uśpiona Rafa

    Uśpiony Wulkan

    Zaginiona czaszka

    Żywot Pirata

    Przygody za doświadczenie

    Bagienna Wiedźma

    Najazd Wikingów

    Na Końskim Grzbiecie

    Zdrajcy

    Przygody z zasobami

    Azyl Bandytów

    Banici

    Krwawa Maryna

    Wyspa Piratów

    Dodatkowa przygoda

    Starzy Przyjaciele

    Przygody eventowe

    Koniec Świata

    Mecz otwarcia

    Mecz drugi

    Mecz trzeci

    Mecz czwarty

    Mecz piąty

    Mecz finałowy

    Stare ruiny

    Szaman

    Uratuj Wieczerze Wigilijną 2012

    Przygody zdarzeń - eventowe
    20-lecie

    Bohater potrzebny od zaraz

    Mapa trefnisia

    Nic szczególnego

    Nowe doświadczenie

    Styl retro

    Przygody zdarzeń - eventowe

    Przygody - Event Boże Narodzenie 2013

    Kolejne Zakazane Eksperymenty

    Powrót do Azylu bandytów

    Skradzione sanie

    Uratuj Wieczerze Wigilijną 2013

    Przygody dla 2 graczy

    Przygody za doświadczenie

    Atak z Zaskoczenia

    Dzieci Sawanny

    Mroczni Kapłani

    Okradać Bogatych

    Wikingowie

    Dodatkowa Przygoda

    Matczyna Miłość

    Przygody dla 3 graczy

    Przygody za doświadczenie

    Proch

    Przygody z zasobami

    Wiktor Podstępny

    Przygody Epickie

    Czarni Rycerze

    Mroczne Bractwo

    Ryczący Byk

    Zakazane Eksperymenty

    Przygody Epickie Baśniowe

    Bohaterski Mały Krawiec

    Dzielny Mały Krawiec

    Sprytny Mały Krawiec

    Synowie Małego Krawca

    Zdradzony Mały Krawiec

    CENY
    Spoiler

    Poniższe ceny zostały użyte do wyliczenia opłacalności przygód, nagród/dropów i kosztów wojska

    Przygody
    Spoiler


    Słońce Tropików - cena przygody 50

    Uśpiona Rafa - cena przygody 2000

    Uśpiony Wulkan - cena przygody 2000

    Zaginiona czaszka - cena przygody 40

    Żywot Pirata - cena przygody 3000

    Bagienna Wiedźma - cena przygody 60

    Najazd Wikingów - cena przygody 15000

    Na Końskim Grzbiecie - cena przygody 50

    Zdrajcy - cena przygody 30

    Azyl Bandytów - cena przygody 600

    Banici - cena przygody 20

    Krwawa Maryna - cena przygody 350

    Wyspa Piratów - cena przygody 350

    Starzy Przyjaciele - cena przygody 550

    Koniec Świata - cena przygody 200

    Mecz otwarcia - cena przygody 1000

    Mecz drugi - cena przygody 1000

    Mecz trzeci - cena przygody 1000

    Mecz czwarty - cena przygody 1000

    Mecz piąty - cena przygody 1000

    Mecz finałowy - cena przygody 800

    Stare ruiny - cena przygody 1000

    Szaman - cena przygody 1000

    Atak z Zaskoczenia - cena przygody 2000, cena lota 700

    Dzieci Sawanny - cena przygody 1, cena lota 600

    Mroczni Kapłani - cena przygody 50, cena lota 150

    Okradać Bogatych - cena przygody 100, cena lota 300

    Wikingowie - cena przygody 1500, cena lota 700

    Matczyna Miłość - cena przygody 700, cena lota 800

    Proch - cena przygody 400, cena lota 600

    Wiktor Podstępny - cena przygody 10, cena lota 650

    Czarni Rycerze - cena przygody 1500, cena lota 750

    Mroczne Bractwo - cena przygody 150, cena lota 1400

    Ryczący Byk - cena przygody 1500, cena lota 1400

    Zakazane Eksperymenty - cena przygody 30, cena lota 1500

    Bohaterski Mały Krawiec - cena przygody 3000, cena lota 8000

    Dzielny Mały Krawiec - cena przygody 700, cena lota 3000

    Sprytny Mały Krawiec - cena przygody 6000, cena lota 8000

    Synowie Małego Krawca - cena przygody 1800, cena lota 4000

    Zdradzony Mały Krawiec - cena przygody 5000, cena lota 8000



    Surowce
    Spoiler

    Doładowanie ryb 1000 - 4
    Doładowanie mięsa 1000 - 6
    Doładowanie wody 1000 - 2
    Doładowanie zboża 1000 - 30
    Doładowanie węgla 1000 - 30
    Doładowanie żelaza 1000 - 150
    Doładowanie złota 1000 - 800

    Bale iglaste - 4
    Deski iglaste - 4
    Kamienie - 5
    Ryby - 7
    Węgiel - 5
    Ruda miedzi - 20
    Brąz - 20
    Narzędzia - 20
    Woda - 4
    Zboże - 15
    Napitek - 15
    Mąka - 15
    Chleb - 20
    Miecze z brązu - 20
    Łuki - 20
    Bale liściaste - 6
    Deski liściaste - 8
    Ruda żelaza - 60
    Żelazo - 150
    Stal - 200
    Ruda złota - 350
    Złoto sztaby - 420
    Marmur - 30
    Mięso - 15
    Wędliny - 45
    Konie - 20
    Miecze z żelaza - 180
    Miecze ze stali - 200
    Długie łuki - 50
    Bale egzotyczne - 200
    Deski egzotyczne - 200
    Ruda tytanu - 450
    Tytan - 750
    Saletra - 90
    Proch - 600
    Granit - 1300
    Kola - 1300
    Wozy - 3000
    Miecze damasceńskie - 500
    Kusze - 200
    Armaty - 700
    Fasola - 7500
    Łodyga - 12000

    Kosz Egzotyczny - 200
    Torba tęczowego śniegu - 3000
    Zajączek z czekolady - 180

    Wieża Wiedźmy - 18000
    Mroczna Forteca - 1300
    Biały Zamek - 2000
    Anielska Brama - 12000
    Arktyczna Kopalnia - 6000
    Lodowa Posiadłość - 28000


    Poradniki zostały opracowane na podstawie własnych rozwiązań oraz na wzór innych poradników będących na tym forum i stworzonych przez między innymi:
    Androm3da
    cebulka87
    niedwiad
    Poznańczyk
    Podkołdernik
    Qrok
    Rademenesik
    set2g
    SirDyrektor
    SrolusIII
    Steelkill
    Tage
    Taura
    The_BEAST_r10
    WHEEL
    Wojcimierz


    Wielkie dzięki za pomoc, uwagi i cenną krytykę (bez was te poradniki byłyby dużo gorsze) dla między innymi:
    Am0ngalen
    Andre_NH
    ArturGrab
    asialaaf
    Cardellino
    Falstar
    Kłusownik1
    kopacz
    Leny93
    Livingstone
    lizzard
    Lord_Albi
    Mercik68
    Mrowcia666
    Natavia
    Poznańczyk
    ppiotr1968
    Rademenesik
    SrolusIII
    StarszyBrat
    walkru2012
    Wojcimierz
    yevhen
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 29.05.2014 o 08:24

  2. #2
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    wersja dla wszystkich generałów wraz z grafikami

    Łowca Nagród

    Poziom trudności: 1/10
    Czas trwania: 3 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 202

    Opłacalność: 15 monet (24 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 42 monet (63 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 15 monet (24 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 3 monet (5 z premium)


    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 200K (0)

    G1
    Spoiler

    1. Przywódca bandytów (10 Łotrzyk) - 200K (0)
    2. Obóz bandytów łatwy (5 Łotrzyk) - 200K (0)
    3. Obóz bandytów łatwy (10 Łotrzyk) - 200K (0)
    4. Obóz bandytów łatwy (6 Łotrzyk + 6 Miotacz kamieni) - 200K (0)
    5. Przywódca bandytów (15 Łotrzyk) - 200K (0)

    Potrzebne wojsko - 200K (0)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler
    Potrzebne wojsko - 200K (0)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 12 godzin
    Ludzie - 200
    Chleb - 5 000
    Napitek - 6 000
    Miecze z brązu - 0
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 10
    Konie - 8 000
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 350


    Potrzebne wojsko - 200K (0)
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 01.04.2014 o 01:58

  3. #3
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Słońce Tropików

    Poziom trudności: 4/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 3600

    Opłacalność: -24 monet (91 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 605 monet (907 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 228 monet (343 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 73 monet (109 z premium)



    Możliwa nagroda



    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 260R 215K 230EŻ 94Pu (206-260R)

    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. Obóz bandytów średni (30 Łotrzyk + 30 Łowca) - 200K (0)
    2. Obóz bandytów średni (30 Łotrzyk + 30 Pies strażniczy) - 20R 80EŻ (16-20R)
    3a. Siedziba piratów (20 Kolce + 1 Zwariowany Kuchta + 20 Nożownik + 20 Piracki Oficer) - 33R (33R)
    3b. Siedziba piratów (20 Kolce + 1 Zwariowany Kuchta + 20 Nożownik + 20 Piracki Oficer) - 5R 1EŻ 170K 94Pu (5R)

    Po pokonaniu Siedziby piratów uaktywnia się zadanie "Znajdź statki pirackie" - znajdują się one w miejscach oznaczonych X na mapie

    4. Obóz bandytów trudny (40 Kolce + 50 Łupieżca) - 27R 100EŻ (18-27R)
    5a. Obóz bandytów trudny (20 Kolce + 40 Łupieżca + 40 Ogniomistrz) - 26R (26R)
    5b. Obóz bandytów trudny (20 Kolce + 40 Łupieżca + 40 Ogniomistrz) - 200K (0)
    6. Obóz bandytów średni (50 Pies strażniczy + 40 Łowca) - 43R 90EŻ (32-43R)
    7. Obóz bandytów średni (60 Pies strażniczy + 30 Łowca) - 37R 70EŻ (27-37R)
    8. Obóz bandytów średni (60 Oprych + 30 Łowca) - 35R 1EŻ 215K 19Pu (24-35R)
    9. Przywódca bandytów (30 Łotr + 50 Pies strażniczy + 1 Śmierdziel) - 34R 230EŻ (25-34R)

    Potrzebne wojsko - 260R 215K 230EŻ 94Pu (206-260R)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler
    Potrzebne wojsko - 260R 215K 230EŻ 94Pu (206-260R)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 1 godzina 26 minut
    Ludzie - 799
    Chleb - 19 975
    Napitek - 23 950
    Miecze z brązu - 2 600
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 8 600
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 2 300
    Armaty - 940
    Monety - 2791


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 2 godziny 3 minuty
    Ludzie - 206
    Chleb - 5 450
    Napitek - 1 030
    Miecze z brązu - 2 060
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 160


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 2 godziny 36 minut
    Ludzie - 260
    Chleb - 6 500
    Napitek - 1 300
    Miecze z brązu - 2 600
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 202


    Potrzebne wojsko - 260R 215K 230EŻ 94Pu (206-260R)
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 23.11.2013 o 00:45

  4. #4
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Uśpiona Rafa

    Poziom trudności: 4/10
    Czas trwania: 12 godzin
    Ilość graczy: 1
    EXP: 3860

    Opłacalność: - 1 994 monet (- 1 841 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 1 131 monet (2 096 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 245 monet (398 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 45 monet (68 z premium)



    Możliwa nagroda



    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 308R 186EŻ 240K 151Pu (228-308R)

    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    1. Obóz zdrajców łatwy (60 Ochotnik dezerter + 60 Łucznik dezerter) - 29R 1EŻ 240K (20-29R)
    2. Obóz zdrajców średni (40 Konny dezerter + 40 Żołnierz dezerter + 40 Łucznik dezerter) - 72R 178EŻ (56-72R)
    3. Obóz zdrajców średni (40 Konny dezerter + 30 Żołnierz dezerter + 40 Wyborowy Łucznik dezerter) - 64R 186EŻ (49-64R)
    4. Obóz zdrajców średni (30 Elitarny żołnierz dezerter + 50 Wyborowy Łucznik dezerter + 20 Puszkarz dezerter) - 25R 122EŻ 123K (17-25R)

    Po pokonaniu obozu numer 4 uaktywnia się zadanie "Znajdź drzewa" - znajdują się one w miejscach oznaczonych X na mapie

    5. Przywódca zdrajców (80 Elitarny żołnierz dezerter + 20 Puszkarz dezerter + 1 Sir Robin) - 118R 1EŻ 151Pu (86-118R)

    Potrzebne wojsko - 308R 186EŻ 240K 151Pu (228-308R)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 308R 186EŻ 240K 151Pu (228-308R)
    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 4 godziny 25 minut
    Ludzie - 885
    Chleb - 22 125
    Napitek - 25 590
    Miecze z brązu - 3 080
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 9 600
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 1 860
    Armaty - 1 510
    Monety - 3 067


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 2 godziny 16 minut
    Ludzie - 228
    Chleb - 5 700
    Napitek - 1 140
    Miecze z brązu - 2 280
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 177


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 3 godziny 4 minuty
    Ludzie - 308
    Chleb - 7 700
    Napitek - 1 540
    Miecze z brązu - 3080
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 239


    Potrzebne wojsko - 308R 186EŻ 240K 151Pu (228-308R)
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 10.12.2013 o 11:47

  5. #5
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Uśpiony Wulkan
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 02:13

  6. #6
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Zaginiona czaszka

    Poziom trudności: 2/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 3320

    MAJOR MISTRZ WETERAN PIEŃ SZYBKI ZWYKŁY

    2xMISTRZ + MAJOR - Potrzebne wojsko - 48R 1EŻ 229K - 37-48R
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 03.06.2014 o 09:43

  7. #7
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Żywot Pirata
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 15.04.2014 o 15:55

  8. #8
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Bagienna Wiedźma

    Poziom trudności: 3/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 5663

    Opłacalność: 228 monet (461 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 1414 monet (1846 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 595 monet (828 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 107 monet (160 z premium)



    Możliwa nagroda



    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 220R 50Ż 267K 198EŻ 191Pu (196-220R 36-50Ż)

    Mapa taktyczna

    G1
    Spoiler

    1. Przywódca kultystów (40 Kultysta) - 200K (0)
    2. Obóz kultystów łatwy (50 Kultysta) + 3. Przywódca kultystów (40 Kultysta + 40 Fanatyk) - 2R 1EŻ 267K (0-2R)

    Generała puszczamy na Przywódce 3, po drodze zniszczy obóz 2

    Potrzebne wojsko - 2R 267K 1EŻ (0-2R)


    G2
    Spoiler

    4. Obóz kultystów łatwy (60 Kultysta) - 2R 1EŻ 267K (0-2R)

    BLOK
    A. Obóz kultystów łatwy (60 Jeździec Mroku + 40 Kapłan Mrocznego Kultu) - blok 2R 52EŻ (0) - (blok 4 rundy + zwycięstwo 40 + droga 43) - min. 262 sek.
    5. Przywódca kultystów (33 Kultysta + 33 Jeździec Mroku + 33 Kapłan Mrocznego Kultu) - 52R 146EŻ 2Pu (49-52R) - (blok 1 runda + wygrana 10 + droga 60) - max. 218 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    A. Obóz kultystów łatwy (60 Jeździec Mroku + 40 Kapłan Mrocznego Kultu) - 44R 145EŻ (42-44R)
    5. Przywódca kultystów (33 Kultysta + 33 Jeździec Mroku + 33 Kapłan Mrocznego Kultu) - 52R 148EŻ (49-52R)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 5 Majora na obóz Przywódcy 5

    Potrzebne wojsko - 56R 267K 198EŻ (49-54R)


    G3
    Spoiler

    6. Obóz kultystów łatwy (120 Kultysta) - 36R 1EŻ 225K 8Pu (31-36R)

    BLOK
    B. Obóz kultystów łatwy (80 Kultysta + 60 Kapłan Mrocznego Kultu) - blok 2EŻ 188K (0) - (blok 4 rundy + zwycięstwo 40 + droga 25) - min. 202 sek.
    7. Przywódca kultystów (40 Kultysta + 120 Jeździec Mroku + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 78R 1EŻ 191Pu (66-78R) - (blok 2 rundy + wygrana 10 + droga 37) - max. 152 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    B. Obóz kultystów łatwy (80 Kultysta + 60 Kapłan Mrocznego Kultu) - 30R 1EŻ 239K (26-30R)
    7. Przywódca kultystów (40 Kultysta + 120 Jeździec Mroku + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 78R 1EŻ 191Pu (66-78R)



    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 7 Majora na obóz Przywódcy 7

    Potrzebne wojsko - 116R 232K 3EŻ 191Pu (97-114R)


    G4
    Spoiler

    8. Wieża Wiedźmy (100 Kultysta + 1 Bagienna wiedźma + 99 Kapłan Mrocznego Kultu) - 50R 50Ż 120K 50Pu (50R 36-50Ż)

    lub bez straty żołnierzy
    Spoiler

    8a. Wieża Wiedźmy (100 Kultysta + 1 Bagienna wiedźma + 99 Kapłan Mrocznego Kultu) - 15R 131Ł (15R 131Ł)
    8b. Wieża Wiedźmy (100 Kultysta + 1 Bagienna wiedźma + 99 Kapłan Mrocznego Kultu) - 71R 1EŻ 147K 51Pu (53-71R)


    Potrzebne wojsko - 50R 50Ż 120K 50Pu (50R 36-50Ż)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 220R 50Ż 267K 198EŻ 191Pu (196-220R 36-50Ż)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 12 godzin 26 minut
    Ludzie - 926
    Chleb - 23 150
    Napitek - 29 310
    Miecze z brązu - 2 200
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 10 680
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 500
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 1 980
    Armaty - 1 910
    Monety - 3 587


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 3 godziny 24 minuty
    Ludzie - 232
    Chleb - 5 800
    Napitek - 1 520
    Miecze z brązu - 1 960
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 360
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 250


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 4 godziny 12 minut
    Ludzie - 270
    Chleb - 6 750
    Napitek - 1 850
    Miecze z brązu - 2 200
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 500
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 307

    Potrzebne wojsko - 220R 50Ż 267K 198EŻ 191Pu (196-220R 36-50Ż)
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 22.11.2013 o 15:29

  9. #9
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Najazd Wikingów

    Poziom trudności: 6/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 49530

    Opłacalność: - 2 055 monet (- 1 385 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 30 956 monet (32 434 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 13 661 monet (14 331 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 3 328 monet (3 491 z premium)



    Możliwa nagroda



    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 160R 226O 176Ż 215K 290EŻ 218Ku 3Pu (146-160R 193-226O 7-14Ż)

    Mapa taktyczna

    G1
    Spoiler

    1. Obóz wikingów średni (150 Karl + 50 Walkiria) - 69K 1EŻ 200Ku (0)
    2. Obóz wikingów średni (80 Karl + 120 Walkiria) - 159K 1EŻ 110Ku (0)
    3. Przywódca wikingów (40 Karl + 160 Walkiria) - 215K 1EŻ 54Ku (0)

    Potrzebne wojsko - 215K 1EŻ 200Ku (0)


    G2
    Spoiler

    4. Przywódca wikingów (140 Wiking z Jomsborka + 60 Karl) - 49R 31O 1EŻ 189Ku (49R 24-31O)
    5. Przywódca wikingów (40 Wiking z Jomsborka + 120 Huskarl + 40 Walkiria) - 40O 1EŻ 46K 183Ku (33-40O)

    Potrzebne wojsko - 49R 71O 1EŻ 46K 189Ku (49R 57-71O)


    G3
    Spoiler

    6. Przywódca wikingów (60 Wiking z Jomsborka + 80 Huskarl + 60 Karl) - 46R 30O 1EŻ 193Ku (46R 25-30O)

    Potrzebne wojsko - 46R 30O 1EŻ 193Ku (46R 25-30O)


    G4
    Spoiler

    Aby wykonać blok musimy najpierw pokonać przywódcę 6, inaczej blok nie wyjdzie.

    BLOK
    A. Obóz wikingów średni (80 Huskarl + 80 Thrall + 50 Walkiria) - blok 53K 117EŻ (0) - (blok 7 rund + zwycięstwo 40 + droga 7) - min. 203 sek.
    7. Przywódca wikingów (85 Huskarl + 80 Walkiria + 35 Berserker) - 65R 94K 2EŻ 106Ku 3Pu (51-65R) - (blok 2 rundy + wygrana 10 + droga 25) - max. 112 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    A. Obóz wikingów średni (80 Huskarl + 80 Thrall + 50 Walkiria) - 51R 68K 1EŻ 150Ku (42-50R) - (blok 7 rund + zwycięstwo 40 + droga 7) - min. 203 sek.
    7. Przywódca wikingów (85 Huskarl + 80 Walkiria + 35 Berserker) - 65R 94K 2EŻ 106Ku 3Pu (51-65R) - (blok 2 rundy + wygrana 10 + droga 25) - max. 112 sek.



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 7 Majora na obóz Przywódcy 7

    Potrzebne wojsko - 65R 147K 119EŻ 106Ku 3Pu (51-65R)


    G5
    Spoiler

    8. Przywódca wikingów (40 Wiking z Jomsborka + 80 Huskarl + 60 Walkiria + 20 Berserker) - 37O 80K 1EŻ 152Ku (31-37O)

    BLOK
    B. Obóz wikingów średni (120 Huskarl + 80 Karl) - blok 9K 191EŻ (0) - (blok 7 rund + zwycięstwo 40 + droga 9) - min. 210 sek.
    9. Przywódca wikingów (70 Wiking z Jomsborka + 50 Huskarl + 50 Karl + 30 Berserker) - 53O 1EŻ 216Ku (45-53O) - (blok 2 rundy + wygrana 20 + droga 24) - max. 119 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    B. Obóz wikingów średni (120 Huskarl + 80 Karl) - 51O 219Ku (44-51O)
    9. Przywódca wikingów (70 Wiking z Jomsborka + 50 Huskarl + 50 Karl + 30 Berserker) - 53O 1EŻ 216Ku (45-53O)



    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 9 Majora na obóz Przywódcy 9

    Potrzebne wojsko - 90O 80K 192EŻ 216Ku (76-90O)


    G6
    Spoiler

    BLOK
    C. Obóz wikingów trudny (200 Huskarl) - blok 199EŻ 1Pu (0) - (blok 10 rund + zwycięstwo 20 + droga 27) - min. 309 sek.
    D. Obóz wikingów trudny (200 Walkiria) - blok 12K 90EŻ (0) - (blok 4 rundy + zwycięstwo 40 + droga 37) - min. 242 sek.
    E. Obóz wikingów trudny (200 Karl) - blok 38K 162Ż (0) - (blok 5 rund + zwycięstwo 40 + droga 47) - min. 295 sek.
    10. Przywódca wikingów (60 Wiking z Jomsborka + 80 Huskarl + 60 Berserker) - 35O 14Ż 1EŻ 218Ku 2Pu (35O 7-14Ż) - (blok 2 rundy + wygrana 10 + droga 56) - max. 215 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    C. Obóz wikingów trudny (200 Huskarl) - 56O 1EŻ 213Ku (44-56O)
    D. Obóz wikingów trudny (200 Walkiria) - 5R 250K 15EŻ (0-5R)
    E. Obóz wikingów trudny (200 Karl) - 20EŻ 250Ku (0)
    10. Przywódca wikingów (60 Wiking z Jomsborka + 80 Huskarl + 60 Berserker) - 35O 14Ż 1EŻ 218Ku 2Pu (35O 7-14Ż)



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy kolejno z D i E Zwykłych generałów na obozy D i E, następnie z garnizonu 10 wysyłamy Majora na obóz Przywódcy 10

    Potrzebne wojsko - 35O 176Ż 50K 290EŻ 218Ku 3Pu (35O 7-14Ż)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 160R 226O 176Ż 215K 290EŻ 218Ku 3Pu (146-160R 193-226O 7-14Ż)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 3 dni 1 godzina 20 minut
    Ludzie - 1 289
    Chleb - 32 225
    Napitek - 37 710
    Miecze z brązu - 1 600
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 2 260
    Konie - 8 600
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 1 760
    Kusze - 2 180
    Miecze damasceńskie - 2 900
    Armaty - 30
    Monety - 4 080


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 6 godzin 53 minuty
    Ludzie - 346
    Chleb - 8 650
    Napitek - 2 765
    Miecze z brązu - 1 460
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 1 930
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 70
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 605


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 8 godzin 11 minut
    Ludzie - 400
    Chleb - 10 000
    Napitek - 3 270
    Miecze z brązu - 1 600
    Łuki - 0
    Miecze z żelaza - 2 260
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 140
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 716

    Potrzebne wojsko - 160R 226O 176Ż 215K 290EŻ 218Ku 3Pu (146-160R 193-226O 7-14Ż)

    Wykonane dla Tajfun1515
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 01.12.2013 o 19:19

  10. #10
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Na Końskim Grzbiecie
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 02:13

Strona 1 z 14 1 2 3 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.